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爐石傳說如何判斷場(chǎng)面優(yōu)勢(shì) 冒險(xiǎn)模式新卡牌解析

作者:不詳來源:本站整理2014/4/15 12:00:24我要評(píng)論

爐石傳說這款游戲中,對(duì)戰(zhàn)階段,如何判斷自己是不是在優(yōu)勢(shì)呢?根據(jù)場(chǎng)面選擇自己的打法,是每個(gè)玩家需要學(xué)習(xí)的,那么該怎么判斷呢?下面就來看看小編為大家?guī)淼墓ヂ园桑?/p>

 

大家好,廢話不多說,從我們一般如何評(píng)判一局爐石對(duì)決的雙方中,誰是占優(yōu)勢(shì)的一方說起。

一般來說,我們會(huì)將“優(yōu)勢(shì)”描述為以下三方面:血量?jī)?yōu)勢(shì),手牌優(yōu)勢(shì)和場(chǎng)面優(yōu)勢(shì)。這一方面是繼承了萬智的評(píng)判標(biāo)準(zhǔn),另一方面也是因?yàn)檠,手牌?shù)都是量化的數(shù)字,誰的場(chǎng)上生物比較強(qiáng)大也是很好評(píng)估的。但如果仔細(xì)回想的話,這三個(gè)指標(biāo)并不總是能夠很好描述實(shí)戰(zhàn)中的情況。比如很早就摸到一堆高費(fèi)牌的人,即便手牌比對(duì)方多,他在這方面真的有“優(yōu)勢(shì)”嗎?再比如一方場(chǎng)上有一個(gè)10/10范克里夫,另一方場(chǎng)上有兩個(gè)麻風(fēng)侏儒,前者6血,后者15血,假如用血量或者場(chǎng)面這種標(biāo)準(zhǔn)衡量,我們應(yīng)該說誰占據(jù)著優(yōu)勢(shì)?我們要把優(yōu)勢(shì)分類,既然這種分法有時(shí)不夠好用,那為什么不犧牲一些直觀性,從更本質(zhì)的角度來觀察呢?這就是本文要說的。

首先讓我們從“手牌優(yōu)勢(shì)”這個(gè)模糊的概念開始。先從一個(gè)問題開始:更多的手牌有什么用?舉一個(gè)顯然的例子,A有3牌,B有5牌,他們都沒有額外摸牌手段,也沒給對(duì)方1換2的機(jī)會(huì),隨著法力水晶的增長,總會(huì)有一回合打出多張牌的時(shí)候,漸漸3比5變成了0比2,B用多出來的兩個(gè)隨從將A拖死了?梢娭辽賮碚f,更多的手牌就意味著比對(duì)方晚耗盡手牌,意味著消耗方面的優(yōu)勢(shì)。再舉第二個(gè)例子,面對(duì)快攻,8手牌的大王術(shù)士氣定神閑,電線桿,貓頭鷹,靈魂火,地獄烈焰,暗影烈焰,不管對(duì)方拍下怎樣的生物,大王術(shù)士總能從一堆手牌中挑出合適的解,盡管他每回合基本只出一張牌。毫無疑問,這種工具箱式的效果是和大量手牌的基礎(chǔ)分不開的,不止在游戲的后期,前期也可以體現(xiàn)手牌優(yōu)勢(shì)的作用。但是這只是手順的時(shí)候,大王術(shù)士也有卡手而死的時(shí)候,甚至不獨(dú)大王術(shù),任何職業(yè)都可能抱著一堆手牌含恨而終。當(dāng)我們以手牌數(shù)量評(píng)判優(yōu)劣勢(shì)的時(shí)候,有時(shí)能得到符合實(shí)際的結(jié)果,也有時(shí)會(huì)得到一種錯(cuò)覺。

如果我們要追求一種更清晰的描述體系,不妨把所謂的“手牌優(yōu)勢(shì)”拆分成“數(shù)量?jī)?yōu)勢(shì)”和“選擇優(yōu)勢(shì)”來得準(zhǔn)確。就像上一段中舉的兩個(gè)例子一樣,更多的手牌往往會(huì)帶來數(shù)量?jī)?yōu)勢(shì),但帶來選擇優(yōu)勢(shì)則不那么容易,甚至有更多選擇優(yōu)勢(shì)的反而是手牌較少的一方。比如咆哮德先手對(duì)土豪戰(zhàn),第7回合咆哮德空?qǐng),手上是憤怒、橫掃、利爪德魯伊、自然之力,土豪戰(zhàn)場(chǎng)上有鑄甲師、監(jiān)工,手牌是絕命亂斗、旋風(fēng)斬、伊瑟拉,到他的回合他即將摸起一張順劈斬。這個(gè)例子里,咆哮德承受著2牌的數(shù)量劣勢(shì),但他的應(yīng)對(duì)手段很多,處在游刃有余的狀態(tài),而輪到土豪戰(zhàn)時(shí),很不幸地他基本沒有選擇,而且還會(huì)讓對(duì)手把他的手牌鎖定在一個(gè)很小的范圍內(nèi)。用“手牌優(yōu)勢(shì)”或者“場(chǎng)面優(yōu)勢(shì)”并不能簡(jiǎn)單評(píng)價(jià)這種情景,這主要是因?yàn)檫@種描述體系不夠本質(zhì)。

