首頁手游網(wǎng)游攻略→ 刀塔傳奇死騎和全能騎士哪個好?刀塔傳奇全能與死騎屬性對比攻略

刀塔傳奇死騎和全能騎士哪個好?刀塔傳奇全能與死騎屬性對比攻略

作者:不詳來源:本站整理2014/4/14 16:02:35我要評論

刀塔傳奇這款游戲中,死騎和全能簡直是兩個對立的個體,技能幾乎一個是光一個是暗,那么這款游戲中,全能和死騎那個比較好呢?下面就來看看小編為大家?guī)淼墓ヂ园桑?/p>

全能騎士,你曾經(jīng)被人們這樣稱頌著。你對抗黑暗,用你的生命為這個世界帶來了希望和黎明,但是你所面對的黑暗,不會輕易消散。
如今,死亡的陰影再次籠罩大地,更多的英雄,被其選中,來顛覆它黑暗邪惡的統(tǒng)治。死亡騎士,將于您并肩而戰(zhàn)!

前言有二:
1, 全能、死騎的攻略網(wǎng)上都有,但是絲毫不能掩蓋我再做一份詳細(xì)對比評測的決心和沖動,沖動來自:無論全能眼鏡多么炫酷狂拽,依舊擋不住死騎血色光芒~~~
2, 全能、死騎的攻略網(wǎng)上都有,但是絲毫不能掩蓋我對剽竊抄襲他人作品的氣憤和恥笑,恥笑來自:無論人家寫的是對是錯,依舊一個字不落全體抄襲~~~

 

正文有三:
1, 全能、死騎綜合屬性對比評測




評:這是我的62級紫+1裸裝全能和死騎,總的來說兩者各項數(shù)據(jù)相差不太多,全能在能量與生命回復(fù)中占優(yōu),而死騎的總血量要更高一些。結(jié)合他們的裝備,第一感覺他倆就是同父異母的親兄弟。

1, 全能、死騎技能對比評測






①技能1對比評價:
全能守護(hù):每級為全體隊友抵擋50點(diǎn)物理傷害,滿級抵擋4000點(diǎn)物理傷害
死騎回光:每級吸收100點(diǎn)傷害,滿級吸收8000點(diǎn)傷害
評:4000vs8000,什么概念?全能、死騎后期滿級滿裝備滿附魔,大約24000血,幾分之幾自己算吧;物理傷害vs全部傷害,全能是罩全體,死騎是保自己,貌似兩者各有優(yōu)勢,但是,最最重要的一點(diǎn)評測是,除去動畫時間,全能大招5秒 ,死騎大招10秒,加上8000vs4000的差距,大招方面,死騎完勝!

②技能2對比評價:
圣光:每級提升8點(diǎn)基礎(chǔ)治療,滿級可對最虛弱隊友提供960點(diǎn)治療
纏繞:每級對最虛弱友軍提升12點(diǎn)治療,或?qū)ψ钐撊鯏橙颂嵘?6點(diǎn)傷害,滿級有960點(diǎn)治療和2880點(diǎn)傷害
評:圣光保證給自己人打點(diǎn)滴的,纏繞可能會去打敵人,但是,纏繞的傷害量是非?膳碌,不治療而去殺,其實(shí)是劃算的,這一技能死騎小勝。

③技能3對比評價:
驅(qū)散:基礎(chǔ)為為隨機(jī)一名隊友抵擋1200點(diǎn)魔法傷害,每級抵擋60點(diǎn)魔法傷害,滿級可抵擋7800點(diǎn)魔法傷害
暗光盾:基礎(chǔ)為為隨機(jī)一名隊友吸收1000點(diǎn)傷害和240點(diǎn)爆炸傷害,每級提升50點(diǎn)吸收傷害和12點(diǎn)爆炸傷害,滿級吸收4000點(diǎn)傷害和提供960點(diǎn)爆炸傷害
評:這種看臉的技能沒啥好比的,要比就比臉吧,此技能平手。

④技能4對比評價:
祝福:基礎(chǔ)為全隊受到物理傷害降低4%,每級提升0.1%,滿級為全隊受到物理傷害降低8%
冰霜結(jié)界:基礎(chǔ)為全隊受到魔法傷害降低4%,每級提升0.1%,滿級為全隊受到魔法傷害降低8%
評:這個技能體現(xiàn)了兩者本質(zhì)的區(qū)別,物理vs魔法,比就沒啥好比的了,必須平手。

