首頁 → 手游網(wǎng)游攻略→ COC部落戰(zhàn)爭玩家須知十條進(jìn)攻技巧攻略 擼與被擼在乎一念
部落戰(zhàn)爭這款游戲是一款戰(zhàn)爭策略類游戲,游戲中不管是哪個(gè)階段,都可以通過和他人的互動來獲得資源,那么有些什么技巧呢?下面就來看看小編為大家?guī)淼墓ヂ园桑?/p>
大家好,我是MayFLower 五月花公會的phoenixprince。在昨天的帖子里面,我們詳細(xì)說了一下聯(lián)盟兵的話題。今天呢,我們來聊聊擼與被擼的關(guān)系。coc是一個(gè)互動性比較強(qiáng)的游戲,有些玩家開始并不知道如何去擼,結(jié)果把coc完成了一個(gè)養(yǎng)成游戲。大家都知道如果不去擼,那靠采集器和礦刷墻和升級建筑物,那要等很久很久。 今天給大家獻(xiàn)上論擼與被擼的關(guān)系。
1 你在線的時(shí)間
上帝對每一個(gè)人都是公平的,每一個(gè)人都有24個(gè)小時(shí)。刨去睡覺,吃飯,拉臭臭的12個(gè)小時(shí),每一個(gè)coc玩家可以玩的時(shí)間有理論上的12個(gè)小事。但是大家都要上班啊,學(xué)習(xí)啊,happy啊。這就導(dǎo)致了,大家實(shí)際玩coc的時(shí)間都不一樣。大家都需要知道,可以連續(xù)在線6個(gè)小時(shí),6個(gè)小時(shí)以后會被強(qiáng)制下線5-10分鐘。而你每次下線以后,2分鐘之內(nèi)是不會被攻擊的,原因就是系統(tǒng)會默認(rèn)這2分鐘是你掉線了,而不是真正的離開。所以說,當(dāng)你在線時(shí)間越長,你被擼的機(jī)會會越小。如果你在farm階段,白天在線6個(gè)小時(shí),然后被強(qiáng)制下線5分鐘(假設(shè)這5-10分鐘你不會被擼),在上線6個(gè)小事,那么這位仁兄一天只會被擼一次。如果他大本外置,招來一個(gè)偷本的,那么理論上他一天只會被擼一次。就算他的陣在垃圾,就算他的錢再多,他被擼的機(jī)會相比較于其他的童鞋會小很多。
2 你的陣的好壞
陣是coc的一個(gè)最重要的部分,一個(gè)好的陣可以降低被擼的風(fēng)險(xiǎn)。但如今神陣遍天下的氛圍,導(dǎo)致了不少童鞋不知道用什么陣了。作為一個(gè)coc的資深玩家,我可以負(fù)責(zé)的告訴大家,世界上沒有神陣,也沒有破不了的陣。一個(gè)陣型只能防某幾個(gè)流派,但是絕對不可能防住所有的流派。天下的防豬陣,其實(shí)那部分都不防龍。防胖紙?zhí)焓沟,可能可以做到防氣球,但是放龍也不行。放屌絲的必定不能放氣球。其實(shí)在擺陣的過程是一個(gè)在權(quán)衡的過程。您是想要資源和還是想要杯呢?這是一個(gè)二選一的必選題,不然也不會出在3200杯farm的人了。高本推底本,只要技術(shù)好是100%推平的,我就說一個(gè)最簡單的例子,10的石頭fs流,10本高防都能破,難道不能破一個(gè)滿防的9本嗎?而底本推高本,就存在了很大的變數(shù)。一會在2樓,我會詳細(xì)解釋一個(gè)好陣的幾大要素。
3 你的資源多少
相信很多coc的玩家都在farm階段,如果我說你的資源多少決定你被擼的幾率,相信大家不會反對吧。正所謂重賞之下必有勇夫,還記得前一段時(shí)間coc剛剛更新的搶奪機(jī)制。我短短2個(gè)小時(shí)之內(nèi)沒人連續(xù)強(qiáng)推5次,每次都是爆1庫,結(jié)果生生的沒了小40w金。即使你的陣在垃圾,即使你天天不上線,但是你沒錢,相信出了送保護(hù)的要你杯的,也沒什么人會強(qiáng)推你。相反,即使你的陣在好,如果不保持長時(shí)間的在線,保證有人強(qiáng)推你,其實(shí)個(gè)人感覺sc這樣的設(shè)置其實(shí)很不好,畢竟每次爆一庫,連續(xù)被人爆個(gè)4,5次,是很蛋疼的。
4 杯段
