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爐石傳說(shuō)花式吊打:競(jìng)技場(chǎng)抓牌之法術(shù)選擇

作者:不詳來(lái)源:本站整理2014/3/28 19:44:48我要評(píng)論

爐石傳說(shuō)花式吊打到現(xiàn)在已經(jīng)出了很多期了,每一次給我們帶來(lái)的幫助都非常大,今天為大家?guī)?lái)的就是最新一期的競(jìng)技場(chǎng)抓牌關(guān)于法術(shù)牌的選擇,希望大家喜歡!

 

Hi!歡迎大家收看今天的花式吊打。

今天我們的花式吊打講述的是比較理論化的東西,花式吊打?qū)?huì)更多的注重競(jìng)技場(chǎng)實(shí)戰(zhàn),我也會(huì)經(jīng)常隨便拿出一個(gè)例子來(lái)討論,可能牌很差,也可能很好,只要那個(gè)牌例和我的主題相關(guān),哪怕是0-3套牌我也會(huì)講下去。其中可能間或有一期理論的文章,至少在將來(lái)的一段時(shí)間,花式吊打都會(huì)這么存在著。

今天我們分析的是競(jìng)技場(chǎng)套牌的卡牌種類比例和法術(shù)選擇。競(jìng)技場(chǎng)中隨從永遠(yuǎn)是主流,但是武器和法術(shù)也是套牌中特別重要的部分,有很多優(yōu)質(zhì)的法術(shù)能幫助我們逆轉(zhuǎn)比賽。但是法術(shù)的數(shù)量過(guò)多就會(huì)影響到隨從的數(shù)量,從而導(dǎo)致場(chǎng)上壓力不足或者失去平衡。

那么法術(shù)和武器以及隨從的比例應(yīng)該保持在什么程度?應(yīng)該選擇什么樣的法術(shù)呢?今天我們來(lái)分析一下。

首先,我認(rèn)為武器可以算在隨從的比例之中,因?yàn)槲淦骺梢宰層⑿郢@得攻擊力,從而獲得與隨從一樣的攻擊點(diǎn)效果。

其次,為了能保證場(chǎng)面的均衡,我們需要在大多數(shù)情況下起手有前期曲線,所以前期隨從需要有8-10張。

然后,為了能保持場(chǎng)面持續(xù)有壓力,在最理想狀況下,對(duì)手每次都需要2張以上手牌去換你1個(gè)隨從,我們至少在總體曲線需要有15個(gè)以上的隨從。

最后,我們需要在總體曲線上有15個(gè)以上的隨從,而前期曲線我們要求重點(diǎn)建設(shè)到8-10個(gè),換句話說(shuō)我們至少要18-24個(gè)隨從。才能保證整體的強(qiáng)度。

法術(shù)選擇:
在這里我們根據(jù)法術(shù)對(duì)場(chǎng)面的影響能力給法術(shù)分為兩類:去除法術(shù)和輔助法術(shù)。顧名思義,去除法術(shù)是可以對(duì)隨從造成傷害或者消滅隨從的法術(shù),可以單獨(dú)對(duì)場(chǎng)面形成明顯影響。輔助法術(shù)是抓牌或者需要依靠生物發(fā)揮作用或者其他類型的法術(shù),包括只能對(duì)英雄造成傷害的法術(shù),生物BUFF法術(shù),單純抓牌的法術(shù)以及其他類型的法術(shù)。這些法術(shù)的特點(diǎn)是沒(méi)有辦法單獨(dú)影響場(chǎng)面,需要依附場(chǎng)上隨從或者手牌發(fā)揮作用。

在競(jìng)技場(chǎng)中,維持場(chǎng)面平衡逐漸取得場(chǎng)面優(yōu)勢(shì)是勝利的常見(jiàn)方式,為了能安全實(shí)現(xiàn)勝利,除非極度需要或者由于其他單卡的強(qiáng)度差距過(guò)大,否則我們盡量不要選擇出抓牌法術(shù)之外的輔助法術(shù),這樣能夠避免在局勢(shì)不利或者雙方進(jìn)入殘局階段因?yàn)闆](méi)有隨從而導(dǎo)致輔助法術(shù)無(wú)法發(fā)揮作用的情況。

在傷害法術(shù)的選擇方面,假如在效率接近的情況下,群體AOE法術(shù)要優(yōu)先于單體去除法術(shù),消滅或者變形類硬去除法術(shù)要優(yōu)于一般的單體傷害去除法術(shù)。能夠?qū)τ⑿墼斐蓚Φ姆ㄐg(shù)優(yōu)于只能打擊隨從的法術(shù)。簡(jiǎn)單說(shuō),就是法術(shù)選擇上盡量高效,全面,強(qiáng)力。

