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爐石傳說(shuō)如何針對(duì)當(dāng)前流行構(gòu)筑中程薩滿牌組
作者:不詳來(lái)源:本站整理2014/3/26 18:00:08我要評(píng)論
爐石傳說(shuō)中,最近非常流行中程薩滿,感覺(jué)拖到他的節(jié)奏后非常的難打,那今天為大家?guī)?lái)的就是這款游戲中如何針對(duì)中程薩滿的攻略,希望大家喜歡!
本文的作者 Ploglo 是一名來(lái)自美服的玩家,今天他將給大家?guī)?lái)一篇關(guān)于爐石傳說(shuō)天梯模式中程薩滿牌組的構(gòu)建攻略。下面就讓我們一起來(lái)看看吧。
牌組簡(jiǎn)介
最近我看到了不少玩家開(kāi)始使用薩滿牌組,而這些牌組采用的戰(zhàn)術(shù)都大同小異,所以我決定構(gòu)建一套不僅獨(dú)特同時(shí)在當(dāng)下的游戲環(huán)境中又依然能打的薩滿牌組。目前爐石傳說(shuō)的流行趨勢(shì)是快攻,大部分薩滿牌組都采用了大量移除法術(shù)加少量隨從,或是鋪怪嗜血速攻的戰(zhàn)術(shù)。今天我?guī)?lái)的牌組正好處于兩者之間,移除類法術(shù)的數(shù)量足夠應(yīng)對(duì)對(duì)手的快攻牌組,而牌組本身的節(jié)奏也不慢,至少能讓高控制型的牌組很不舒服。
我用這個(gè)牌組一直打到了RANK9,我的朋友用它在RANK1和RANK2也進(jìn)行了測(cè)試,在對(duì)抗目前游戲中的主流戰(zhàn)術(shù)時(shí),它的表現(xiàn)相當(dāng)不錯(cuò)。
牌組詳情
大地震擊 X1
閃電箭 X2
石化武器 X2
飛刀雜耍者 X1
戰(zhàn)利品貯藏者 X2
日怒保護(hù)者 X2
幽靈狼魂 X2
妖術(shù) X2
熔巖爆發(fā) X1
閃電風(fēng)暴 X1
大地之環(huán)先知 X1
無(wú)羈元素 X2
冰風(fēng)雪人 X2
黑鐵矮人 X1
憎惡 X1
碧藍(lán)幼龍 X1
無(wú)面操縱者 X1
石拳食人魔 X1
凱恩·血蹄 X1
火元素 X2
炎魔之王拉格納羅斯 X1
基本策略
這個(gè)牌組的開(kāi)局比較保守,依靠一些帶有嘲諷的隨從和低級(jí)的移除類法術(shù)來(lái)慢慢取得場(chǎng)上的控制權(quán)。野性狼魂、不穩(wěn)定的元素和日怒保護(hù)者的組合會(huì)讓你安然過(guò)度到高費(fèi)回合,同時(shí)不用擔(dān)心速攻牌組的威脅。
如果對(duì)手使用的并非速攻牌組,那么你可以將野性狼魂留在手中,到游戲中期和不穩(wěn)定的元素配合起來(lái)打COMBO。第五回合出場(chǎng)的憎惡可以阻止對(duì)手的動(dòng)物園快攻戰(zhàn)術(shù)。
小心使用過(guò)載,第六回合是這個(gè)牌組最為強(qiáng)勢(shì)的回合;鹪氐膽(zhàn)吼效果可以干掉對(duì)手場(chǎng)上留下的中程隨從,如果你正處于領(lǐng)先地位,凱恩血蹄就可以讓你的優(yōu)勢(shì)更大。牌組最大的問(wèn)題應(yīng)該是手牌的補(bǔ)充,但是因?yàn)檎麄(gè)牌組的節(jié)奏并不快,一般來(lái)說(shuō)前六個(gè)回合每個(gè)回合只會(huì)使用一張手牌,所以問(wèn)題也不算很嚴(yán)重。
針對(duì)不同職業(yè)采用特定戰(zhàn)術(shù)
戰(zhàn)士
速攻戰(zhàn)士是唯一能給這個(gè)牌組帶來(lái)麻煩的。嘗試著用憎惡來(lái)阻擋敵人,留意自己剩余的生命值。在面對(duì)速攻戰(zhàn)士時(shí),你的法術(shù)會(huì)處于尷尬的地位,要么傷害太高顯得浪費(fèi),要么傷害不夠不足以干掉對(duì)手的隨從。而戰(zhàn)士的武器卻能高效地?fù)羝颇愕某爸S。
