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刀塔傳奇惡心減甲流英雄陣容推薦打法攻略
作者:不詳來(lái)源:本站整理2014/4/15 16:59:11我要評(píng)論
刀塔傳奇這款游戲中,陣容搭配很重要,并且有著相當(dāng)有趣的克制作用,今天小編為大家?guī)?lái)的就是肉盾流的克星,減甲流的打法推薦,希望大家喜歡!
本次帶來(lái)的是破防減甲流的陣容,游戲中的護(hù)甲對(duì)普攻的傷害有削減作用,因此,不斷的削弱敵方護(hù)甲能相當(dāng)于給我方5個(gè)英雄增加攻擊力。
【陣容英雄】
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亞龍 | 暗牧 | 復(fù)仇 | 大魚人 | 潮汐 |
亞龍的基礎(chǔ)屬性
力量成長(zhǎng):3.8
智力成長(zhǎng):3.6
敏捷成長(zhǎng):5.7
亞龍的官方評(píng)語(yǔ)是作為后排物理輸出,他的劇毒可以讓敵人痛不欲生,一起來(lái)看看他是如何讓敵人痛不欲生的。
大招:亞龍吐出一團(tuán)毒液,并造成巨大的持續(xù)傷害。
點(diǎn)評(píng):1級(jí)增加120點(diǎn)的總輸出,可以持續(xù)造成可觀的傷害。
二技能:亞龍射出一小團(tuán)毒液,對(duì)敵人造成魔法傷害,毒液將腐蝕敵人的護(hù)甲,并在一段時(shí)間內(nèi)造成持續(xù)傷害。
點(diǎn)評(píng):物理隊(duì)伍的好朋友,現(xiàn)在能夠減甲的英雄并不多,減少護(hù)甲并且持續(xù)的傷害能夠讓對(duì)面的前排快速倒下。
三技能:亞龍的身體由毒素覆蓋,可以抵御魔法的傷害。
點(diǎn)評(píng):后排英雄最怕什么,法師的AOE傷害,不少后排脆皮輸出經(jīng)常會(huì)被對(duì)面法師一套AOE帶走,三技能對(duì)于亞龍魔抗的加成可以讓他不懼怕法師。
四技能:亞龍?jiān)谒募干洗愣荆蠓忍嵘锢砉袅Α?br/>點(diǎn)評(píng):雖然亞龍的一、二技能很精彩,但是別忘記歸根到底他還是菜刀英雄,大部分的輸出還是靠普通攻擊,四技能帶來(lái)的攻擊加成配合自身高敏捷帶來(lái)的暴擊,還有減甲的效果將會(huì)帶來(lái)成噸的傷害。
刀塔傳奇暗牧基本屬性:
1.力量16、敏捷21、智力27;
2.最大生命值454、魔法抗性2、魔法強(qiáng)度68;
3.物理護(hù)甲2、物理攻擊50、物理暴擊8。
從暗牧的屬性上,我們不難看出暗牧的智力值相當(dāng)高,血量也相當(dāng)不錯(cuò),物理攻擊值也很突出。
刀塔傳奇暗牧技能解析:
1.暗影波:暗牧可以發(fā)出一個(gè)彈跳的暗影波治療友軍;
2.毒指:暗牧可以讓劇毒的手指穿越時(shí)空擊中敵人,讓目標(biāo)中毒,造成魔法傷害;
3.薄葬:暗牧可以讓生命值最低的隊(duì)友一段時(shí)間內(nèi)不會(huì)死亡;
4.編織:暗牧可以編織時(shí)空的裂隙,降低敵方。
暗牧在技能方面,除了可以治療以外,還可以在一定程度上削弱敵人。暗牧可以說(shuō)是我們安排在后排的不二選擇。
刀塔傳奇復(fù)仇基本屬性
【屬性】
作為一個(gè)初始2星的敏捷英雄,復(fù)仇敏捷成長(zhǎng)有4.2,中規(guī)中矩,力量成長(zhǎng)有3.9,在敏捷英雄中相當(dāng)高了,可能是為了之后的犧牲作準(zhǔn)備把= =。其他屬性,除了較高的力量成長(zhǎng)帶來(lái)的血量夠看(和敏捷英雄相比),其余的都非常普通。就屬性而言,復(fù)仇是一個(gè)中庸的英雄,沒(méi)有太大亮點(diǎn)。
類型:敏捷英雄
技能
犧牲:和一個(gè)敵人交換位置。
魔法箭:向一個(gè)敵人發(fā)射魔法箭,造成魔法傷害,并暈眩。
波動(dòng):?jiǎn)酒饠橙藘?nèi)心深處的恐懼,對(duì)一大片區(qū)域內(nèi)的敵人造成魔法傷害,并降低他們的護(hù)甲。
命令光環(huán):以復(fù)仇的名義而戰(zhàn),增加全隊(duì)的物理攻擊力。
后排輔助性英雄,能與敵方英雄交換位置,可有效打亂敵人的陣形
刀塔傳奇大魚人屬性
【屬性】
大魚人是初始1星的力量英雄,入手相對(duì)簡(jiǎn)單。2星時(shí)力量成長(zhǎng)為4.2,平庸,智力成長(zhǎng)和敏捷成長(zhǎng)分別為2.25和2.85,略低。60級(jí)時(shí)有1.3w的血量,作為一個(gè)T,這點(diǎn)血量還算不錯(cuò)。1000的普攻相對(duì)而言中上游水準(zhǔn),物理暴擊也不錯(cuò),雖然比不上骨弓、小黑、火槍等人變態(tài),但是也是比較可觀的。
