首頁 → 手游網(wǎng)游攻略→ 爐石傳說快攻魚人術(shù)士卡組思路及實戰(zhàn)攻略
爐石傳說這款游戲中,快攻魚人術(shù)士可以說是性價比極高的一套打法,這套卡組主要是用低費隨從鋪場,一點一點消耗對方血量,在中期就干掉對手,那么這套卡組該如何實戰(zhàn)呢?下面就請看小編為大家?guī)淼墓ヂ园桑?/p>
各位好,作為熱愛萌萌的魚人呱啦呱啦的一員,盡我所能分析下魚人術(shù)。包括卡組,思路,節(jié)奏以及實戰(zhàn)中的抉擇。
本人主要職業(yè)用的法師,魚人術(shù)算是副卡組,目前天梯七級,相信隨著土豪大神的逐漸踏上傳說,木有橙卡的我應(yīng)該還能再沖幾級。
首先來說一下卡組。看過一些解說的魚人卡組,基本大家都差不多,畢竟魚人和優(yōu)秀隨從基本都要包括。
靈魂之火,有帶一張的,不過我覺得還是兩張好。0費打4棄一張牌,相對于暗影箭姿勢水平不知道高到哪里去了。解隨從搶血用。
使用注意:起手不留,當(dāng)手里只有一張時,一般出現(xiàn)在四五回合,可以選擇直接打臉上,不用想著留著解嘲諷等,有時候留著會引發(fā)悲劇,比如兩張靈魂火。
力量的代價和死亡纏繞,我各帶了一張。
力量的代價有人不帶,用叫囂中士,個人感覺中士不是很好用,加兩攻,用來打臉作用不明顯,解隨從低不成高不就,也就給烈焰小鬼,然后撞塔斯訂購的時候還不錯。
力量代價用來收尾一波和解場,收尾的時候很容易讓對方估計不準(zhǔn)傷害,解場我一般丟給女祭祀和鮮血小鬼,因為這兩個不是魚人,自身傷害低,撞掉對面隨從以后一般不會死,這樣還能再觸發(fā)一下加血效果才消失,比較不錯,解完了靠魚人輸出。
死亡纏繞實際效果很不錯,起手一般不留,打獵人和圣騎會考慮,先手打盜賊也會考慮。能打死一血的再抽牌,尤其是2.3費的時候不能用英雄技能抽牌,死亡纏繞打死一個抽一張效果顯著,保存了場上實力,又不虧卡,如果你有1-3嘲諷在場上,死亡纏繞是很容易就發(fā)出去的。
女祭司和鮮血小鬼,我也都帶了一張。
我只有一張祭祀,剛開始帶了一祭祀兩鮮血感覺威脅不夠,就減了一張鮮血,有興趣的朋友可以試下一祭祀和兩祭祀有什么區(qū)別,帶兩個應(yīng)該好,尤其是后手二費上讓對面三費選擇是否用英雄技能解的時候。解不解都虧。
鮮血的好處是能站住,但是木有威脅,打盜賊和圣騎還是不錯的。解不了場的時候,比如你場上低攻,又比如13嘲諷,上個鮮血就能多撐一回合,為魚人爭取一輪生存環(huán)境。
烈焰小鬼和13嘲諷。這兩個沒疑問都兩張,烈焰作為身材最好的一費,副作用對于最極限的魚人快攻來說忽略掉。
優(yōu)點在于攻高威脅大,2血不會被英雄技能直接清掉,配合祭祀鮮血讓阿曼尼大麥田混蛋自己還站著。
打德魯伊,戰(zhàn)士我是起手就拍。13嘲諷起手可以留,但一費上的話最好配合個祭祀,1攻威脅不夠前期搶血能力不足是弱點。嘲諷是關(guān)鍵,保護(hù)魚人一把好手,最常見于打盜賊圣騎的前期和打獵人的中期。
1費我還帶了兩個,一個銀色侍從一個弓箭手。一部分原因是我只帶了一個飛刀和一個祭祀,另外就是為了初期解場,兩個纏繞卡手那我就帶個弓箭射快攻組,如獵人的麻瘋侏儒,銀色侍從在對面空場的時候可下,弓箭就覺得略虧,并且銀色侍從在魚人術(shù)的卡組里仇恨值低,能在旋風(fēng)斬,順劈斬,刀陣(少)下存活。
實際效果都不差,再不濟(jì),丟靈魂火的時候把這幾個邊緣化的牌棄了影響不大。
麻瘋侏儒,實戰(zhàn)中我總結(jié)的是起手不留這個,1血2攻太中庸,因為它的亡語早出晚出沒區(qū)別,適合在對面交出第一輪aoe之后再出現(xiàn)。
然后是飛刀。作為一個唯一可以單挑火車王的小男人,此處應(yīng)有掌聲。飛刀我只帶了一個,我的理由是:1費不可能讓它上,2費上了3費才能扔刀,仇恨極高,爪擊、憤怒、背刺、奧術(shù)射擊、寒冰箭都是沖它去的,說實話大部分時間近乎白板怪或者多刀臉兩下,基本沒有刀死隨從的情況。
