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COC部落戰(zhàn)爭玩家須知十條進(jìn)攻技巧攻略 擼與被擼在乎一念

作者:不詳來源:本站整理2014/4/3 14:44:25我要評論

部落戰(zhàn)爭這款游戲是一款戰(zhàn)爭策略類游戲,游戲中不管是哪個階段,都可以通過和他人的互動來獲得資源,那么有些什么技巧呢?下面就來看看小編為大家?guī)淼墓ヂ园桑?/p>

 

大家好,我是MayFLower 五月花公會的phoenixprince。在昨天的帖子里面,我們詳細(xì)說了一下聯(lián)盟兵的話題。今天呢,我們來聊聊擼與被擼的關(guān)系。coc是一個互動性比較強的游戲,有些玩家開始并不知道如何去擼,結(jié)果把coc完成了一個養(yǎng)成游戲。大家都知道如果不去擼,那靠采集器和礦刷墻和升級建筑物,那要等很久很久。 今天給大家獻(xiàn)上論擼與被擼的關(guān)系。

1 你在線的時間

上帝對每一個人都是公平的,每一個人都有24個小時。刨去睡覺,吃飯,拉臭臭的12個小時,每一個coc玩家可以玩的時間有理論上的12個小事。但是大家都要上班啊,學(xué)習(xí)啊,happy啊。這就導(dǎo)致了,大家實際玩coc的時間都不一樣。大家都需要知道,可以連續(xù)在線6個小時,6個小時以后會被強制下線5-10分鐘。而你每次下線以后,2分鐘之內(nèi)是不會被攻擊的,原因就是系統(tǒng)會默認(rèn)這2分鐘是你掉線了,而不是真正的離開。所以說,當(dāng)你在線時間越長,你被擼的機會會越小。如果你在farm階段,白天在線6個小時,然后被強制下線5分鐘(假設(shè)這5-10分鐘你不會被擼),在上線6個小事,那么這位仁兄一天只會被擼一次。如果他大本外置,招來一個偷本的,那么理論上他一天只會被擼一次。就算他的陣在垃圾,就算他的錢再多,他被擼的機會相比較于其他的童鞋會小很多。

2 你的陣的好壞

陣是coc的一個最重要的部分,一個好的陣可以降低被擼的風(fēng)險。但如今神陣遍天下的氛圍,導(dǎo)致了不少童鞋不知道用什么陣了。作為一個coc的資深玩家,我可以負(fù)責(zé)的告訴大家,世界上沒有神陣,也沒有破不了的陣。一個陣型只能防某幾個流派,但是絕對不可能防住所有的流派。天下的防豬陣,其實那部分都不防龍。防胖紙?zhí)焓沟,可能可以做到防氣球,但是放龍也不行。放屌絲的必定不能放氣球。其實在擺陣的過程是一個在權(quán)衡的過程。您是想要資源和還是想要杯呢?這是一個二選一的必選題,不然也不會出在3200杯farm的人了。高本推底本,只要技術(shù)好是100%推平的,我就說一個最簡單的例子,10的石頭fs流,10本高防都能破,難道不能破一個滿防的9本嗎?而底本推高本,就存在了很大的變數(shù)。一會在2樓,我會詳細(xì)解釋一個好陣的幾大要素。

3 你的資源多少

相信很多coc的玩家都在farm階段,如果我說你的資源多少決定你被擼的幾率,相信大家不會反對吧。正所謂重賞之下必有勇夫,還記得前一段時間coc剛剛更新的搶奪機制。我短短2個小時之內(nèi)沒人連續(xù)強推5次,每次都是爆1庫,結(jié)果生生的沒了小40w金。即使你的陣在垃圾,即使你天天不上線,但是你沒錢,相信出了送保護(hù)的要你杯的,也沒什么人會強推你。相反,即使你的陣在好,如果不保持長時間的在線,保證有人強推你,其實個人感覺sc這樣的設(shè)置其實很不好,畢竟每次爆一庫,連續(xù)被人爆個4,5次,是很蛋疼的。

