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王者之劍元素屬性相生相克以及傷害全解析攻略

作者:不詳來(lái)源:本站整理2014/3/27 15:25:46我要評(píng)論

王者之劍這款游戲中,新增了一個(gè)元素屬性,每種元素對(duì)敵人的傷害也各不相同,那么元素屬性是怎樣的一個(gè)傷害原理呢?都有些什么用呢?下面就請(qǐng)看小編為大家?guī)?lái)的攻略吧~!

 

一、元素屬性誤區(qū)

誤區(qū)1:完全放棄原有屬性

元素屬性的強(qiáng)大毋庸置疑,但是元素屬性并不是決定戰(zhàn)斗勝負(fù)的唯一因素。原有的絕攻、絕防、物攻、法攻、生命等屬性依舊影響著游戲戰(zhàn)斗。所以放棄原有屬性,專攻元素屬性的做法并不可取。最明智的選擇是保證絕攻、絕防、生命等基礎(chǔ)屬性的同時(shí),根據(jù)自身能力,提升元素屬性。

誤區(qū)2:貪多嚼不爛

元素傷害分為冰、火、雷、暗四種,加上對(duì)應(yīng)的元素抗性和元素精通,就是十二種屬性,想要將所有元素屬性全部提升到極致是不現(xiàn)實(shí)的。加之目前提升元素屬性的途徑有限,很難做到全面提升所有元素屬性,這種做法的后果就是不僅元素傷害觸發(fā)的幾率低,元素傷害數(shù)值也很低,運(yùn)氣成分太大。所以并不推薦全方位的發(fā)展元素屬性,最好還是走專精兩到三種元素屬性的路線。

誤區(qū)3:唯一元素流

唯一元素流,顧名思義就是指單純的只發(fā)展某一種元素屬性,雖然可以同時(shí)造成元素傷害和元素特效,但是無(wú)法體現(xiàn)出元素屬性同時(shí)觸發(fā)的能力,相當(dāng)于自動(dòng)放棄了元素傷害的爆發(fā)力。而且這種發(fā)展方式,在實(shí)際對(duì)戰(zhàn)中,會(huì)很容易被對(duì)手所針對(duì),所以并不推薦。

二、元素提升方式

目前《王者之劍》已有的提升元素屬性的方式包括:寵物獸魂、魔戒、精靈圖騰和天使神力四種。其中,天使神力和精靈圖騰只能提升元素傷害的數(shù)值;魔戒可以提升元素傷害和元素抗性;獸魂對(duì)于元素屬性的提升最為全面,可以提升元素精通、元素傷害、元素抗性和元素特技這四種元素屬性。特別需要注意的是,當(dāng)人物到底一定級(jí)別時(shí),自身的元素屬性也是可以獲得提升的哦。

三、元素屬性

《王者之劍》中的元素屬性包括:元素精通、元素傷害、元素抗性、元素特技。元素精通影響元素傷害觸發(fā)的幾率;元素傷害是指觸發(fā)元素傷害后給予對(duì)方的傷害數(shù)值;元素抗性是相對(duì)應(yīng)元素傷害的抵抗力,可以減少被攻擊時(shí)受到的元素傷害;元素特技是在觸發(fā)元素傷害的情況下,再次觸發(fā)特技的概率。

王者之劍元素屬性作用以及傷害解析

 冰元素——觸發(fā)產(chǎn)生冰凍效果  適合職業(yè):法師、游俠    傷害指數(shù):★★★

  冰元素產(chǎn)生的冰凍效果會(huì)使得敵人的移動(dòng)速度降低,這對(duì)于遠(yuǎn)程放風(fēng)箏的職業(yè)來(lái)說(shuō)是最好的控制了。經(jīng)測(cè)試,減速的效果非常明顯,十分有利于遠(yuǎn)程游走的戰(zhàn)斗方式。因此,法師和游俠這兩個(gè)遠(yuǎn)程職業(yè)是適合發(fā)展冰元素的職業(yè)。刺客與戰(zhàn)士這兩個(gè)近身職業(yè)則對(duì)于減速的需求不大,雖然這兩大職業(yè)也有遠(yuǎn)程輸出的技能,但大部分的攻擊還是需要近身進(jìn)行,減速產(chǎn)生的效益不大。但是由于冰元素的減速并不能直接造成傷害,也沒(méi)有傷害加深的效果,所以冰元素最好還是作為輔助元素屬性進(jìn)行培養(yǎng)為宜。