但是,超好的嘲諷帶來了好處,吃技能,打死了飛刀我的領(lǐng)軍和招潮就安全了,對陣魚人經(jīng)驗不多的玩家很容易被自帶嘲諷的飛刀吸引目光,從而使我們有了4.5費更大的打臉期望。
火車王or末日守衛(wèi)。樓主可憐孩子,橙卡兩張還都是瑪里茍斯,只能10費把奧術(shù)飛彈當(dāng)機(jī)關(guān)槍使;疖囃鯖]用過,但被惡心的人多了自然真的好。如果用來收尾的話那就可以先屏蔽副作用。
火車王4費6攻,橫向?qū)Ρ壤舷寡,如果場上有四個魚人或者兩個個魚人(包括領(lǐng)軍)或者三個魚人(一個暗鱗)都是六攻,感覺上火車王略優(yōu),但是如果不是收尾的話瞎眼有優(yōu)勢,適用性廣。
沒有火車王我用末日守衛(wèi)代替,反正是最后用,5費真心不是事,最后是沒卡有費用,需要注意的一點是靈魂火需要提前打出去。
當(dāng)然1.2費靈魂火末日都在的情況也有,我一般是留三張,靈魂火末日一張邊緣卡(弓箭侍從或者有時候的先知和力量代價)扔靈魂火,丟出去哪張就看臉吧,5/7的身材真是nice,撞開塔斯訂購專用,基本都能撞兩次。
比奧術(shù)傀儡好,奧術(shù)傀儡不好用,提前扔吧2血硬傷,給對手加一費說不定就被暴風(fēng)雪烈焰星辰什么的,而是3費優(yōu)先級低,卡手卡到和末日守衛(wèi)的登場差不多。
到我們萌萌的主角魚人啦。一費三個,暗鱗,招潮,121白板。暗鱗起手是一定不留的,沒攻擊站不住,把它類比恐狼團(tuán)隊領(lǐng)袖,所以它不屬于一費上,一定要配合領(lǐng)軍,或者456費魚人打臉,給上個buff就ok。
招潮,關(guān)鍵牌,輸出點。起手可以留,上不上看自己手里的魚人多不多,尤其是有沒有獵潮,多,有,可以上,配合加血隨從和13嘲諷。
剛開始是1/2,仇恨值一般低,迅速buff起來打下臉很疼,對面想解意味著為其他魚人(主要是獵潮)贏得時間,雖然死了大的,但是獵潮是兩個,領(lǐng)軍和暗鱗buff同樣高。
121白板,沒什么好說的,起手是不上的,依賴領(lǐng)軍,為招潮加攻擊,躲在飛刀烈焰13嘲諷身后等待buff或者buff之后兌子。
2費魚人,藍(lán)腮和獵潮。
這兩個都還不錯,藍(lán)腮在有嘲諷和仇恨值更高的隨從在場時可以直接上,入場打2血還不錯,收尾階段摸到算是給力。
獵潮,作為理論上能最大化魚人buff的1拖1,可以為招潮加2點攻,有兩個潛在的buff對象,理論上有很大的輸出能力,但實際上由于一血,生存能力堪憂,尤其是2/1陣亡率極高,留下個1/1不給力。偶爾可以配合刷下飛刀。起手可留
3費領(lǐng)軍,先知,智者
魚人領(lǐng)軍作為魚人套牌的key卡,作用無需多言,比其他28張卡都要重要,爆發(fā)的源泉還能提供生存能力,本身作為3費,之前的飛刀小鬼幫忙吃了法術(shù),3/3的身材能站住,并且給其他魚人加了buff后仇恨值會降低(當(dāng)然這是不對滴),起手魚人多,3費可上,要不就等第一輪aoe之后上。
先知,最大的作用就是來抗aoe。我只有一張,帶兩張也不錯。但是根據(jù)我看的一個外國解說的視頻兩張有時會同時出現(xiàn),這就很蛋疼。而且本身的戰(zhàn)斗力是不高的,適合3費上,幫兩個魚人加血,抗4費aoe,然后上領(lǐng)軍打臉。這種節(jié)奏就比較nice了。
智者,大部分人把這個當(dāng)做逗比存在,這要牽扯到一個卡差和節(jié)奏的問題,其實這個真心可以帶一張,我?guī)е钦叩臅r候卡組里還加了兩個小精靈,感覺問題不大但效果也沒什么變化。目前的卡組里沒帶。請不要無腦黑它。