4 杯段

在一個屬于自己的杯段。對于杯段的定義一直沒有一個很標(biāo)準(zhǔn)的定位。我也說說我自己的見解。7本1000-1300,8本1300-1600,9本1600-1800.10本我還沒10本就不妄加揣測了。如果你是一個8本,非要去1700打錢,那么如果你不能保持長時間在線,而且錢很多的話,你被強推的可能性會很大。我剛剛曾經(jīng)說過,如果高本推底本,是基本上沒有什么懸念的。我現(xiàn)在在2200-2400推黑水,看到不少滿防的8本在這個杯段。32個氣球加30個蒼蠅加聯(lián)盟兵,如果不是法師守家,藥水都不要,直接推平,什么都不剩下了。什么本位在什么杯段,如果非要去不屬于你的杯段,那么毫無疑問,被推的可能性很大。

5 推的玩家的兵力配置與用兵技術(shù)

世間總是不缺乏神陣,但是每次大家看到神陣的時候,明明不長在線,明明資源很多,明明強推他的人是一個高本,為什么還推失敗呢?那很有可能是推他的人兵力配置和技術(shù)有問題了。說一個簡單的例子,我用胖紙?zhí)焓沽,我一般?biāo)配2個天使,在推一些8本的時候,是為了防止天使分流導(dǎo)致胖紙的損失。如果一些9本技術(shù)不行不能很好用炸彈開口子,引導(dǎo)胖紙的行徑路線到導(dǎo)致天使的鎖定錯誤的目標(biāo),那毫無疑問失敗的可能性會大大加強。強推你的人,兵力配置要科學(xué),我曾經(jīng)就見過很多思路不清晰的玩家來推我,看不出到底是什么流派,兵力配置起碼應(yīng)該可以看出是屌絲流,還是胖紙?zhí)焓沽鳎是胖屌流,還是天空八部。還記得前幾天,有一位多玩的玩家,自高奮勇的貼上了自己防豬陣,在展示完自己的視頻一會,我發(fā)現(xiàn),在他的防守記錄里面,也有一個人用野豬推他,而且是推了3星。為什么同樣都是野豬流,一個失敗一個成功呢?這就是我剛剛說的技術(shù)問題,一個人兵力配置的精準(zhǔn)度和用兵的技術(shù)決定了你被擼的程度。

6 你的城墻的高低

我們公會要求滿鬼墻才能升9本,以后呢就自愿了。有人說我們這條規(guī)矩奇葩,但是在規(guī)矩制定者的眼里這是降低被擼風(fēng)險的一個辦法。很多人感覺墻沒用,但是往往忽略墻的威力主要不在于防御而是威懾。首先咱們說說城墻的防守。大家都知道越高級的城墻hp越高,我現(xiàn)在刷到鐵墻了,開始感覺城墻在防守中的用處不大啊,但是現(xiàn)在發(fā)現(xiàn)城墻可以阻擋敵軍的進(jìn)攻,延緩進(jìn)攻的鋒芒。最近因為在2200-2400推黑,所有被強推的機會很大,發(fā)現(xiàn)很多時候,外圍被推了,黑水沒事;胤挪虐l(fā)現(xiàn),由于城墻把敵人塊狀分割了,大部隊給消滅了以后,小部隊一直在破墻,到時黑水和其他資源沒有損失。

我剛剛說了城墻的用處其實不在于防御而是威懾,F(xiàn)在請大家會想一下,每一次擼人的流程。有人會說第一看資源,第二看防御,第三下手。其實不然大家往往忽視了城墻的變化在潛意識里面影響著你做的決定。城墻變化是明顯的,不僅僅的外形,更重要的是顏色。好比粉墻和紫墻,雖然外形很像,但是顏色的差異很明顯,看到高級城墻的時候,說明2個點。1這個人玩的一定很頻繁,不然不會擼那么多的錢刷墻,2 如果擼他,被他復(fù)仇的可能性會很大。

用我自己舉例,當(dāng)我看見城墻比較低的玩家,我考慮擼還是不擼他的時間會比較長。而看到高級城墻的玩家,我的考慮時間會相對的減少一些。

7 你的防御設(shè)施的好壞

那是不是城墻越高,擼的幾率會越小呢?城墻看起來很直觀,這回成為你被擼還是你擼別的一個因素。即使城墻在高,不過防御很惡心,還是很可能被擼的。由于防御建筑有的時候差異不是很特別的明顯,在加上大家的兵力配置各不相同,所以對于防御的要求也各不同。用我自己舉例,我是用胖紙?zhí)焓沽鞯,我首先看的是你各個放空的位置和級別高低。即使你的墻不是很好,但是你放空內(nèi)置了而且是高級放空,那么我擼你的可能性就不大了。換言之更好的防御和很差的墻配備在一起,絕對會讓擼你的三思行使