【碎擊】大魚人的控制AOE,和船長(zhǎng)的幽靈船相類似,都是打前、中排,傷害也差不多,沒(méi)有太大亮點(diǎn)。
【重?fù)簟课锢韨,一個(gè)小范圍AOE,只能打同排,傷害也是中規(guī)中矩。
【傷害加深】大魚人的核心技能,削減敵方護(hù)甲,每級(jí)提升1.5的護(hù)甲削減。在刀塔傳奇中這是第一減甲的技能,不要小看了這幾十點(diǎn)的護(hù)甲,以剛進(jìn)階到紫色的英雄為例,護(hù)甲幾乎都是100左右,一個(gè)技能下去,敵人幾乎是裸奔,相當(dāng)于給我方5個(gè)人加攻擊力,就是1個(gè)光環(huán)的存在,非常給力的技能。
【力量強(qiáng)化】和船長(zhǎng)、神牛的強(qiáng)化相比,數(shù)值會(huì)偏低一些,不過(guò)作為一個(gè)肉盾,力量的提升帶來(lái)攻擊和血量的成長(zhǎng)也是不錯(cuò)的。
刀塔傳奇潮汐
潮汐技能介紹:
潮汐1星時(shí)幾乎沒(méi)什么作用,但是一定要明白后期肉這個(gè)概念...1技能【潮汐】為了提升眩暈成功率必須多學(xué),其次是4技能【硬殼】也要點(diǎn)滿,2技能【海浪】減護(hù)甲菜刀隊(duì)必備。
加點(diǎn)推薦(以10點(diǎn)技能點(diǎn)為例):
前期:潮汐(4)>海浪(3)>錨擊(3)
后期:潮汐(3)>硬殼(3)>海浪(2)>錨擊(2)
為什么后期不把硬殼放第一呢?首先潮汐是前期必備過(guò)圖技能,其次進(jìn)階紫色才有硬殼技能,最后金幣不夠?qū)е掠矚そ^對(duì)沒(méi)有潮汐點(diǎn)數(shù)高的。所以上面給的是大眾化加點(diǎn)法,視情況可改變。
不得不說(shuō)在沒(méi)得到潮汐之前,我總是盼著得到他,直到得到并為他加滿技能才發(fā)現(xiàn),他在1星的時(shí)候遠(yuǎn)沒(méi)有想象中的強(qiáng)力,只有一個(gè)大招是一個(gè)難以忘懷的亮點(diǎn),除此之外在咱們這個(gè)等級(jí)的時(shí)候被全能完爆,所以建議入手之后慢些養(yǎng)他,2星之后起步。加點(diǎn)當(dāng)然為了眩暈的命中率,大招加滿,2、3技能好像暫時(shí)沒(méi)有太大作用。
【陣容技能】
英雄 | 技能 | 技能介紹 | |
亞龍 | ![]() | 毒液之球 | 亞龍射出一小團(tuán)毒液,對(duì)敵人造成魔法傷害。毒液將腐蝕敵人的護(hù)甲,并在一段時(shí)間內(nèi)造成持續(xù)傷害 |
暗牧 | ![]() | 編織 | 編織時(shí)空的裂隙,降低敵方全體護(hù)甲 |
復(fù)仇 | ![]() | 波動(dòng) | 喚起敵人內(nèi)心深處的恐懼,對(duì)一大片區(qū)域內(nèi)的敵人造成魔法傷害,并降低他們的護(hù)甲 |
大魚人 | ![]() | 傷害加深 | 標(biāo)記敵人,削弱他的護(hù)甲 |
潮汐 | ![]() | 海浪 | 丟一個(gè)水浪,造成傷害并減目標(biāo)護(hù)甲 |
【陣容思路】
利用暗牧的紫色技能減甲光環(huán)和復(fù)仇入場(chǎng)起手的減甲波動(dòng),配合亞龍、大魚人、潮汐的單體技能減甲,直接可以將對(duì)方前排肉盾護(hù)甲降為0(不知道能不能為負(fù)數(shù)?)
要知道護(hù)甲相當(dāng)于防御,給對(duì)方減甲相當(dāng)于給我方全體加攻擊。這個(gè)效果的疊加是非常可怕的,小編有試過(guò)復(fù)仇和魚人的組合,前排的肉盾幾乎就是個(gè)裸奔= =,瞬間就被點(diǎn)殘。
亞龍吐口水、復(fù)仇吼叫聲、魚人點(diǎn)大燈、潮汐扔海浪,還有個(gè)猥瑣的暗牧全屏編織(小編想知道是用啥編的),護(hù)甲神馬的都是浮云,可以說(shuō)是鬼見(jiàn)愁啊有木有!!!
【陣容替換】
減甲的英雄目前就這么5個(gè),當(dāng)然,替換的思路就是用物理光環(huán),具體英雄參考>>>>>物理爆發(fā)流。
【陣容缺點(diǎn)】
一、入手。還是這個(gè)問(wèn)題,亞龍剛出不久,真真是個(gè)VIP,普通玩家就甭想了,暗牧入手也難,進(jìn)化更難;
二、技能。由于這些減甲的技能都不是手動(dòng)的大招,除了亞龍的毒液之球和潮汐的海浪是綠色技能,其余的都是藍(lán)色以上才開放。因此要點(diǎn)到滿級(jí)對(duì)普通玩家是個(gè)很大的負(fù)擔(dān),土豪請(qǐng)無(wú)視;
三、巫妖。巫妖的冰甲加的護(hù)甲相當(dāng)多,雖然相比于5個(gè)削弱猶如杯水車薪,但是只要撐的一時(shí)三刻,對(duì)于一個(gè)缺少AOE爆發(fā)的陣容是致命的。
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