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大掌門弟子培養(yǎng)詳解完全攻略
作者:不詳來源:本站整理2014/3/31 17:19:14我要評(píng)論
大掌門這款游戲中,弟子的培養(yǎng)是非常重要的,那么怎么樣培養(yǎng)好自己的弟子就成為了很關(guān)鍵的一個(gè)問題,今天小編為大家?guī)淼木褪顷P(guān)于弟子培養(yǎng)的完全攻略,希望大家喜歡!
一、江湖篇
闖江湖是大掌門升級(jí),得裝備,武功,銀兩的重要途徑,還有一定的機(jī)會(huì)得各種魂魄,武功殘章。闖江湖一次,需要消耗一點(diǎn)體力,而體力的恢復(fù)又很緩慢,所以不要浪費(fèi)每一點(diǎn)體力,該打誰怎么打下面聽我細(xì)細(xì)道來。剛開始就一個(gè)個(gè)打能打三星最好,打不了三星就打下一個(gè),不要那么執(zhí)著。直到打到你過不了的那個(gè)為止。然后回頭打,專打有武功裝備爆的那種,別以為這些都是垃圾,后期都很有用處的。這些打完要是還有體力的話就打經(jīng)驗(yàn)和銀兩多的。玩大掌門很多玩家都有個(gè)誤區(qū),認(rèn)為銀兩不重要,其實(shí)銀兩非常重要,人物三十級(jí)以后,裝備八十級(jí)以上強(qiáng)化一次得花五十萬左右,八個(gè)人的裝備強(qiáng)化你就該腦殼痛了,分分鐘一千萬跟打水漂似的,后期強(qiáng)化前都要祈禱暴擊六吧,暴擊六吧。這就是為什么別人愿意花幾百元寶去換破陣的一百多萬的銀兩獎(jiǎng)勵(lì)。所以前期銀兩的合理使用和賺取是很重要的。賺取銀兩的方式有很多,主要是靠血戰(zhàn)每五關(guān)的獎(jiǎng)勵(lì),江湖過關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)和賣裝備,破陣前十的獎(jiǎng)勵(lì)。要不后期你有甲裝而強(qiáng)化不起的時(shí)候就有得難受的了。
二、血戰(zhàn)篇
這游戲的血戰(zhàn)是你后期不充錢的堅(jiān)強(qiáng)保證,有的人會(huì)很納悶為什么感覺和別人實(shí)力差不多為什么血戰(zhàn)總是別人厲害呢,這就是你不會(huì)使用我下面說的小細(xì)節(jié),所謂細(xì)節(jié)決定成敗也就是這么回事。內(nèi)測的時(shí)候有個(gè)血戰(zhàn)bug很惡心,就是凌晨時(shí)候你進(jìn)血戰(zhàn),就算前天你是血戰(zhàn)第一,進(jìn)去的時(shí)候依然有屬性加成。還好公測的時(shí)候被修改回來了。
不過還有個(gè)小技巧也可以說是小bug沒被修改,當(dāng)你遇到很難打的組,比如說是七打七的楊過組,你怕打不過但又想拿星星,你可以退出再重進(jìn),你會(huì)發(fā)現(xiàn)依然是七打七,但已經(jīng)變成菜鳥蕭峰組或者七公組了。還有個(gè)不大好使的小技巧,就是屬性加成過后的組你不滿意,也可以用上面的方法,但不同的是,有可能七打七變成一打一。這招有時(shí)會(huì)失效哈,具體什么規(guī)律還沒總結(jié)出來。血戰(zhàn)具體選擇哪組你可以參考本人的一篇攻略【老玩家心得體會(huì)】,下面我要說的是血戰(zhàn)屬性加成選擇,加成優(yōu)先選擇攻擊,沒攻擊的情況下,看你的人是普遍血多還是普遍防高,誰高選擇誰。血戰(zhàn)一天有三次,你要規(guī)劃好,明白這一次我要的到底是什么。本人基本是第一次主要要鑰匙,有鑰匙必點(diǎn)不管星星是幾倍。二三次才是沖榜,怎么星星多怎么打,不要管鑰匙。你要是兩頭都想要,你只會(huì)落到兩頭不是的結(jié)果,感覺和泡美眉差不多吧。說到血戰(zhàn)不得不說說卡血戰(zhàn)了,也就是不升級(jí),專打五六七人陣拿元寶。這種寧當(dāng)雞頭,不當(dāng)鳳尾的做法我也不是很反對(duì),這也是大掌門的系統(tǒng)特色決定的。