技能方面總評:全能的技能側(cè)重保護(hù)隊友,抵抗物理傷害為主;死騎的技能側(cè)重保護(hù)自己,抵抗魔法傷害為主;但是死騎大招持續(xù)時間長,獲取利益大,且2技能具有侵略性,傷害量巨大。兩位騎士各有優(yōu)勢,但是就技能實(shí)用性來看,死騎更好一些。


3,全能、死騎裝備對比評測
全能裝備




死騎裝備



評:兩者主要的區(qū)別是,全能在紫2、死騎在紫3擁有高階梅肯,這就清楚明白的告訴了我們,死騎多么值得培養(yǎng)到底。除此之外,龍心對比光耀,我覺得全能的龍心更好。策劃配給死騎光耀,是告訴我們死騎是能抗能打能奶的真正的騎士嗎?

心得有四:

① 競技場:
死騎在JJC的表現(xiàn),跟全能類似,比較尷尬。守,守不住,攻,攻不出。但是,死騎只要能頂?shù)介_大招,那就基本贏定了,只是幾率不是很高。下面截圖是我的法師隊險勝對方法師隊,死騎在一絲血時開了大,后面就完虐了。




②遠(yuǎn)征:
之前,我在貼吧第一個精華帖里分析過,巫妖、白虎是游戲的核心,那時這兩卡遠(yuǎn)不如現(xiàn)在的人氣,大家討論的核心都是骨弓、骨法。今天,我斗膽在此再下一個定義:全能,不再是遠(yuǎn)征必備;死騎,是遠(yuǎn)征第一“神卡”!今天,我的死騎63級,從58級開始他就隨我遠(yuǎn)征,從一開始的58級對抗63級不落下風(fēng),到現(xiàn)在的一騎沖關(guān)到底,技能強(qiáng)悍、能量充沛(刷新珠)、生存力高,使得死騎完美取代了我隊中全能的位置,作為主T,充當(dāng)了絕大多數(shù)沖關(guān)任務(wù),成效顯著。冷靜的說,死騎之最“神”時期,應(yīng)該也是目前階段,我的死騎總13000血量,大招回血6600,一半。M級后是回1/3左右的。另外,紫+1刷新珠效果也很好,還有就是目前遠(yuǎn)征對手法系居多,這也給了死騎更多表演機(jī)會。


③技能:
技能發(fā)放次序,以下A、2、3分別代表平A、2技能、3技能:
全能:A23,A2,A23,A2,循環(huán);
死騎:A23,A2,AA2,A32,之后是否循環(huán)不是特別確定,但是比其他網(wǎng)上那些攻略瞎寫的啥A2A3循環(huán)要準(zhǔn)確多了,自己各副本親測不下30次。這里我真的想說兩句:每次寫攻略我都會去網(wǎng)上搜羅相關(guān)資料,但是我們貼吧的攻略組都不會去抄襲,都是自身體會的總結(jié)攻略,有很多其他網(wǎng)站,抄就一個字,比如死騎的技能次序,你們?nèi)ゲ椴橛袔准胰思以趯懀慷家荒R粯,都大錯特錯,真是一個字:坑。
了解技能順序,可以知道英雄主要攻擊方式,比如全能和死騎,技能輸出都是以2技能為主,這也是全能輸出能力極差的原因;而死騎的2技能,順風(fēng)局會“損人”,逆風(fēng)局會“利己”,個人認(rèn)為是非常好的神技。這里,也同時感謝吧里非攻略團(tuán)的攻略愛好者,比如http://tieba.baidu.com/f?ct=335675392&tn=baiduPostBrowser&sc=48186980434&z=2954479845#48186980434(以小黑為例研究技能釋放規(guī)則)的作者,寫的真的很好,對技能順序感興趣的吧友可以去看看,共同交流分享心得,這也是我們流連貼吧的原因吧。

死騎與其他常見主T的站位:


如圖,非常合理的站位,尤其是站在全能之前,想到了什么?遠(yuǎn)征,死騎、全能雙T,物法雙抗,你奶我奶,能惡心死人不?


④死騎未來:
我的個人建議是,培養(yǎng)到死,絕不后悔。如果你沒有,或者不喜歡,沒有關(guān)系,等新版本開了后,請一定記得租一次別人家的死騎去遠(yuǎn)征,3星足以,你一定會愛上他!






APP1區(qū) 10036 Dr.Yan 分享最真實(shí)的心得給你,祝貼友看帖愉快!

0相關(guān)評論

發(fā)表評論

最新最熱相關(guān)資源

安卓蘋果應(yīng)用推薦