在一個(gè)屬于自己的杯段。對于杯段的定義一直沒有一個(gè)很標(biāo)準(zhǔn)的定位。我也說說我自己的見解。7本1000-1300,8本1300-1600,9本1600-1800.10本我還沒10本就不妄加揣測了。如果你是一個(gè)8本,非要去1700打錢,那么如果你不能保持長時(shí)間在線,而且錢很多的話,你被強(qiáng)推的可能性會很大。我剛剛曾經(jīng)說過,如果高本推底本,是基本上沒有什么懸念的。我現(xiàn)在在2200-2400推黑水,看到不少滿防的8本在這個(gè)杯段。32個(gè)氣球加30個(gè)蒼蠅加聯(lián)盟兵,如果不是法師守家,藥水都不要,直接推平,什么都不剩下了。什么本位在什么杯段,如果非要去不屬于你的杯段,那么毫無疑問,被推的可能性很大。
5 推的玩家的兵力配置與用兵技術(shù)
世間總是不缺乏神陣,但是每次大家看到神陣的時(shí)候,明明不長在線,明明資源很多,明明強(qiáng)推他的人是一個(gè)高本,為什么還推失敗呢?那很有可能是推他的人兵力配置和技術(shù)有問題了。說一個(gè)簡單的例子,我用胖紙?zhí)焓沽,我一般?biāo)配2個(gè)天使,在推一些8本的時(shí)候,是為了防止天使分流導(dǎo)致胖紙的損失。如果一些9本技術(shù)不行不能很好用炸彈開口子,引導(dǎo)胖紙的行徑路線到導(dǎo)致天使的鎖定錯(cuò)誤的目標(biāo),那毫無疑問失敗的可能性會大大加強(qiáng)。強(qiáng)推你的人,兵力配置要科學(xué),我曾經(jīng)就見過很多思路不清晰的玩家來推我,看不出到底是什么流派,兵力配置起碼應(yīng)該可以看出是屌絲流,還是胖紙?zhí)焓沽,還是胖屌流,還是天空八部。還記得前幾天,有一位多玩的玩家,自高奮勇的貼上了自己防豬陣,在展示完自己的視頻一會,我發(fā)現(xiàn),在他的防守記錄里面,也有一個(gè)人用野豬推他,而且是推了3星。為什么同樣都是野豬流,一個(gè)失敗一個(gè)成功呢?這就是我剛剛說的技術(shù)問題,一個(gè)人兵力配置的精準(zhǔn)度和用兵的技術(shù)決定了你被擼的程度。
6 你的城墻的高低
我們公會要求滿鬼墻才能升9本,以后呢就自愿了。有人說我們這條規(guī)矩奇葩,但是在規(guī)矩制定者的眼里這是降低被擼風(fēng)險(xiǎn)的一個(gè)辦法。很多人感覺墻沒用,但是往往忽略墻的威力主要不在于防御而是威懾。首先咱們說說城墻的防守。大家都知道越高級的城墻hp越高,我現(xiàn)在刷到鐵墻了,開始感覺城墻在防守中的用處不大啊,但是現(xiàn)在發(fā)現(xiàn)城墻可以阻擋敵軍的進(jìn)攻,延緩進(jìn)攻的鋒芒。最近因?yàn)樵?200-2400推黑,所有被強(qiáng)推的機(jī)會很大,發(fā)現(xiàn)很多時(shí)候,外圍被推了,黑水沒事;胤挪虐l(fā)現(xiàn),由于城墻把敵人塊狀分割了,大部隊(duì)給消滅了以后,小部隊(duì)一直在破墻,到時(shí)黑水和其他資源沒有損失。
我剛剛說了城墻的用處其實(shí)不在于防御而是威懾。現(xiàn)在請大家會想一下,每一次擼人的流程。有人會說第一看資源,第二看防御,第三下手。其實(shí)不然大家往往忽視了城墻的變化在潛意識里面影響著你做的決定。城墻變化是明顯的,不僅僅的外形,更重要的是顏色。好比粉墻和紫墻,雖然外形很像,但是顏色的差異很明顯,看到高級城墻的時(shí)候,說明2個(gè)點(diǎn)。1這個(gè)人玩的一定很頻繁,不然不會擼那么多的錢刷墻,2 如果擼他,被他復(fù)仇的可能性會很大。
用我自己舉例,當(dāng)我看見城墻比較低的玩家,我考慮擼還是不擼他的時(shí)間會比較長。而看到高級城墻的玩家,我的考慮時(shí)間會相對的減少一些。
7 你的防御設(shè)施的好壞
