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爐石傳說(shuō)咆哮德牌組分享 淺談爐石半組合技套牌

作者:不詳來(lái)源:本站整理2014/4/1 17:23:04我要評(píng)論

爐石傳說(shuō)這款游戲中,咆哮德的牌組最近都占據(jù)了非常高的位置,那么今天我們就從咆哮德來(lái)切入,淺談一下關(guān)于爐石半組合技的套牌分析,希望大家喜歡!

前幾天在有人發(fā)了一個(gè)美服第一的咆哮德套牌,仔細(xì)一看,發(fā)現(xiàn)是雙咆哮單自然之力帶紫羅蘭的超生德變種;厥走@三個(gè)月,無(wú)論是國(guó)服還是美服,登頂?shù)奶着浦信叵抡紦?jù)非常重要的地位。

卡組:

[激活] x2

[爪擊] x1

[銀色侍從] x2

[憤怒] x2

[野性之力] x2

[血法師薩爾諾斯] x1

[戰(zhàn)利品貯藏者] x1

[野蠻咆哮] x2

[血騎士] x1

[麥田傀儡] x2

[叢林守護(hù)者] x2

[橫掃] x2

[火車王里諾艾] x1

[紫羅蘭教師] x2

[利爪德魯依] x2

[碧藍(lán)幼龍] x1

[自然之力] x1

[知識(shí)古樹] x2

[塞納留斯] x1

從咆哮德談到組合技

咆哮德大家都熟知,它的由來(lái)也不需要過(guò)多敘述。國(guó)服最原始的咆哮德原型屬于雙咆哮單自然之力,伴有撕咬、野蠻之擊這兩張獨(dú)樹一幟的藍(lán)卡,它在整個(gè)S2測(cè)試賽季統(tǒng)治了國(guó)服環(huán)境,并且作為一線套牌延續(xù)至今。

咆哮德為什么強(qiáng)?最根本就原因,就是自然之力+野蠻咆哮的兩張牌組合技,能夠從手牌中打出14點(diǎn)傷害。對(duì)萬(wàn)智牌有了解的玩家肯定很熟悉組合技的概念,但是與萬(wàn)智牌不同,爐石傳說(shuō)里沒(méi)有那種動(dòng)輒打出無(wú)限傷害、回復(fù)無(wú)限生命、磨無(wú)限張牌的組合技,有的只是像咆哮德一樣,通過(guò)少數(shù)單卡制造較大優(yōu)勢(shì)的半組合技。

除了死板地打出兩張牌制造14點(diǎn)傷害之外,咆哮德的組合技運(yùn)用實(shí)際上很靈活:場(chǎng)上的一兩個(gè)小隨從可以很好地配合野蠻咆哮,自然之力也可以單用作解場(chǎng),在超生咆哮德套牌里,野性之力、塞納留斯和野蠻咆哮、自然之力也有很好的互動(dòng),紫羅蘭教師更是所有這些配合牌的最大受益人。這意味著,超生咆哮德有可能無(wú)需咆哮就贏得勝利(當(dāng)然,還是咆哮取勝更為常見)。

自我接觸爐石以來(lái),除了咆哮德之外,最為人熟知的其他幾種組合技大部分屬于戰(zhàn)士,大致盤點(diǎn)如下:

紅龍OTK(紅龍+沖鋒+血吼或者大刺客的三張牌組合技,效果是30點(diǎn)傷害)

熊貓滾石流(小熊貓+熔核巨人+戰(zhàn)歌指揮官,四到五張牌的組合技,效果是近乎30點(diǎn)傷害)

狼人無(wú)面組合技(狼人+沖鋒+各種加攻+無(wú)面,四到五張牌的組合技,效果是30+的傷害)

戰(zhàn)士燒烤流(暴亂狂戰(zhàn)士和/或古拉巴什狂暴者+狂野炎術(shù)師+命令怒吼+沖鋒,四到五張牌的組合技,而且需要對(duì)面鋪場(chǎng),效果是30+的傷害)

打臉?lè)◣?打臉獵人(炎爆削弱前的純打臉?lè)◣熀脱妆魅鹾蟮墨C人,其實(shí)都可以理解為30張牌的組合技,用費(fèi)用換傷害,無(wú)視場(chǎng)面)

由于爐石的節(jié)奏慢,牌庫(kù)淺,所以三到四張牌的組合技也勉強(qiáng)可以接受,但是像燒烤流這種組合技要求極高的套牌,本身就被環(huán)境所淘汰。至于其他幾種,由于簡(jiǎn)單有效而且缺乏互動(dòng)(尤其是紅龍OTK),已經(jīng)全部被暴雪砍翻。唉,當(dāng)年我組不冰法和紅龍OTK,與兩個(gè)時(shí)代擦肩而過(guò)了。