最后一張,老瞎眼。爆發(fā)尖兵,對面不好估計傷害,比如5費拍暗磷加老瞎眼,配合原有魚人可打出“成噸的傷害”。4血也可以用來上來解場,配合領(lǐng)軍還是能站住。起手一般不留的。
思路:
我們的魚人術(shù)的思路就是利用大量的1費生物迅速站場,盡可能的保存魚人,用其他的隨從解場,加血buff抗aoe,依靠領(lǐng)軍、暗磷、老瞎眼打爆發(fā),最后火車王、末日守衛(wèi)登場一波帶走。
那么,首先我們要認(rèn)清的是:我們的爆發(fā)輪次在哪?
很多人想當(dāng)然的把快攻想成從頭到尾打臉,這樣的想法在實際操作的時候就會碰到許多問題。比如有同學(xué)說前幾回合上的魚人沒等上buff就死了。一味的上魚人只會讓對面白點,并且我們的輸出爆發(fā)輪次在3.4.5.6費,這幾輪也是有區(qū)別的,我們稍后再討論。所以,我們把1.2費暫且稱為前期。3-6費為中期,6費后為后期。
既然我們的爆發(fā)輸出在于中期,那前期我們要做的是什么呢?自然是站場和解場。前期的站場側(cè)重于上去,上的要快,要有所選擇的上。后手1費硬幣拍兩個,硬幣99%這么用。2費接著拍,這樣2費你拍了3個或者4個上去,對面解的速度跟不上,這是成功的第一步。
我這里都是指大致思路和最普遍情況,對不同套路時的情形不一樣,選擇有差別,留待再表。
所以我們1.2費上的隨從盡量能站住,其實就是,別上1血的,要不就是上一血的在有13嘲諷的時候,拍獵潮也可,2個解不干凈。通過篩選我們得出1費上場的候選隨從:
烈焰小鬼、魚人招潮者、年輕的女祭司、虛空行者、鮮血小鬼、銀色侍從。
前兩個是最好的選擇,2血,高攻,招潮在2費拍魚人之后是2或3攻。
年輕女祭司2攻1血外帶加血,打法師1費不上,先手不上。
虛空行者,打盜賊時很關(guān)鍵,但要注意的是先手上或者后手和鮮血一起上都不是好選擇,原因是場攻太低,威脅不夠,不能搶血。
鮮血是打法師或者沒嘲諷情況下打德魯伊盜賊的女祭司替代品。后手烈焰加鮮血很好,可防背刺,奧數(shù)射擊。
2費的選擇就比較多了,可能新來了張招潮,你可以招潮+白板魚躲在13后面,也可以獵潮幫招潮+攻?梢栽趫錾嫌辛已媾浪镜那闆r下上飛刀,三個強(qiáng)力隨從他只能解一個,保證持續(xù)高威脅,快速搶血。
解場的話,其實1.2費最多的就是麻瘋侏儒,銀色侍從,各種32怪,麻瘋侏儒可來一發(fā)纏繞,侍從的話最好拍個13嘲諷然后無視掉,打臉,對于32,可以選擇用烈焰或者女祭司撞掉;蛘吒咄{打臉
然后是中期。我把中期分為兩段,3.4費迎接風(fēng)暴和5.6費家園重建。
3費以及先手4費要準(zhǔn)備迎接可能到來的aoe了,奉獻(xiàn),橫掃,硬幣星落,神圣新星,劍刃亂舞。
這里為什么是硬幣星落、神圣新星,而不會是3費硬幣奉獻(xiàn)、橫掃呢?原因在于,你3費結(jié)束一般是上5個隨從,至少被清一個,所以一般場上就3,4個隨從,其中可能有三血的存在,所以3費對面后手跳aoe效果不好,一般都不會這樣。會上個隨從或者技能小法術(shù)解場。
所以3費我們就有2個選擇。
1、清光對面的場,用1血2血的去換,留能站住的三血,或者留個2血等回合結(jié)束加成3血。
2、加buff,典型案例是先知加血抗奉獻(xiàn)或者獵人的爆炸。因為就算抗過了aoe,殘血還是會被對方場上的隨從補死,所以3費清場是一定要做的,虧一點總比虧死不能翻身好。
先手4費其實要做的和后手3費差不多。注意的是這時候可以用英雄技能抽一下牌了,因為有可能你上隨從就被aoe清掉,攢一張牌有后勁。
風(fēng)暴過后我們就要重建家園了。
如果你各種加血buff扛過了4費輪次,或者吃了aoe還剩了大于等于兩個,那么這局穩(wěn)了。有時候我們會被清的一個沒有或者就剩一個,千萬別急,沒希望了嗎?