大概到了筆者推銷新概念的時(shí)候了:舍棄手牌、血量和場(chǎng)面優(yōu)勢(shì)這種說法,改為“數(shù)量?jī)?yōu)勢(shì)”、“選擇優(yōu)勢(shì)”和“對(duì)拼優(yōu)勢(shì)”應(yīng)該是個(gè)不錯(cuò)的主意。(請(qǐng)?jiān)徫覐膁ota里借來這個(gè)不太書面化的詞...)新概念的含義總是需要具體闡述一下的:

“對(duì)拼優(yōu)勢(shì)”——既然這個(gè)游戲的唯一目的是“比對(duì)方晚(至少)一回合死”,那么對(duì)拼這個(gè)詞應(yīng)該很貼切,就是誰目前離死亡更近。它包括原來的血量?jī)?yōu)勢(shì),以及場(chǎng)面優(yōu)勢(shì)的一部分。烈焰小鬼既會(huì)減少你的血量,后期又幾乎不能算是個(gè)有用的站場(chǎng)隨從,但制造“對(duì)拼優(yōu)勢(shì)”方面它可是數(shù)一數(shù)二的,我想它可以作為這個(gè)概念的代言人。對(duì)拼優(yōu)勢(shì)是處于最根本地位的優(yōu)勢(shì),你是輸是贏,就看你能不能制造其它優(yōu)勢(shì),然后最終將它們轉(zhuǎn)化為對(duì)拼優(yōu)勢(shì)。

“數(shù)量?jī)?yōu)勢(shì)”——手牌優(yōu)勢(shì)和場(chǎng)面優(yōu)勢(shì)的一部分放入了這里,這個(gè)游戲主要的過程還是頻繁的1換1,所以數(shù)量?jī)?yōu)勢(shì)體現(xiàn)的主要是你彈夾里還剩多少彈藥,在大家彈藥都快打光的時(shí)候這個(gè)優(yōu)勢(shì)就/才格外重要。和萬智牌不同,你永遠(yuǎn)不能操控10塊以上的地(激活和伺機(jī)待發(fā)例外),或者做到對(duì)手沒有地下而你總是有(野性成長某種意義上例外),即便你手里攥著5個(gè)泰坦,也絕沒有辦法把它們同一回合放出來,這也是爐石不適合照搬萬智的游戲概念的原因之一。

“選擇優(yōu)勢(shì)”——這個(gè)優(yōu)勢(shì)雖然包括很多方面,但并不是一個(gè)邊界模糊的說法。簡(jiǎn)單地說,當(dāng)你影響場(chǎng)面的能力比對(duì)手更大,或者具體地說,解場(chǎng)并放下威脅的能力更強(qiáng)時(shí)候,你就具有選擇優(yōu)勢(shì)。起手調(diào)度掉先知和利爪德魯伊來找激活,你在尋求選擇優(yōu)勢(shì);T6用火焰沖擊點(diǎn)一下對(duì)手的5血隨從,同時(shí)讓你的隨從搶血而非交換,視情況下回合烈焰風(fēng)暴,當(dāng)你有余裕這么操作的時(shí)候,你在利用職業(yè)帶給你的選擇優(yōu)勢(shì);你決定當(dāng)回合就解決對(duì)手的銀色侍從,避免他下回合buff后免費(fèi)換掉你的隨從,你在削減對(duì)手潛在的選擇優(yōu)勢(shì)。選擇優(yōu)勢(shì)是牌手“秀操作”的空間,優(yōu)勢(shì)越大,能達(dá)到的上限就越高。

好吧,我想概念大概已經(jīng)解釋完了,可這些概念又有什么用呢。一套更清楚的概念本身是沒有用的。如果你本來就很會(huì)玩這個(gè)游戲,“對(duì)手已經(jīng)可以topdeck 死我了,我還沒把他拉到死亡線上,所以我應(yīng)該先把對(duì)拼方面拉成均勢(shì),數(shù)量和選擇優(yōu)勢(shì)暫時(shí)不重要了” 和 “我雖然比對(duì)手多5血但他斬殺線比我高所以沒用,場(chǎng)面上我占優(yōu),但他下回合可能topdeck死我,所以比起交換時(shí)白賺手牌,確保下回合我也能打死他更有用”都會(huì)讓你做出同樣的選擇,這屬于經(jīng)驗(yàn)和水平方面的范疇。歸納這些概念,舉這些例子,只是為了今后思考和交流時(shí)能少繞些圈子,打牌時(shí)條理更清晰,讓不明顯的問題暴露得明顯一些。在構(gòu)筑和對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候,這套思考方式都能提供一個(gè)很好的主線。最后作為一個(gè)實(shí)例,用這套判斷標(biāo)準(zhǔn)評(píng)價(jià)一下冒險(xiǎn)模式將要推出的新卡牌吧。(寫單卡評(píng)價(jià)的結(jié)果基本就是幾個(gè)月后被挖出來鞭尸...)對(duì)每張牌,我們都從這三個(gè)方面的優(yōu)勢(shì)考量:它能帶來哪些優(yōu)勢(shì)?