半組合技套牌的現(xiàn)狀

所謂半組合技,大部分是以組合技為核心,外面套上中速套牌的高效組件(麥田、藍(lán)龍一類),保證在組合技制勝之前能與對(duì)手爭(zhēng)奪場(chǎng)面。由于咆哮德的組件一直活得很好,沒(méi)有被削弱,所以我們可以推斷出爐石傳說(shuō)的半組合技套牌的走向:兩張牌打12-14傷害是基礎(chǔ)線也是上限,效率比這個(gè)低的話(比如火車王+ 咆哮、自然之力+野性之力)沒(méi)有影響環(huán)境的能力,只能是二三線套牌;效率比這個(gè)高的話(比如紅龍OTK),很可能暴雪爸爸就不讓你玩了。

言下之意,那些湊八、九張牌秒30血的法師,湊六張牌制造超級(jí)狼人的戰(zhàn)士,都可以去洗洗睡了。除了咆哮德這棵常青樹之外,現(xiàn)在在環(huán)境里活躍的半組合技套牌還有很多。

風(fēng)怒薩滿:同樣內(nèi)置有風(fēng)怒火車王、石化武器奧拉基爾這些雙牌打12血的組合技,整體上和咆哮德平分秋色,略有克制。

奇跡賊(目前最接近純組合技的套牌):我認(rèn)為這是一套單卡組合技套牌,唯一的核心卡只有加基森拍賣師一張。從現(xiàn)在的潮流來(lái)看,隱藏慢慢變成了另一張關(guān)鍵牌,所以這套可以歸類為1.5張牌的組合技。奇跡賊的勝利模式只有一個(gè):在6費(fèi)之前抓到加基森,放到戰(zhàn)場(chǎng),然后抓掉3/4個(gè)牌庫(kù)贏得勝利。

而火車王+暗影步+冷血這套組合技,在奇跡賊里面只是最后制勝的手段,在你直接把這幾張牌抓上手而沒(méi)抓到加基森的情況下,依然很難取得勝利。值得一提的是,這三張牌由于單卡質(zhì)量不低,現(xiàn)在有越來(lái)越多的盜賊玩家把他們糅合進(jìn)隨從賊的套牌里面。盜賊的形態(tài)正慢慢回到大師三星的時(shí)代,節(jié)奏再次取代了運(yùn)營(yíng)。

神恩騎:這實(shí)際上也是一個(gè)單卡組合技,整套牌里幾乎所有牌都符合了低費(fèi)、高效、虧卡的特點(diǎn),為的就是讓神恩術(shù)賺得更多。神恩圣騎就是圍繞一張單卡組建套牌的最好例子,在抓不到神恩術(shù)的情況下,這套牌和新手組出來(lái)的“超快攻”其實(shí)沒(méi)什么兩樣。

打臉獵人:以放狗為核心,多種組合技糅合,包括禿鷲放狗、火車王放狗還有不常見的土狼放狗等等。所以說(shuō)放狗雖強(qiáng),但還是很難再削弱,因?yàn)楂C人只能靠放狗活著了。

怎么所有套牌都是半組合技?別逗我!

真的,現(xiàn)在的爐石里存在著大量的半組合技套牌。由于沒(méi)有手牌控制(比如戰(zhàn)吼:對(duì)手棄一張牌)和許可咒語(yǔ)(比如萬(wàn)智牌里的反擊咒語(yǔ),類似可以瞬間釋放的法術(shù)反制),爐石里面并沒(méi)有真正意義上的控制套牌。沒(méi)有控制套牌,半組合技憑借高效穩(wěn)定的特點(diǎn)逐步占據(jù)了爐石的大半壁江山。試想下,如果奇跡賊的加基森有可能在4回合前被棄掉,或者5回合出場(chǎng)的時(shí)候被反制掉,可能奇跡賊這套牌就不存在了。

除了半組合技以外,現(xiàn)在的環(huán)境里還有哪些套牌存在?中速套牌活得還可以,以土豪戰(zhàn)士、德魯伊和牧師為代表的偏控制的大中速,以中速薩滿、圣騎為代表的標(biāo)準(zhǔn)中速都還在一二線之中,包括隨從法師(尤其是所謂的“小便宜法師”)也屬于中速。中速套牌的特點(diǎn)就是,每張牌都可以賺卡,麥田傀儡、科多、碧藍(lán)幼龍、銀色指揮官是這類套牌的標(biāo)配。

另外,節(jié)奏/快攻類套牌也普遍存在,動(dòng)物園術(shù)士、魚人術(shù)士、打臉戰(zhàn)士、帶悶棍冷血火車王的隨從賊都屬于這類,這類套牌的特點(diǎn)是單卡的強(qiáng)度很平均,對(duì)神抽的要求很低,缺點(diǎn)就是由于單卡質(zhì)量不高(不賺卡差),只能以快打慢,后期會(huì)缺乏續(xù)航能力。

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