那是不是城墻越高,擼的幾率會越小呢?城墻看起來很直觀,這回成為你被擼還是你擼別的一個(gè)因素。即使城墻在高,不過防御很惡心,還是很可能被擼的。由于防御建筑有的時(shí)候差異不是很特別的明顯,在加上大家的兵力配置各不相同,所以對于防御的要求也各不同。用我自己舉例,我是用胖紙?zhí)焓沽鞯,我首先看的是你各個(gè)放空的位置和級別高低。即使你的墻不是很好,但是你放空內(nèi)置了而且是高級放空,那么我擼你的可能性就不大了。換言之更好的防御和很差的墻配備在一起,絕對會讓擼你的三思行使
8 你城堡和英雄的位置
在昨天的帖子里面,我說了,擼人的三部曲,不知道大家注意了沒有。他們分別是,引聯(lián)盟兵,誘殺雙王,試探陷阱。如果你的陣有大量的空位,正所謂空城計(jì)。敵人很有可能因?yàn)轭檻]而不敢盲目進(jìn)攻。雙王的位置也是很重要,如果雙王內(nèi)置,需要花一些兵力來誘殺,那大家擼你的時(shí)候就會想,與其擼你還不如擼別人更省更方便。一場戰(zhàn)斗的輸贏很大程度取決于聯(lián)盟兵,如果在聯(lián)盟兵都引不出來的時(shí)候,貿(mào)然進(jìn)攻,相信大家都吃過這樣的虧。擼人三部曲,是我用自己失敗的經(jīng)驗(yàn)總結(jié)出來的,你可能不需要試探陷阱,好像我用胖紙?zhí)焓沽,很多時(shí)候可以看出來彈簧在哪里啊,對于胖紙?zhí)焓沽鱽碚f,炸彈什么的都可以無視了,但是如果不引雙王和聯(lián)盟兵,那么當(dāng)胖紙掛了的時(shí)候,戰(zhàn)斗也就結(jié)束了,所以我說城堡和英雄的位置很重要。與其花費(fèi)大量的兵去誘殺雙王和引聯(lián)盟兵打一個(gè)雙30的,其實(shí)不如去擼一個(gè)25的死魚。這也就是為什么城堡和英雄的重要性了。
9 你的其他建筑,和大本的位置
我們前面說的城墻只是再說那種比較狹義的城墻,F(xiàn)在我們來說說另一種”城墻”。另一種“城墻”就是除了防御設(shè)施,各種資源庫以外的建筑,好像采集器,礦,訓(xùn)練營,兵營等等。有的玩家會有疑問,問為什么這叫城墻呢。其實(shí)不然,大家應(yīng)該不難發(fā)現(xiàn),當(dāng)那些攻擊目標(biāo)為“任何”的時(shí)候,這些建筑在無形中充當(dāng)了城墻,阻礙和延緩敵人進(jìn)攻鋒芒。有人說升級訓(xùn)練營啊,礦沒用,但是在我看來,每升級一次hp的增加都可以阻礙敵人。這些城墻都是積少成多,雖然不會馬上立竿見影,但是他們會在默默的幫你地方敵人。
大本的位置,其實(shí)真心很好理解,您是內(nèi)置了大本啊,還是外置了。如果外置了,那我可以基本上確定大部分人來魯你回事來偷本的。
10 活魚與死魚的比例
每次更新,維護(hù)以后死魚都很少,大家都是心知肚明的,在每次看完各處吐槽的帖子以后,大家該擼還是要擼。但是如果沒有死魚,那怎么辦呢,不言而喻,只能擼活魚,如果不能輕松的擼,那只能強(qiáng)推了。我說句真心話,我也愿意打死魚,不費(fèi)雙王,不費(fèi)藥水,有的時(shí)候哥布林都可以不用,mm都有省。真可謂省錢省時(shí)間啊。所以當(dāng)魚情不錯(cuò)的時(shí)候,如果看見一條雙30的活魚,我也會放過,因?yàn)橛幸粭l雙28的死魚等著我。如果今天剛剛維護(hù)完,遍地都是10w的小魚,如果讓我看見一條雙30的活魚,我絕對放雙王加藥水?dāng)]他。當(dāng)人餓了的時(shí)候,看見一條大魚,那是一定回?cái)]。
總結(jié)
這10大因素我說完了,現(xiàn)在總結(jié)一下。在玩coc的游戲過程中,這10大因素沒有一條是可以單獨(dú)成為你擼別人還是你被別人擼的原因(個(gè)別人除外)。他們總是相互依存,相互依附的狀態(tài)。好比,我看見了一個(gè)城墻很爛,但是防御很不錯(cuò),雖然陣型很經(jīng)典,不過放空外置了,正好適合我的胖紙?zhí)焓沽,錢不多,然而在魚情不好的今天,我確信我很可能擼他。
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