納克薩瑪斯之影

322潛行

它沒有什么1換2帶來數(shù)量?jī)?yōu)勢(shì)的潛力,所以顯然我們會(huì)希望通過潛行挑一個(gè)合適時(shí)機(jī)出手,通過選擇優(yōu)勢(shì)獲得對(duì)拼優(yōu)勢(shì)。那么T4時(shí)保證有一個(gè)可進(jìn)攻的33很強(qiáng)嗎?叢林獵豹應(yīng)該可以做得更好。T5時(shí)的44好像好一些,而T7時(shí)的66則是個(gè)完全不能忽視的威脅,但是如果它T4時(shí)還蹲著,其實(shí)就等同于T3時(shí)什么都沒干,以現(xiàn)在如此之快的環(huán)境,能容許這樣的選擇嗎?我想不能。這牌只能帶來虛幻的選擇優(yōu)勢(shì)。

地穴惡魔之卵

202亡語

這種牌用常識(shí)評(píng)判是無能為力的...我只知道一個(gè)4/4的隨從很有用,只要確保它能及時(shí)出現(xiàn)。圍繞它構(gòu)筑的話可以預(yù)期在T4得到一個(gè)可進(jìn)攻的44,于是我不禁又拿叢林獵豹來比較,考量0/2的buff可能,數(shù)量?jī)?yōu)勢(shì)方面多了一丁點(diǎn)可能,但是對(duì)拼方面獵豹的穩(wěn)定性實(shí)在好太多,所以很難想象有人開局會(huì)出這個(gè)。這牌惡心AOE倒是一把好手,不過除了爆炸陷阱,選擇權(quán)都在對(duì)手,而讓對(duì)手有選擇權(quán)是很難接受的缺點(diǎn)。

起舞邪劍

344亡語

給你自己相當(dāng)直接的對(duì)拼優(yōu)勢(shì),同時(shí)給對(duì)手潛在的數(shù)量?jī)?yōu)勢(shì),那么我們關(guān)心的就是,它會(huì)給對(duì)手選擇優(yōu)勢(shì)嗎?我想在合適的套牌里就不會(huì)。在T3向?qū)κ忠粋(gè)4/4 的解是可怕的,所以事實(shí)上先獲得選擇優(yōu)勢(shì)的是你,你可以拿著這張牌,評(píng)估打出它的風(fēng)險(xiǎn)與收益。就算它比米爾豪斯和穆克拉差,但考慮到一套牌放入兩個(gè)濃霧不成立,但放12個(gè)反而就可以了,所以可用性并不太差。我毫不懷疑有人會(huì)把它加進(jìn)動(dòng)物園。

瑞文戴爾

417

魔古山守望者的底盤不需要評(píng)價(jià),用4費(fèi)打出這張牌不會(huì)僅僅期待它浪費(fèi)對(duì)手的7點(diǎn)攻擊,所以主要還是要看它的異能。目前的亡語隨從共有:麻風(fēng)侏儒、戰(zhàn)利品貯藏者、血法師、麥田傀儡、憎惡、草原獅、凱恩、風(fēng)行者、弗丁和...比斯巨獸。亡語最強(qiáng)力的6費(fèi)的三張觸發(fā)兩次也不是必勝,考慮到潛在的風(fēng)險(xiǎn),它無法與冰風(fēng)雪人相提并論,畢竟對(duì)拼優(yōu)勢(shì)才是最根本的,投機(jī)的數(shù)量?jī)?yōu)勢(shì)只能做到錦上添花。

守墓人

112

112家族又添新成員!其實(shí)之前其它的112不是不好,只是相對(duì)“不夠好”(除了血帆海盜,他確實(shí)是“夠不好”)。我們會(huì)期望這牌帶來對(duì)拼優(yōu)勢(shì),而是否能如愿主要取決于可用的亡語隨從有多少。冒險(xiǎn)模式會(huì)有30張新卡而且看來很多會(huì)有亡語,讓我們拭目以待吧。

最后

Peter ‏

Seems very interesting. Any release date and price of the entries to the other wings?

Ben Brode

releases this summer. Haven't announced pricing yet.

問:看上去很有趣。何時(shí)正式登陸?剩余4區(qū)的價(jià)格?

答:今年夏天正式上線。價(jià)格我們還不能公布。

夏天很長...

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