8 你城堡和英雄的位置

在昨天的帖子里面,我說了,擼人的三部曲,不知道大家注意了沒有。他們分別是,引聯(lián)盟兵,誘殺雙王,試探陷阱。如果你的陣有大量的空位,正所謂空城計。敵人很有可能因為顧慮而不敢盲目進(jìn)攻。雙王的位置也是很重要,如果雙王內(nèi)置,需要花一些兵力來誘殺,那大家擼你的時候就會想,與其擼你還不如擼別人更省更方便。一場戰(zhàn)斗的輸贏很大程度取決于聯(lián)盟兵,如果在聯(lián)盟兵都引不出來的時候,貿(mào)然進(jìn)攻,相信大家都吃過這樣的虧。擼人三部曲,是我用自己失敗的經(jīng)驗總結(jié)出來的,你可能不需要試探陷阱,好像我用胖紙?zhí)焓沽,很多時候可以看出來彈簧在哪里啊,對于胖紙?zhí)焓沽鱽碚f,炸彈什么的都可以無視了,但是如果不引雙王和聯(lián)盟兵,那么當(dāng)胖紙掛了的時候,戰(zhàn)斗也就結(jié)束了,所以我說城堡和英雄的位置很重要。與其花費大量的兵去誘殺雙王和引聯(lián)盟兵打一個雙30的,其實不如去擼一個25的死魚。這也就是為什么城堡和英雄的重要性了。

9 你的其他建筑,和大本的位置

我們前面說的城墻只是再說那種比較狹義的城墻,F(xiàn)在我們來說說另一種”城墻”。另一種“城墻”就是除了防御設(shè)施,各種資源庫以外的建筑,好像采集器,礦,訓(xùn)練營,兵營等等。有的玩家會有疑問,問為什么這叫城墻呢。其實不然,大家應(yīng)該不難發(fā)現(xiàn),當(dāng)那些攻擊目標(biāo)為“任何”的時候,這些建筑在無形中充當(dāng)了城墻,阻礙和延緩敵人進(jìn)攻鋒芒。有人說升級訓(xùn)練營啊,礦沒用,但是在我看來,每升級一次hp的增加都可以阻礙敵人。這些城墻都是積少成多,雖然不會馬上立竿見影,但是他們會在默默的幫你地方敵人。

大本的位置,其實真心很好理解,您是內(nèi)置了大本啊,還是外置了。如果外置了,那我可以基本上確定大部分人來魯你回事來偷本的。

10 活魚與死魚的比例

每次更新,維護(hù)以后死魚都很少,大家都是心知肚明的,在每次看完各處吐槽的帖子以后,大家該擼還是要擼。但是如果沒有死魚,那怎么辦呢,不言而喻,只能擼活魚,如果不能輕松的擼,那只能強推了。我說句真心話,我也愿意打死魚,不費雙王,不費藥水,有的時候哥布林都可以不用,mm都有省。真可謂省錢省時間啊。所以當(dāng)魚情不錯的時候,如果看見一條雙30的活魚,我也會放過,因為有一條雙28的死魚等著我。如果今天剛剛維護(hù)完,遍地都是10w的小魚,如果讓我看見一條雙30的活魚,我絕對放雙王加藥水?dāng)]他。當(dāng)人餓了的時候,看見一條大魚,那是一定回擼。

總結(jié)

這10大因素我說完了,現(xiàn)在總結(jié)一下。在玩coc的游戲過程中,這10大因素沒有一條是可以單獨成為你擼別人還是你被別人擼的原因(個別人除外)。他們總是相互依存,相互依附的狀態(tài)。好比,我看見了一個城墻很爛,但是防御很不錯,雖然陣型很經(jīng)典,不過放空外置了,正好適合我的胖紙?zhí)焓沽鳎X不多,然而在魚情不好的今天,我確信我很可能擼他。

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