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ios節(jié)奏大師無miss技巧

作者:瀟瀟來源:本站整理2014/4/7 15:56:00我要評論

想要玩好《節(jié)奏大師》的關(guān)鍵就是別miss了哦,那么想知道怎么才能減少miss最后無miss嗎,下面瀟瀟就來好好分析下吧!

游戲名稱: 節(jié)奏大師iphone/ipad版v2.5.12
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《節(jié)奏大師》有四種基本鍵型:單鍵、單滑鍵、長鍵、長滑鍵,分別對應(yīng)著音樂中的單音符、定位鍵、多音符、滑鍵,其中長鍵和長滑鍵也叫“面條”。每個鍵都是很據(jù)音樂節(jié)拍而設(shè)定的,比如當打擊感比較強烈時,單鍵就連續(xù)且密集的落下,也就是游戲中玩家所稱的“浮云”,而當音樂節(jié)引比較長時,就會落下長鍵或者長滑鍵,即骨灰玩家稱的“爬樓梯”。

單音符鍵=單鍵、單滑鍵

音符數(shù)量:一個

判定種類:P1、P2、P3、P4、G、M

判定時機

單鍵:碰到對應(yīng)鍵位的時候

單滑鍵:從綠塊出發(fā)直至碰到箭頭的時候

G原因

單鍵:過早或過晚點擊

單滑鍵:1.過早或過晚點擊;2.超過0.5秒滑到箭頭

M原因

單鍵:沒點

單滑鍵:1.沒滑;2.滑了但沒有滑到箭頭;3.超過0.5秒也沒有滑到箭頭

單鍵判定

單鍵為了避免M,因為M會導致分數(shù)大大下降,可以用滑動的方式按單鍵,或者同時按下幾個按鍵,但判定會比較難看。

技巧:單鍵不但可以用手指點,還可以用掃的方式來打。當然如果是掃的話準度會大打折扣,但如果情況緊急,手速跟不上的話,為了保證沒有Miss,掃是最好的辦法。注意在技術(shù)提高以后要盡量用點擊的方式來提高分數(shù)。

單滑鍵判定

單滑鍵如果按住后發(fā)現(xiàn)滑動方向錯了可以迅速向反方向滑回,可以避免M出現(xiàn),但判定也相應(yīng)的容易變成G。

技巧:劃的時候要準確,不能太隨意,否則有時系統(tǒng)會認為你沒打,這是由于劃得不到位導致的。有時一下箭頭方向搞反了怎么辦?指頭別松開用最快的速度劃回正確的方向!這樣有時還能拿回一個Great。

多音符鍵=長鍵、長滑鍵

音符數(shù)量:多個

判定種類

長鍵:P1、L、M

長滑鍵:全部

判定時機:只要不是過早或過晚按/滑鍵

音符密度:BPM越高的歌曲,音符密度越大

G原因

單滑鍵:“鉤子”滑太早或太晚

長鍵判定

按長鍵時如果提前松手,長鍵還剩下約3個音符沒有走完,會造成1個M。根據(jù)判定的存在性和唯一性,剩下的音符會漏掉;如果提前松手時只剩下3個音符左右了,這時候只會造成漏檢。

技巧:需要注意的是,樓主發(fā)現(xiàn)長鍵音符可以分為3類:  第一類是最普通的長鍵音符,就是只有一條直線,沒有拐彎的,這種長鍵音符一定要注意不能太早松手!如果松手太早了,后面還有長長的一段的話,就會導致不單止會漏鍵,而且會判定為Miss!  第二類是長鍵音符中有拐彎的部分的話(如上圖這種),就不會出現(xiàn)太早松手導致Miss的情況,但也還是會漏鍵。所以說長鍵音符中判定最松的就是這種。而且你在拖拐點的時候要是快了一點點或慢了一點點都不會漏鍵!但要注意這只是存在于一點點的誤差當中,要是誤差太大了,也還是會漏鍵。

小編點評:長鍵提前松手會漏檢,過早松手會斷連。

長滑鍵判定

1.若提前松手,則剩余的音符判為L,變灰。

2.若不按、不滑、過早滑、滑錯方向,計1個M,剩下為L,變灰。

3.若過早按則無反應(yīng),所有音符皆不進行判定。

4.有拐彎的部分稱為“滑動段”,只要不出現(xiàn)下述失誤,即使稍早或稍晚按滑動,判定始終為P1,不會漏檢。

5.過了長滑鍵的最后一個彎之后,剩余部分的判定標準和長鍵完全相同。即長滑鍵退化成了長鍵,故命名為“退化段”。

技巧:樓梯也是要小心不要漏鍵。打法是向樓梯的終點看齊,以它作為你手指的終點。特性:兼有拐彎面條特性和面條鉤特性,終點判定嚴。

特殊鍵型:L鍵

由滑動開頭的長滑鍵叫L型鍵。它的判定特征是:只有完成了第一次滑動,才會開始記COMBO。如果只點一下開頭位置(即綠塊),這個長滑鍵的所有音符全部判定為L。

特殊鍵型:鉤子

“鉤子”屬于滑動段,但和滑動段的判定不太一樣,豎直線上的音符只有P1、L、M,箭頭上的音符卻可以打出所有的判定。BPM越高的歌曲,每個區(qū)域的長度越小。

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