但我要告訴大家的是,游戲后期有化功大法和乙級(jí)防具武器掉落哦?ㄊ强梢钥,但別卡太久,要不你會(huì)失去很多玩大掌門的樂趣的。也給后面的新人留點(diǎn)發(fā)展的空間。你想拿元寶,我可以告訴你們個(gè)另類方法,那就是等級(jí)壓制,每天元寶買體力,一天花個(gè)一百多元寶,當(dāng)整個(gè)區(qū)你等級(jí)最高,別人都打六人陣,你已經(jīng)打七人陣了。那個(gè)花錢買體力的元寶你很快就回本了。
三、武功篇
大掌門的武功有很多,但是一人只能裝備兩武功,怎么選擇就是關(guān)鍵問題了。首先你先確定你四個(gè)要培養(yǎng)的重點(diǎn)弟子,為什么是四個(gè)下面弟子培養(yǎng)篇我會(huì)解釋。先把他們四個(gè)自帶的武功強(qiáng)化了,再垃圾的都強(qiáng)化,因?yàn)樗麄儗⑹悄愕闹髁?zhàn)將,出生武功本人又很容易施展,所以必須強(qiáng)化。比如我的無命,他的出生武功無名劍法就是強(qiáng)化到了六的,用起來一樣是那么給力。出生武功強(qiáng)化好了后就裝緣武功,剩下還有位置前期就裝白骨漫天什么的,后期就是天山九劍加化功了。武功的觸發(fā)是有規(guī)律的,傷害也是差別很大的,九劍和漫天適合攻擊高的,而且攻擊高的也很容易出招,比如東方不敗,無命,邀月,上官等,裝個(gè)九劍那個(gè)幾率是大大的。天山適合平衡型的甲弟子,也就是攻擊和內(nèi)力都很高的弟子才能打出秒人的傷害來,比如歐陽峰,郭靖,張三豐等裝個(gè)天山加化功,分分鐘傷害上兩千五。關(guān)于武功還得說說強(qiáng)化,也就是參悟。別傻呼呼的每次都五本五本的強(qiáng)化,特別是四到六級(jí)強(qiáng)化的時(shí)候,你可以一本一本強(qiáng)化,失敗后有幾率加成的,比如天山五到六,強(qiáng)化到最高也就百分之二十四的機(jī)會(huì),你五本書也是這個(gè)幾率,一本書也是這個(gè)幾率。所以高級(jí)強(qiáng)化一本一本的上吧,別怕失敗。面包會(huì)有的,前期江湖打的垃圾書都要留著,后期出了好武功就猛強(qiáng)吧,這才是好鋼用在刀刃上。
四、弟子培養(yǎng)篇
弟子的培養(yǎng)不是頂著一兩個(gè)培養(yǎng),因?yàn)楹笃诙际前舜虬,就算你兩個(gè)弟子再厲害,兩輪也只能秒四個(gè)人,拼內(nèi)力一樣熄火。所以本人建議選四個(gè)人平衡培養(yǎng),第一輪秒掉四個(gè),第二輪第三輪還有一拼的機(jī)會(huì)。而培養(yǎng)的方式,推薦一元寶培養(yǎng),不推薦十元寶的,十元寶放棄一次很傷的。四個(gè)重點(diǎn)弟子只要加攻擊防御的,其它都放棄,血靠首飾補(bǔ)起來。后期培養(yǎng)丹會(huì)有的,但潛力卻是一定的。
五、破陣篇
破陣是公測后才有的,這活動(dòng)是刷培養(yǎng)丹和銀兩的,基本也就是元寶換培養(yǎng)丹和銀兩。每天中午十二點(diǎn)半開始,打一次要等一分鐘復(fù)活,想要前十的就得花元寶提前復(fù)活。下面說說拿前十的必備條件,首先網(wǎng)絡(luò)要好,2g的就不要想了,卡都卡死你。身上準(zhǔn)備兩百以上元寶復(fù)活。人物都裝備群武功,天山什么的都下掉。進(jìn)去一開打就點(diǎn)跳過,然后復(fù)活。第二名是一百八十萬銀子和培養(yǎng)丹。
六、開箱子篇
