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爐石傳說中立卡牌關鍵詞思路分析

作者:不詳來源:本站整理2014/3/30 11:19:26我要評論

爐石傳說這款游戲到現(xiàn)在,出現(xiàn)了很多的流派打法,那么接下來的一些流派出現(xiàn)的思路是怎樣的呢?下面就來看看小編為大家?guī)淼墓ヂ园桑?/p>

 

爐石自從內測到現(xiàn)在,出現(xiàn)了零零總總的各類流派,卡牌也是一改再改,但是很少有圍繞關鍵詞組成的套牌,而根據(jù)我以往的卡牌游戲經驗,隨著牌池的擴充,圍繞關鍵詞和種族制作的卡牌總是越來越強的。種族的“惡魔”“野獸”“海盜”“魚人”,不是這次的探討范圍,我會在之后詳細表述。今天我在此為各位朋友分析一些我個人有關于關鍵詞的思路,以及某些打法套路。爐石的中立卡牌中出現(xiàn)過以下這些關鍵詞:“激怒”“圣盾”“亡語”“潛行”“嘲諷”“沖鋒”“風怒”,沒有出現(xiàn)的是薩滿的“過載”和德魯伊的“抉擇”。從內測版本開始,被開發(fā)過的是法師的激怒套牌,潛行者的潛行養(yǎng)任務達人套牌,薩滿的風怒套牌,戰(zhàn)士的激怒/沖鋒套牌這么幾種。(如有疏漏歡迎補充)

與大多數(shù)玩家思維不同,我更喜歡考慮對手的處理上限。

何為有保障?比如你場上是風投和格魯爾,你將要把你的一個真言術·盾釋放給其中之一,你會如何選擇?

我會選擇給風投而非格魯爾,雖然相比之下,格魯爾更需要生存下去,但是,對手的沉默會導致什么呢?你的格魯爾變成了7/7的傀儡。如果一張冰凍陷阱被觸發(fā)呢?格魯爾會成為一個永遠下不來的廢物。

作為一種保障性措施,圣盾和亡語(能召喚或者控制的那幾個)都能夠作為防止一段高傷害的手段,那么哪個更為優(yōu)先?

在我看來亡語優(yōu)先于圣盾。

原因如下:

1.現(xiàn)在的天梯環(huán)境是快攻稱王。而快攻的手段大多是仆從鋪場,而仆從多時,最不怕的就是圣盾,因為圣盾只要是傷害就一定會抵消,而亡語必須是打完這么多點傷害才能確實消滅該隨從。

2.圣盾和亡語在面對直殺/沉默時的表現(xiàn),圣盾對直殺無力,亡語不懼怕直殺,圣盾亡語同時懼怕沉默(但好消息是現(xiàn)在天梯環(huán)境沒有人有空帶沉默來專門針對你的一個怪。而牧師的群體沉默更是百年難得一遇。)而且圣盾還極其懼怕血騎士,一個不小心就是3費6/6或者9/9的大貨色。而亡語貌似是無法針對的。

3.當前卡池的亡語仆從/圣盾仆從質量對比。舉個例子,同為6/4/5,血蹄有亡語召喚4/5,母牛只有圣盾和嘲諷,高下立判。


總結下來,圣盾吃虧的原因大多在于不能主動選擇抵消傷害的目標,而這一點在奧秘被削弱后尤為突出。本來救贖對于圣盾隨從還有一定優(yōu)勢(4階段傷害,召喚類亡語為1/2/1,3階段傷害),但削弱后消失殆盡。

至于沖鋒和風怒,同為進攻性能力,其特點也有所區(qū)別,同樣是兩回合打兩次,沖鋒的價位往往是優(yōu)于風怒的。(少數(shù)情況的例子:1費幼龍鷹,對面硬幣跳魚人,2費22套圣盾,幼龍鷹換魚人)大多的沖鋒隨從是高攻低血,這也是替代了中立卡無法術的尷尬,用隨從沖鋒來代替?zhèn)Ψㄐg。


而風怒作為某種意義上的延遲沖鋒,在第二回合能存活的情況下,其潛力要略高于沖鋒,第三回合風怒完殺沖鋒。所以,強調生存性,大多風怒仆從的生命高于攻擊力。(塵魔和暴風城騎士這兩個異端...)