在對(duì)抗控制型戰(zhàn)士時(shí),你應(yīng)該采用盡量速攻的策略。因?yàn)閭鹘y(tǒng)的控制型戰(zhàn)士后期擁有大量橙卡,延緩游戲的進(jìn)度對(duì)你來(lái)說(shuō)并不利,但是戰(zhàn)士的移除類法術(shù)并不強(qiáng),只要你確保他們不把護(hù)甲疊得太高,盾牌猛擊就不能發(fā)揮最大的效果。另外要注意斬殺,如果你沒(méi)有治療圖騰的話這張牌確實(shí)是個(gè)問(wèn)題。還有絕命亂斗,它是一把雙刃劍。試著為絕命亂斗準(zhǔn)備一些隨從。
薩滿
絕大部分你所能遇到的薩滿都是高控牌組或是嗜血/風(fēng)怒流?刂菩退_滿不會(huì)給牌組帶來(lái)太多的麻煩,這個(gè)牌組設(shè)計(jì)的初衷就是打破控制。而對(duì)于嗜血/風(fēng)怒流的薩滿,在控場(chǎng)的過(guò)程中要額外小心,別給對(duì)手留下隨從,同時(shí)保持嘲諷。不要因?yàn)槿〉昧祟I(lǐng)先優(yōu)勢(shì)就過(guò)于自大,對(duì)手場(chǎng)上留下任何隨從都可能被翻盤(pán)。在對(duì)抗控制型薩滿的時(shí)候,可以嘗試著引誘他們使用移除類法術(shù),但是要注意適度,否則自己可能陷入尷尬的境地。
盜賊
對(duì)抗盜賊的結(jié)果可不好說(shuō)。對(duì)抗奇跡賊可能很難,但是依然有獲勝的機(jī)會(huì)。把妖術(shù)留給任務(wù)達(dá)人和范克里夫,用火元素干掉軍情七處特工。保證自己場(chǎng)上的嘲諷效果。野性狼魂在這里能發(fā)揮巨大的作用,但同樣盜賊也能輕易地干掉它們。
把閃電風(fēng)暴留在手上,同時(shí)保持場(chǎng)上的法傷圖騰,用來(lái)應(yīng)對(duì)加了潛行效果的加基森拍賣師。任何職業(yè)在對(duì)抗奇跡盜賊的時(shí)候都要注意,不要在第八回合左右暴露自己的英雄,因?yàn)檫@正是奇跡賊COMBO觸發(fā)的關(guān)鍵時(shí)機(jī),如果能做到這一點(diǎn),離勝利就不遠(yuǎn)了。
進(jìn)攻型的盜賊不足為懼,應(yīng)對(duì)策略和其他速攻牌組相同。
圣騎士
速攻騎士對(duì)抗這個(gè)牌組應(yīng)該沒(méi)有什么機(jī)會(huì),因?yàn)轵T士在對(duì)抗嘲諷怪例如野性狼魂的時(shí)候沒(méi)有什么好辦法,除非是手上抓著特定的BUFF牌。但就算他給隨從加了BUFF,薩滿的移除法術(shù)也能高效地干掉任何被BUFF的隨從;鹪卦趯(duì)抗速攻騎士的時(shí)候作用明顯,因?yàn)榇蟛糠蛛S從的生命都不高,但注意你得留一手來(lái)處理圣盾。如果你遭遇太多騎士又覺(jué)得圣盾很討厭,那么你可以用一張血騎士換掉一張不穩(wěn)定的元素。
在對(duì)抗控制型騎士的時(shí)候,控制好自己的節(jié)奏,不要一次性布太多的怪。為對(duì)手的提里奧弗丁和拉格納羅斯準(zhǔn)備好妖術(shù),慢慢地用隨從壓制對(duì)手。不要打速攻,因?yàn)榇蠖鄶?shù)控制型騎士都帶著成噸的治療法術(shù),你很有可能被拖死。
獵人
這個(gè)牌組在對(duì)抗野獸控制獵人的時(shí)候效果拔群,主要因?yàn)楂C人的移除類法術(shù)在對(duì)抗這個(gè)牌組的時(shí)候無(wú)法起到最大的作用。牌組中大量3血或以上的隨從使爆炸陷阱和奧術(shù)射擊變得效率低下,而隨機(jī)的致命射擊和多重射擊又會(huì)受到場(chǎng)上圖騰的影響。
在對(duì)抗控制型獵人的時(shí)候要記住,不用太擔(dān)心關(guān)門(mén)放狗。不要陷入這樣的思維定勢(shì),因?yàn)榭刂菩瞳C人的戰(zhàn)術(shù)本來(lái)就不是圍繞關(guān)門(mén)放狗展開(kāi)的。把妖術(shù)和無(wú)面操縱者留著應(yīng)對(duì)對(duì)手的希爾瓦娜斯甚至是熔火惡犬。
對(duì)抗關(guān)門(mén)放狗獵人的戰(zhàn)術(shù)會(huì)更加激烈。就像是其他的速攻牌組一樣,放出野性狼魂是生存的重點(diǎn)。關(guān)門(mén)放狗獵人和其他的速攻牌組最大的差別在于,你不能召喚過(guò)多的嘲諷隨從,因?yàn)檫@會(huì)使得對(duì)手關(guān)門(mén)放狗COMBO的威力更大。準(zhǔn)備好你的日怒保護(hù)者,打得保守一些。穩(wěn)中見(jiàn)漲,慢慢耗死對(duì)手。
