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雷霆戰(zhàn)機(jī)第48關(guān)攻略
作者:瀟瀟來(lái)源:本站整理2014/3/26 11:15:53我要評(píng)論
好不容易玩到雷霆戰(zhàn)機(jī)第48關(guān)結(jié)果直接被小兵虐死了吧,不過(guò)不要?dú)怵H來(lái)看瀟瀟帶來(lái)的雷霆戰(zhàn)機(jī)第48關(guān)圖文攻略吧。
在47關(guān)的時(shí)候,要求的戰(zhàn)力還只是5300,然后到了48關(guān),戰(zhàn)斗力要求一下提升了200多至5642,之前5200戰(zhàn)斗力打過(guò)47關(guān)的童靴如果想連續(xù)挑戰(zhàn)下去,400多的戰(zhàn)力差能讓你在還未見(jiàn)到BOSS前就死翹翹了,因?yàn)檫@關(guān)小兵反而比BOSS更難纏,所以建議戰(zhàn)力差最好控制到150之內(nèi)。
小編將僚機(jī)換成守衛(wèi),因?yàn)橹暗幕鹋谠谶@里實(shí)在不給力。∷苑凑际谴蛉瞬煌,干脆就換個(gè)能提供防御的守衛(wèi)好了。
BOSS戰(zhàn)前
這里可以說(shuō)是至關(guān)重要,不僅是因?yàn)閿硻C(jī)數(shù)量會(huì)以五至六架出現(xiàn),而且還皮粗肉厚,更甚的是彈幕實(shí)在太可怕了,想保持滿血到BOSS前,除了是高玩,就是帶著高等級(jí)魔龍的家伙了。
這里的小兵比較喜歡用一條條的炮彈打過(guò)來(lái),數(shù)量少時(shí)還能順這炮彈路線來(lái)躲避,數(shù)量多時(shí)就直接封鎖你的行動(dòng),等著中彈,這時(shí)守衛(wèi)的防御效果就能顯現(xiàn)出來(lái)了,我們可以先用守衛(wèi)來(lái)消除幾個(gè)炮彈,后在從中穿出來(lái),但技術(shù)太高,考驗(yàn)手速,小編的手殘就只成功幾次......當(dāng)然如果你帶電漿炮之類的火力強(qiáng)勁的武器來(lái)先消滅一端保證移動(dòng)空間是最推薦的。
但數(shù)量再多起來(lái)就很無(wú)力了......只能提前躲避。
而另一種攻擊方式就是這種看起來(lái)密密麻麻沒(méi)規(guī)律的炮彈,但只要離的距離夠遠(yuǎn)還是能很清楚看到路線,所以主要的威脅還是上面那種攻擊,而且在到BOSS前起碼要遇上不下十五波。
BOSS第一階段
條型炮(兩端發(fā)射)
這個(gè).....很好躲,因?yàn)榭障洞,就算發(fā)射次數(shù)多,這也只是給我們提供輸出機(jī)會(huì),推薦這個(gè)時(shí)期全力攻擊。
導(dǎo)彈(還是40關(guān)那個(gè))
不知道為什么,這又黑又粗還沒(méi)存在感的導(dǎo)彈又來(lái)到了這里,再次變成幫BOSS檔子彈的烈士......由于只會(huì)從中間出來(lái)在散開(kāi)兩邊,雖然打中間可以全部打爆,但建議別太中間,因?yàn)锽OSS體形很大,最優(yōu)傷害還是在保證全部攻擊命中BOSS下,讓這些導(dǎo)彈少擋點(diǎn)攻擊(雖然感覺(jué)也沒(méi)差多少)。
直線條形炮和零散的條形彈(持續(xù)時(shí)間長(zhǎng))
因?yàn)橛惺匦l(wèi)的存在所以能保持在中間位置很簡(jiǎn)單進(jìn)行躲避,沒(méi)有的童靴也問(wèn)題不大,因?yàn)樽⒁恻c(diǎn)還是可以躲開(kāi),在不然的話就提前跑到兩邊偏上位置等攻擊完結(jié)也行。
總結(jié):這一階段的BOSS很好打,攻擊威脅不大,想躲避也比較輕松,所以盡量在這里不被攻擊到通過(guò),因?yàn)槿绻茉诘诙A段的BOSS戰(zhàn)開(kāi)始時(shí)撿取東西直接暴走的話,就更好打。
BOSS第二階段
散彈炮
威脅同樣不大,離遠(yuǎn)點(diǎn)看機(jī)會(huì)穿過(guò)難度不高,在干脆點(diǎn)的在炮彈擴(kuò)散開(kāi)前就移動(dòng)在BOSS兩端的炮口位置也可以。
閃電球
老對(duì)手了這貨,動(dòng)作慢,很好躲,雖然傷害高而且還能同時(shí)存在六個(gè),但打不中也沒(méi)用。
直線條形炮零散的條形彈(數(shù)量多一倍)
威脅最大的應(yīng)該算這個(gè)了,被封鎖后的移動(dòng)空間少了,條形彈更難躲避了,因?yàn)锽OSS是先封鎖再用條形彈瞄準(zhǔn),所以之后就看技巧了.....
擴(kuò)散彈(范圍小)
這真不知算擴(kuò)散彈還是不算,因?yàn)樗皇菙U(kuò)散小小的園和方形,簡(jiǎn)單到都懷疑是不是BOSS該有的攻擊模式不。
導(dǎo)彈
同第一階段,已經(jīng)沒(méi)什么好提,基本被命中不可能。
總結(jié):躲避難度不大,但在沒(méi)好的裝甲情況下,還是很痛的,而且最好盡快解決,因?yàn)樵酵显胶螅珺OSS的這幾種攻擊模式聯(lián)合起來(lái)的可能性就越高。
現(xiàn)在48關(guān)都過(guò)了,又要挑戰(zhàn)56關(guān)了,據(jù)內(nèi)測(cè)時(shí)候的情況,要求的戰(zhàn)力開(kāi)始直線上升,所以這之前又是辛苦的提升戰(zhàn)力之路了,玩家們也該培養(yǎng)些核心裝備。
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