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爐石傳說論游戲的不可控性即隨機(jī)性

作者:不詳來源:本站整理2014/4/1 15:19:51我要評論

爐石傳說這款游戲可以供玩家們?nèi)パ芯康臇|西很多,今天我們就來聊一下關(guān)于游戲的不可控性,看看能對游戲產(chǎn)生什么樣的化學(xué)反應(yīng)!

 

我想一款游戲若要留住玩家,必不可少的就是平衡性。若要吸引人,必不可少的是不可控性(趣味性),讓人不知道下一步會(huì)出現(xiàn)什么情況,前方的未知本身就能引起人們的樂趣。

那么爐石里面的不可控性有多少呢?

一、比賽中的不可控性

我們以天梯為基礎(chǔ),以取得游戲勝利為目的來分析爐石里存在的變數(shù):(注:這篇文章里主要探討的是卡牌的不可控性)

1.雙方對戰(zhàn)不知道對方的卡牌是什么,無法進(jìn)行針對。只能分析當(dāng)前游戲的流行趨勢和自身積累下來的經(jīng)驗(yàn)來進(jìn)行猜測,

2.不知道自己下一張牌會(huì)抽到什么。(隨著卡牌庫里的牌變少,預(yù)測就變得容易)

3.不知道對手會(huì)抽到什么牌。

4.不知道對手心里在想什么,無法進(jìn)行針對。

5.臨時(shí)變故。(斷線重連中。。。o(╯□╰)o)

1-3點(diǎn):隨著自身經(jīng)驗(yàn)的不斷增加,受到的影響就變少。

第4點(diǎn),一般在大型比賽中才會(huì)特意去做。作為一般玩家可以無需考慮。

所謂知己知彼,百戰(zhàn)不殆。將比賽中的不可控性降到最低,才能獲得最穩(wěn)定的勝利。

二、卡牌的不可控性

這才是這片文章的重點(diǎn)。不可控性卡牌能增加游戲的趣味,是吸引玩家的法寶。

不可控性卡牌既卡牌效果會(huì)受對手的影響,或受卡牌本身效果影響的卡牌。

1.那么哪些卡牌會(huì)產(chǎn)生不可控的效果?

a. 奧秘卡牌:這些卡牌的觸發(fā)選擇權(quán)在對手。對手會(huì)以最優(yōu)的方式處理你的奧秘牌。但是若對對手的心理,卡組了如指掌,就可以反過來利用對方的心理,以謀求對自己最有利的結(jié)果。

b. 需要對手配合的牌。例如:神恩術(shù)(在速攻騎士中,快速的消耗手牌,再用神恩抓取手牌的劇本一演再演,但是當(dāng)你遇到快攻術(shù)士的時(shí)候,勝利女神就離你很遠(yuǎn)了);米爾豪斯·法力風(fēng)暴(祈禱對手手上沒有法術(shù)牌)。

c. 有亡語效果的牌,因?yàn)槎寄鼙怀聊圆豢煽亍?/p>

e. 卡牌本身有隨機(jī)效果

2.接下來我們來看看e類卡牌有哪些:

中立卡牌:

1.年輕的女祭司:回合結(jié)束時(shí),隨機(jī)為一個(gè)友方隨從+1生命值。

2.瘋狂投彈者:戰(zhàn)吼:造成3點(diǎn)傷害,隨機(jī)由所有其他角色分?jǐn)偂?/p>

3.狂奔科多獸:戰(zhàn)吼:隨機(jī)消滅一個(gè)攻擊力小于或等于2的敵方隨從。

4.精神控制技師:戰(zhàn)吼:如果你的對手擁有4個(gè)或者更多隨從,隨機(jī)控制其中一個(gè)。

5.鑄劍師:在你的回合結(jié)束時(shí),隨機(jī)使另一個(gè)友方隨從獲得+1攻擊力。

6.飛刀雜耍者:每當(dāng)你召喚一個(gè)隨從時(shí),對一個(gè)隨機(jī)敵方角色造成1點(diǎn)傷害。

7.攻城車:在你的回合開始時(shí),對1個(gè)隨機(jī)敵人造成2點(diǎn)傷害。

8.報(bào)警機(jī)器人:在你的回合開始時(shí),隨機(jī)將你的手牌中的一張隨從牌與該隨從交換。

9.船長的鸚鵡:戰(zhàn)吼:隨機(jī)從你的牌庫中將一張海盜牌置入你的手牌。

10.伊瑟拉:在你的回合結(jié)束時(shí),獲得一張夢境牌。

11.工匠大師歐沃斯巴克:戰(zhàn)吼:使另一個(gè)隨機(jī)隨從變形成為一個(gè)5/5的恐龍或一個(gè)1/1的松鼠。

12.希爾瓦娜斯·風(fēng)行者:亡語:控制一個(gè)隨機(jī)敵方隨從。

13.精英牛頭人酋長:戰(zhàn)吼:讓兩位玩家都具有搖滾的能力!(雙方各獲得一張強(qiáng)力和弦牌)

14.炎魔之王拉格納羅斯:無法攻擊,在你的回合結(jié)束時(shí),對一個(gè)隨機(jī)敵人造成8點(diǎn)傷害。

15.納特·帕格:在你的回合開始時(shí),你有50%的幾率額外抽一張牌。

16.格爾賓·梅卡托克:戰(zhàn)吼:進(jìn)行一次驚人的發(fā)明。

職業(yè)卡牌:

法師:

1.奧術(shù)飛彈:造成3點(diǎn)傷害,隨機(jī)分配給敵方角色。

牧師:

1.控心術(shù):隨機(jī)復(fù)制對手的牌庫中的一張隨從牌,并將其置入戰(zhàn)場。

2.思維竊取:復(fù)制對手的牌庫中的2張牌,并將其置入你的手牌。

3.光明之泉:在你的回合開始時(shí),隨機(jī)為一個(gè)受到傷害的友方角色恢復(fù)3點(diǎn)生命值。

4.心靈視界:隨機(jī)復(fù)制你的對手手牌中的一張牌,將其置入你的手牌。

術(shù)士:

1.魅魔:戰(zhàn)吼:隨機(jī)棄一張牌。

2.靈魂之火:造成4點(diǎn)傷害,隨機(jī)棄一張牌。

3.感知惡魔:從你的牌庫中隨機(jī)將2張惡魔牌置入你的手牌。

4.鮮血小鬼:潛行,在你的回合結(jié)束時(shí),隨機(jī)使一個(gè)其他友方隨從獲得+1 生命值。

5.末日守衛(wèi):沖鋒,戰(zhàn)吼:隨機(jī)棄2張牌。

6.末日災(zāi)禍:對一個(gè)角色造成2點(diǎn)傷害,如果末日災(zāi)禍殺死該角色,隨機(jī)召喚一個(gè)惡魔。

戰(zhàn)士:

1.順劈斬:對2個(gè)隨機(jī)敵方隨從造成2點(diǎn)傷害。

2.絕命亂斗:隨機(jī)選擇一個(gè)隨從,消滅除了該隨從外的所有其他隨從。

獵人:

1.追蹤術(shù):查看你卡堆頂部的3張牌,抽取1張,棄掉其它2張。

2.多重射擊:隨機(jī)對2名敵對仆從造成3點(diǎn)傷害。

3.致命射擊:隨機(jī)摧毀1個(gè)敵對仆從。

薩滿:

1.叉狀閃電:對2個(gè)隨機(jī)敵方隨從造成2點(diǎn)傷害,過載:(2)

2.閃電風(fēng)暴:對所有敵方隨從造成2到3點(diǎn)傷害,過載:(2)

3.視界術(shù):抽一張牌,該牌的法力值消耗減少(3)點(diǎn)。

盜賊,圣騎士,德魯伊:

從列出的信息里看到什么規(guī)律了嗎?

首先,有7張橙卡擁有隨機(jī)效果,橙卡本身就不多,卻又7張橙卡擁有隨機(jī)效果。甚至趕上了中立卡牌當(dāng)中擁有隨機(jī)效果的卡牌,而職業(yè)卡牌卻中沒有一張橙卡有隨機(jī)效果。這是為什么呢?

我想原因在于,暴雪剛開始設(shè)計(jì)游戲的時(shí)候首先考慮的是游戲的平衡性,在后來設(shè)計(jì)橙卡的時(shí)候增加了游戲的趣味性。所以職業(yè)橙卡中沒有出現(xiàn)擁有隨機(jī)效果的橙卡,而中立卡牌中冒出了一大堆。

還有其他有趣的東西嗎?

事實(shí)上,從上面的數(shù)據(jù)中能很容易的知道,牧師之所以比其他職業(yè)冷門的原因。

首先,牧師職業(yè)卡組里有4張不可控的卡牌。但是術(shù)士有6張不可控卡牌,為什么牧師比術(shù)士還要看臉呢?那是因?yàn)榈诙䝼(gè)原因:牧師的很多卡牌都有使用限制(例如:秘教暗影祭司,暗影狂亂,暗言術(shù):滅,暗言術(shù):痛,等等)需要滿足一定的條件,或者是配合其他卡牌才能發(fā)揮它的功效。雖然盜賊也有很多需要靠連擊才能發(fā)揮功效的卡牌,但是盜賊沒有任何一張不可控性的職業(yè)卡牌。而牧師既有不可控性的卡牌,又有許多條件性強(qiáng)的卡牌,注定牧師是一個(gè)難開發(fā)的職業(yè)。如果增加卡牌庫從30張?jiān)黾拥?5張,或許牧師就好打很多,但是暴雪不可能這么做,因?yàn)檫@樣做會(huì)破壞現(xiàn)有的游戲平衡性。

為什么牧師看上去很強(qiáng),但打起來很難,不好上手?說白了就是用牧師取勝需要滿足更多的條件。

同理為什么速攻卡組較控制卡組流行的快,上手的快,天梯里一大堆的速攻?原因之一就在于速攻卡組基本只要打臉就行,用速攻卡組取勝只需滿足較少的條件。

例外,e類卡牌中,有些卡牌也是很穩(wěn)定的卡牌,例如多重射擊,狂奔科多獸等等,可以通過控場使這些卡牌獲得穩(wěn)定的效果。

最后總結(jié):不可控性,能增加游戲的娛樂性,但對于想求勝的人確是最想避免的。但是無論是抱著娛樂心態(tài)玩游戲的人,還是競技心態(tài)玩游戲的人,爐石都是一款不錯(cuò)的游戲。

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