德魯伊
德魯伊職業(yè)本身在對(duì)抗這個(gè)薩滿牌組的時(shí)候機(jī)會(huì)就不大。嘲諷怪?jǐn)?shù)量很多,特別是憎惡可以直接摧毀自然之力/野性咆哮的COMBO,同時(shí)妖術(shù)和直接移除類法術(shù)在對(duì)抗德魯伊的大型隨從的時(shí)候又能有出色的發(fā)揮。
最大的問(wèn)題在于如何補(bǔ)充自己的手牌,所以你的特別留意清場(chǎng)和隨從交換的效率。如果你能在游戲前期取得領(lǐng)先地位,并在之后打出合理的交換,就應(yīng)該沒(méi)問(wèn)題。
術(shù)士
關(guān)門(mén)放狗獵人成為速攻牌組的王者之后,魚(yú)人術(shù)士/傳統(tǒng)速攻術(shù)士就開(kāi)始沒(méi)落。但是我依然在游戲中遭遇了不少速攻術(shù)士,戰(zhàn)斗很激烈。如果能在游戲前期摸到野性狼魂或是日怒保護(hù)者的話,你就能拖延對(duì)手的腳步來(lái)取得最終的勝利。
術(shù)士在對(duì)抗這個(gè)牌組的時(shí)候,很難打出關(guān)鍵的終結(jié)技,因?yàn)橛螒蛲系街衅谥笮g(shù)士不能有效地干掉你的大型嘲諷隨從,所以只要血量高于兩個(gè)靈魂火的范圍,后期就會(huì)很輕松。用你的雷鑄戰(zhàn)斧/閃電箭干掉關(guān)鍵目標(biāo),例如對(duì)手的飛刀雜耍者。
就像對(duì)抗其他控制牌組一樣,巨人術(shù)依然是個(gè)很頭疼的問(wèn)題。如果你手上沒(méi)有妖術(shù),場(chǎng)上嘲諷怪的數(shù)量不足,你就瞎了。游戲前期不要打掉對(duì)手太多血,來(lái)阻止他過(guò)早召喚熔核巨人。如果遭遇到了很多這樣類型的術(shù)士,那么就換上一些沉默牌,例如大地震擊。此外,王牌獵人在對(duì)抗大型隨從的時(shí)候也能發(fā)揮很強(qiáng)的效果。但是說(shuō)到底,沒(méi)有什么牌組是萬(wàn)能的,該輸?shù)臅r(shí)候還是會(huì)輸。
法師
非法術(shù)速攻型的其他法師牌組不會(huì)給你造成很大的麻煩,但是你還是要小心炎爆術(shù)和火球術(shù)。幸運(yùn)的是,這個(gè)牌組中擁有大量需要法師去解決的隨從。小心狂暴的阿曼尼狂戰(zhàn)士,它們通常都能在影響你控場(chǎng)的方面發(fā)揮很大的作用。
雖然不常見(jiàn),但是法術(shù)速攻法師依然是這個(gè)牌組的天敵。想要戰(zhàn)勝這種法傷型的法師,你的確保自己時(shí)刻能夠清場(chǎng),因?yàn)槟阄ㄒ坏闹委熓侄沃挥幸粡埓蟮刂h(huán)先知。確保在開(kāi)局的時(shí)候選擇進(jìn)攻性的起始手牌,因?yàn)槿绻闱捌陔S從不夠強(qiáng)力的話,很快你就會(huì)被打死。戰(zhàn)斗的過(guò)程危險(xiǎn)異常,時(shí)刻留意自己的英雄受到了多少傷害。
牧師
對(duì)抗大部分牧師的時(shí)候,戰(zhàn)術(shù)都很簡(jiǎn)單。合理地出牌,有利的隨從交換,你就沒(méi)問(wèn)題了。唯一能給你帶來(lái)麻煩的是思維竊取/心靈視界/控心術(shù),不過(guò)他們也不能算是真正的反擊。
可選卡牌
酸性沼澤軟泥怪,如果牌組需要更多的兩費(fèi)隨從,那么酸性沼澤軟泥怪就是不錯(cuò)的選擇。你也可以選擇其他你認(rèn)為優(yōu)秀的兩費(fèi)隨從。
阿古斯防御者,森金持盾衛(wèi)士都在考慮的范圍內(nèi),憎惡可以換成烈日行者,但是這樣的話對(duì)抗動(dòng)物園速攻牌組的勝率就會(huì)下降。
很多人都問(wèn)我為什么不用土元素。土元素確實(shí)很不錯(cuò),但是它和這個(gè)牌組的藍(lán)耗曲線不符,第六回合最為關(guān)鍵,所以在第五回合我是不會(huì)使用帶有3點(diǎn)過(guò)載效果的土元素的。最后祝大家玩得愉快,如果你對(duì)以上所說(shuō)有任何想法和建議,請(qǐng)?jiān)谙旅媪粝略u(píng)論。
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