  暗元素——觸發(fā)產(chǎn)生詛咒效果   適合職業(yè):刺客、游俠   傷害指數(shù):★★★

  暗元素產(chǎn)生的詛咒效果會(huì)在一定時(shí)間內(nèi)使得敵人的攻擊力降低,這對(duì)于血量較少的職業(yè)來(lái)說(shuō)是一大福音。不過(guò)現(xiàn)在的戰(zhàn)斗中,各大職業(yè)都會(huì)配備一些保命的技能,詛咒效果也就變得不那么重要了。而且暗元素和冰元素一樣,并不能造成直接傷害也沒(méi)有加深其他傷害的效果,因此也建議作為輔助元素屬性進(jìn)行搭配。

  火元素——觸發(fā)產(chǎn)生點(diǎn)燃效果   適合職業(yè):戰(zhàn)士、法師  傷害指數(shù):★★★★

  火元素產(chǎn)生的點(diǎn)燃效果會(huì)使敵人在一定時(shí)間內(nèi)受到持續(xù)傷害,對(duì)于持久戰(zhàn)來(lái)說(shuō)是消耗敵人有生力量的利器。尤其是戰(zhàn)士這種自帶恢復(fù)技能的職業(yè),不停地點(diǎn)燃敵人簡(jiǎn)直就是BUG般的存在。點(diǎn)燃效果的單次傷害并不高,但持續(xù)性的傷害累計(jì)起來(lái)絕對(duì)不可小視。對(duì)于戰(zhàn)士和法師這兩個(gè)消耗戰(zhàn)能手來(lái)說(shuō),火元素就是量身定做的元素屬性。同時(shí),火元素對(duì)于刺客和游俠的攻擊也有較大的增幅,因此可以作為主要的傷害屬性進(jìn)行培養(yǎng)。總體來(lái)說(shuō),火元素可以大幅度的提升攻擊傷害,戰(zhàn)斗時(shí)間越長(zhǎng)傷害效果越顯著,擁有問(wèn)鼎傷害之王的潛力。

  雷元素——觸發(fā)產(chǎn)生感電效果   適合職業(yè):全職業(yè)  傷害指數(shù):★★★★★

  雷元素產(chǎn)生的感電效果會(huì)使敵人在一定時(shí)間內(nèi)被攻擊時(shí)產(chǎn)生額外傷害,也就是變相的降低對(duì)方的防御,增強(qiáng)自身輸出的元素傷害。雷元素的傷害加深效果,無(wú)論是追求爆發(fā)還是進(jìn)行持久作戰(zhàn)的職業(yè),都可以發(fā)揮超強(qiáng)的戰(zhàn)斗力。尤其是對(duì)于刺客這種可以在短時(shí)間爆發(fā)出大量傷害的職業(yè),雷元素可以讓其瞬時(shí)爆發(fā)達(dá)到極其可怕的程度,眨眼之間被秒殺成為了可能。相較于其他元素的附加效果,雷元素的性價(jià)比較高。但需要考慮到的是,各職業(yè)也都會(huì)相應(yīng)增加對(duì)于雷元素的抗性,這也許會(huì)導(dǎo)致雷元素觸發(fā)的幾率變低。是否將其作為主要傷害元素進(jìn)行培養(yǎng),也就需要再斟酌一番。

  冰火暗雷四大元素傷害,在戰(zhàn)斗中發(fā)揮的作用各不相同。正所謂沒(méi)有最強(qiáng)的傷害,只有最強(qiáng)的玩家,只有根據(jù)自身的戰(zhàn)術(shù)來(lái)搭配不同的元素傷害,才能夠成就真正的元素傷害之王。

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