由于召喚失調的存在,風怒隨從的高收益也使得對手更傾向于優(yōu)先解它們,333狼人,323薩滿(和狼人一比完全不能用...),111龍鷹(比小雞好一點),645鷹身人(jjc?停┻@幾張藍白風怒可以說自帶嘲諷。jjc里如果情況離崩盤不遠,333和645還是很值得一放的,它們的出現(xiàn)通常代表著反攻,對手只要不想被翻盤,都會優(yōu)先控制它們,這就是為你自己創(chuàng)造機會。而風怒的高收益也使得我十分推崇薩滿的433風怒人和風怒這張法術。這兩張牌是十分完美的爆發(fā)牌,而且非常廉價,sq的受祝福勇士需要5點,但是風怒只需要2點,而且風怒還是分段式傷害,這點上來說,風怒怪很克制召喚類亡語。

沖鋒無視召喚失調經常能打對手一個措手不及,這是好事,比如用11野豬或者21魚人吃掉一個崇高犧牲。有關沖鋒還有一些我的心得,當你對局奧秘法,一個沖鋒怪能幫排除3個甚至4個可能的奧秘,大多數(shù)時候,奧秘法的鏡像實體可以視為一個“3費召喚隨機隨從并賦予其沖鋒”的法術,鏡像總是比你的非沖鋒怪先行動。

對比亡語和圣盾,沖鋒和風怒里風怒懼怕沉默,兩者都怕硬解。

除了防御性的圣盾/亡語,攻擊性的沖鋒風怒,潛行和激怒是我最想著重說明的兩個關鍵詞

潛行,意味著不能成為指向性的目標,這比精靈龍/歡笑的姐妹的魔免更出色,潛行相比魔免更讓對手頭疼,因為它是不能用攻擊來去除的,這也就意味著除了aoe法術外你只能被動防御。(對付潛行怪,我個人最為推薦的是憎惡,嘲諷+aoe的完美配合。當然,有女王/蒸發(fā)的話更好。)潛行怪基本高攻低血,因為潛行怪的潛行就是生存保障,它們不需要血量,從這點上來說,7/5刺客和5/5老虎這兩張是極其優(yōu)質的,它們的血量超出了目前最強的aoe4點傷害,也就是說只要沒有嘲諷,他們就一定能打出傷害,從這點上來說,潛行可以理解為一個延時的沖鋒。潛行怪在潛行時一旦造成傷害就會顯影,這也導致了沒人會給大螺絲和飛刀上潛行,不過,某些具有獨特效果的家伙就不一樣了,比如潛行的加基森在奇跡賊卡組中就很出彩,同時,潛行的任務達人能增長生命值這一特色也是對手的噩夢。但是,由于目前能主動施加潛行特效的只有潛行者,這一關鍵詞也就沒有太多的組卡可能。


激怒,十分有趣的一個關鍵詞,它也可以叫做受傷,這是一種單獨存在的機制,無法用其他的關鍵詞加以理解。就激怒怪我現(xiàn)在只有這么兩個思路:

一是通過惡毒鐵匠和血吼的配合,能否存在無限使用的血吼?爐石目前的仆從卡有這么幾個基本屬性,攻擊,血量,血上限,費用,我猜大多數(shù)玩家有這樣的經驗,一個血量超過原有血量的已受傷怪物,被沉默后恢復到血上限,未受傷。那么,是否對于武器來說也是這樣呢?激怒惡毒鐵匠,血吼變成9/1,砍了兩個隨從后,惡毒鐵匠被333加滿血,血吼恢復7/1?

二是某些怪在激怒后會進入射程,比如激怒一個23牛頭人后使用暗言術滅。

這次就講這么多,也希望血吼的問題有朋友能夠實測后為我解惑。下次我們具體聊幾種關鍵詞組卡思路。

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