下面我們分職業(yè)來(lái)簡(jiǎn)單分析在競(jìng)技場(chǎng)中法術(shù)的選擇

德魯伊:激活是很好的搶占先手的武器,值得抓,但是如果沒(méi)有很多過(guò)牌能力的話,2張就已經(jīng)是極限了,月火術(shù)和撕咬的效率太低了,在去除法術(shù)上,爪擊、憤怒、橫掃、星火術(shù)是非常優(yōu)秀的,星辰墜落也很好。自然之力如果能抓到配合的單卡就非常完美。野性咆哮如果作為一個(gè)去除法術(shù)很弱,但作為輔助法術(shù)能力很好,也可以選擇一個(gè),野性之力作為2費(fèi)3/2的隨從總是能值回票價(jià)的。滋養(yǎng)現(xiàn)在有點(diǎn)慢了,可能1個(gè)足夠了,德魯伊的印記BUFF法術(shù)都還不錯(cuò),但也不適合太多。

獵人:獵人印記還可用,有1個(gè)應(yīng)急就夠了。獵人的去除法術(shù)都很強(qiáng)力,效率很好而且全面,動(dòng)物伙伴能得到比3費(fèi)中立隨從好的多的東西,關(guān)門(mén)放狗更是有機(jī)會(huì)配合其他單卡逆轉(zhuǎn)整個(gè)形勢(shì)。但獵人的輔助法術(shù)真的一般,BUFF法術(shù)更是幾乎沒(méi)法用。追蹤術(shù)在競(jìng)技場(chǎng)表現(xiàn)一般,因?yàn)槟悴荒鼙WC牌庫(kù)的平均強(qiáng)度讓你不會(huì)心疼丟掉的那2張。

法師:法師擁有這個(gè)環(huán)境最優(yōu)秀的去除法術(shù),強(qiáng)力的單體去除和AOE。寒冰箭、火球術(shù)、暴風(fēng)雪和烈焰風(fēng)暴能甩出其他職業(yè)的去除1條街。奧術(shù)飛彈、冰錐術(shù)、變形術(shù)也不比其他職業(yè)遜色,炎爆已經(jīng)不能算是去除法術(shù)了,通常是勝利手段之一。輔助法術(shù)方面,奧術(shù)智慧讓人放心,奧秘們總能派上用場(chǎng),不虧是精通法術(shù)奧秘的職業(yè)。

圣騎士:這個(gè)職業(yè)的法術(shù)比較爛,奉獻(xiàn)和復(fù)仇之怒是其中最好的去除,憤怒之錘效率一般,但還可用。生而平等是圣騎翻盤(pán)的希望之一。在輔助法術(shù)方面,圣騎士的BUFF更像是順風(fēng)局的錦上添花,局面不利的時(shí)候,可能只有崇高犧牲和圣療術(shù)還能指望。

牧師:精神控制仍然是牧師的王牌,但已經(jīng)不適合抓的太多了,2個(gè)已經(jīng)是極限了。痛和滅構(gòu)成了牧師的去除體系,4攻解不掉的問(wèn)題只能交給神圣之火,或者用神圣新星補(bǔ)刀。如果你運(yùn)氣好,暗影狂亂能給你驚喜,但要在局面適合的時(shí)候抓到它本身就夠難。輔助法術(shù)方面,思維竊取和真言術(shù)盾是牧師笑傲競(jìng)技場(chǎng)的資本。但剩下的單卡都需要太多配合。

潛行者:能玩出最多花樣的法術(shù)牌,背刺和刺骨低費(fèi)高效,簡(jiǎn)直是競(jìng)技場(chǎng)必備的去除。致命藥膏表現(xiàn)全面,也是潛行者們需要關(guān)注的法術(shù)。刺殺最好要有一個(gè),硬去除能完善去除體系。疾跑是很好的抓牌,但1個(gè)足夠了。輔助法術(shù)很差,冷血和裂顱之擊算是其中不錯(cuò)的,去除強(qiáng)力但輔助力差,這樣才符合悄悄爆發(fā)的潛行者的特色吧。

薩滿:擁有最好的1費(fèi)去除,閃電箭、大地震擊、石化武器、叉狀閃電,總有一款能讓對(duì)手爽歪歪。妖術(shù)和閃電風(fēng)暴能滿足你各種需求,野性狼魂能讓對(duì)手尷尬的撓頭,但在輔助法術(shù)上薩滿也很差,大多都是順風(fēng)物品,我可能只會(huì)拿一個(gè)嗜血。

術(shù)士:靈魂之火是術(shù)士的神卡。惡魔之火去除輔助兩用不會(huì)吃虧。暗影箭非常好,而吸取生命偶爾真的有用。地獄烈焰的使用需要一些技巧才能利益最大化,暗影烈焰就要好很多,末日災(zāi)禍造不出大王和5費(fèi)5/7沖鋒這個(gè)級(jí)別的大厲害是我不用它的原因。靈魂虹吸和扭曲虛空能給對(duì)手一個(gè)驚喜。術(shù)士的輔助……1個(gè)能把自己的都賣了的職業(yè)需要輔助法術(shù)嗎?

戰(zhàn)士:絕命亂斗很有趣,致命打擊很強(qiáng)大,但從實(shí)用度上我們可能更需要斬殺、猛擊、順劈斬。在BUFF類法術(shù)上,我覺(jué)得如果你愿意,戰(zhàn)士的每張輔助法術(shù)都有機(jī)會(huì)帶給你驚喜。

好了,今天的法術(shù)選擇就分析到這里,希望能對(duì)你有所幫助,再見(jiàn)!

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