這游戲設(shè)計(jì)最不好的就是開箱子了,內(nèi)測經(jīng)常是培養(yǎng)丹一個(gè)連續(xù)出,公測是培養(yǎng)丹和喇叭換著出。但開箱子是有規(guī)律的,別傻傻的一直開,要不你一萬元寶出個(gè)甲也就不錯(cuò)了。箱子出東西是連續(xù)的,一出的話就得連點(diǎn),特別是甲武功。當(dāng)箱子中出銀兩后又出掌門帖后面必出裝備的,屢試不爽啊。開箱子還得多注意喇叭和論壇,就在昨晚論壇里有人發(fā)帖說銀箱子開出了魚腸,我馬上上線一開寶像袈裟,而且還是銀箱子。所以開箱子不急,慢慢等機(jī)會(huì),東西是會(huì)連續(xù)出的。
【結(jié)論&心得】
1、只有潛力剩下非常多,而血和內(nèi)要沒了的時(shí)候才考慮精培(這種情況非常少)
2、攻防培養(yǎng)的弟子只需要加攻防。加血加內(nèi)的一律都不要。(這里可能有個(gè)誤區(qū),大家覺得減內(nèi)加血后弟子更給力了,但是越到后期,你要洗血的難度就越大,潛力沒了的時(shí)候就是瓶頸)
3、上了八人的玩家,盡早進(jìn)少室山,主力培養(yǎng)四個(gè)弟子(八個(gè)弟子同時(shí)培養(yǎng)就意味著平庸,挑四大緣好成長高的弟子,洗干他們的血內(nèi),這樣到了7v8也不會(huì)尷尬。過渡的弟子可以放在七星的攻防位置上,好過丟在隊(duì)伍后面)
3、如果你不能上榜,便這么做:查看血戰(zhàn)的排行榜,以第19、20名左右的玩家為參考,培養(yǎng)我們的弟子到那么高的攻防值,一個(gè)個(gè)對(duì)比過去,一號(hào)位夠了培養(yǎng)二號(hào)位,二號(hào)位夠了培養(yǎng)三號(hào)位。在此期間別的弟子就先不要管。如果差距比較大,就將后面幾個(gè)位置空出來,放經(jīng)驗(yàn)罐子,差不多了就給前邊的吃。培養(yǎng)弟子切記不要東培養(yǎng)一下西培養(yǎng)一下,結(jié)果沒有一個(gè)很給力的。
4、確定自己的弟子組合。比如現(xiàn)在非r比較好的組合:東方、令狐、西門、小鳳、上官、香帥、城主。雖然還在慢慢許,不過,確定了,會(huì)用哪幾個(gè)就提前做準(zhǔn)備,優(yōu)先培養(yǎng)這幾個(gè)弟子。別的弟子就先放一邊,不然培養(yǎng)的差不多了,吞了又可惜,不吞又不給力。再比如你現(xiàn)在在用楊家的,培養(yǎng)好了,許愿許了一半,來了個(gè)郭靖,別覺得不錯(cuò),又跑去用郭家了,郭家的坑也比較深,而且也都相對(duì)耗丹。大家可能有個(gè)定式思維,覺得郭家洗完以后,可能比劍神都給力。但是,消耗的丹也深不見底。有這么多丹,我可以順便洗洗小鳳和香帥他們了。這里不是要說郭家不給力,是非r用劍神一波絕對(duì)來的更劃算,跳一個(gè)郭襄的坑,花元寶很多不說,到時(shí)候弟子還多的不知道下誰就尷尬了。
5、不推薦抽弟子。抽弟子應(yīng)該是大r玩的。弟子總會(huì)能抽到,夠培養(yǎng)就行。抽甲不如攢錢等裝備。開區(qū)首刷是東方就好,弟子慢慢許,有追求的慢慢攢一個(gè)獨(dú)孤也就好了,抽百里萬里的,其實(shí)很不劃算,抽一次少則七八千,多則一萬多,這么多元寶用來培養(yǎng)弟子的話,可以培養(yǎng)掉太多的潛力,比如一個(gè)郭襄1.4w元寶,每天用來打銅人可以換2.1w的丹,可以洗掉大約5300點(diǎn)潛力,加上內(nèi)力和buff武功、配緣的加成,攻防總增長近萬都沒有難度。概念就是讓你一個(gè)弟子直接提升好幾個(gè)檔次。
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