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黑暗荒野評測Blackmoor好玩嗎

作者:瀟瀟來源:本站整理2014/4/10 17:44:35我要評論

《黑暗荒野》是一款休閑向橫版闖關ARPG游戲,而且很有Mooff那種獨有的詼諧氣質,世界觀仍然設定在了劍與魔法的世界,玩家們扮演的主角又要為了正義和敵人展開廝殺了。

很囧的英雄們做著維護世界和平的事

標題畫面的音樂把小編震住了,史詩般的旋律和大氣的音樂節(jié)奏讓我產生了一種這是3A大作的級別,不過看到標題左邊的勇者們,小編倒是釋然了,人物的設定仍然是那么的Q版化,每個英雄的臉部特寫迥異,眼睛的繪畫實在是讓人無法吐槽,雖然想表現自己的滄桑感,但是還是讓人有點忍俊不禁的感覺,在進入游戲前,標題畫面的左上角可以進行設定游戲的畫面質量,以小編的機子為例,iphone4就可以在最高畫質下較為流暢的玩耍,右邊的問號點進去后是進入操作說明界面,從這點來看Mooff做游戲也越發(fā)的貼心玩家了。

一共7個英雄

可以查看英雄介紹

點擊start之后,首先進行的就是選擇職業(yè),游戲中免費職業(yè)暫時只有戰(zhàn)士和狂戰(zhàn)士,后面的弓箭手,法師,黑騎士,巫師等等職業(yè)都需要使用金幣來購買,并且需要消耗的金幣數量并不低,當然這一切都是為內購而做準備的,不過游戲并沒有讓玩家糊里糊涂的購買新英雄卻事先不知道這英雄的作用是什么,在這界面中,Mooff仍然設置了一個幫助提示,點進去后可以看到各個英雄們的初始技能和簡短介紹,雖然內購很坑,但是不會讓你不明不白的花錢已經是一個進步了,小編在這里首先就選擇了戰(zhàn)士職業(yè)開始進行。

一開始就在酒館里開打

BOSS太笨重了被完虐

一開始發(fā)生的地點是在酒館,在一堆對話劇情流程結束后就是開打的節(jié)奏,客觀來談,游戲的手感總體來說有一些瑕疵,角色的移動和跳躍的結合做得比較不適,給小編一種本身是右撇子結果拿左撇子吃飯的感覺,或許需要適應但是我認為取消跳躍按鈕,把跳躍功能和移動按鈕整合在一起的手感更舒適,其他方面則需要注意防御的使用,左手輕微往下滑動然后持續(xù)按住即可進行防御動作。

細節(jié)做得不錯,有些地方可以探索

這個技能發(fā)動neta了什么不用講了吧

戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面仍然是秉承了一貫的追求爽快的核心路子,略微快節(jié)奏的打擊再加上魄力十字的技能發(fā)動,消滅掉一大波敵人的爽快感可謂不言而喻,可惜的是在系統(tǒng)深度上并沒有太大長進,裝備仍然是硬道理,沒有裝備就算是逆天的操作都可能無法通關,不過小編驚喜的看到了BOSS戰(zhàn)不再是邊抗邊打,而是需要摸索規(guī)律看清楚BOSS動作再進行打擊,這樣的話,喜歡挑戰(zhàn)的玩家至少可以進行無傷通關這種修羅之道了。

巨大的野狼

裝備界面

小編發(fā)現似乎只有在戰(zhàn)斗過程中才能進入升級裝備界面,每個英雄初期至少擁有兩種武器可用,并且還可以裝備防具,戒指,鞋子等三項道具,不同的武器攻擊方式不一樣,一切都以玩家自身是否用的順手為前提來進行使用,并且攻擊力,防御等方面還可以使用金幣來升級,游戲一共提供了15個技能,技能的解鎖只需要達到相應的等級即可開啟,商店系統(tǒng)是《黑暗荒野》里想都不用想就會有的功能,如果你刷不出好裝備的話,不妨來這里看看,只不過花費很高,不如拿來升級用,小編確信這是給土豪準備的。

狂戰(zhàn)士傷害挺高

每個英雄的大招都不一樣

游戲不用全程聯網,不用全程聯網的意思就是內購破解版或許很快有望,用無限的金幣來塑造一個最強大的戰(zhàn)士,這也算是游戲的樂趣所在,當然小編并不是鼓勵玩家們''作弊'',只是在現今快節(jié)奏的生活里,大家還有多少閑心進行慢慢的刷等級,刷錢呢。

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