不一定?磳Ψ绞峙茢(shù)。你手里一般是兩張,4費抽一張的話可能會有3張。對面如果也只有3張牌,那么一般應(yīng)該是獵人盜賊或者戰(zhàn)士德魯伊,這種情況其實是對面也是快攻,或者抽牌好,手里都是解。
這時候需要沉下心來,穩(wěn)扎穩(wěn)打,我們的優(yōu)勢是在高費可以多抽張牌,如果你4費抽了一張或者留了一張沒白扔上去被aoe清,那么通過手牌數(shù)量優(yōu)勢你可以重新鋪起來,因為對面這時候已經(jīng)沒什么清場手段了,有的可能是單個的大嘲諷,這時候就靠靈魂火力量代價末日老瞎眼了。
所以4費結(jié)束大家都3張牌的情況勝率還是挺高的,只要臉別太黑鋪起來8,9費還是能帶走。這里還有個前提就是被清場前你把對面打掉了多少血,25是底線了,20就差不多可以。
前中期做好了,后期要做的其實很簡單,最大化你的輸出。
一是解場的時候用什么解,比如我喜歡鮮血女祭司上力量代價解4,6血,5血塔斯訂購用末日撞。
二是用技能抽牌,順序!你手里一張靈魂火,末日,扔出去再抽,其他時候先抽,有可能抽出來張飛刀或者招潮需要先放上呢,或者場只能放一個要選擇一下再上。
節(jié)奏問題我是指順序以及出牌、清場的考慮。考慮一定要全面,要想對面手里一定有aoe,太貪的下場都是虧出局。
打圣騎就是不能給他場上留東西,報告都不行,說不定下回合就王者祝福圣盾加3攻亂七八槽的弄死了你的領(lǐng)軍還不死。
打獵人也是,沒事別老拍獵潮還沒嘲諷,上去就是讓放狗白賺。有時候清場浪費了攻擊比如用2攻打死一攻,是虧一點,但是為魚人清場也賺,防各種補刀也是賺。
對陣各職業(yè)的要點和勝率
我認(rèn)為魚人術(shù)后手優(yōu)于先手。勝率感覺4比6的樣子。至少后手順手。
先是輕松級的三個:法師,牧師,術(shù)士。
第一個是法師。大致分兩類,一類帶滿鏡像浮龍飛刀,另一類慢一些。感覺只要不是后手浮龍硬幣鏡像都好說,飛刀一定要撞,鏡像和麥田略惡心,由于法師現(xiàn)在不愛帶aoe,帶了一般也是7費的烈焰風(fēng)暴,45費就塔斯訂購和阿古斯有作用。基本沒輸過。
第二個,牧師。送分童子,只輸過一次,奧金尼治療之環(huán)……除了這種變態(tài)想不出什么會輸。so easy
第三個,術(shù)士。魚人術(shù)內(nèi)戰(zhàn)先拍魚人的一方讓對方不敢上buff魚,所以說飛刀、烈焰、嘲諷、女祭司不錯。保證有非魚人的優(yōu)質(zhì)隨從,場上留魚人。
大王術(shù),留魚人,各種buff起來打臉,惡心人的是電線桿暗影烈焰,所以飛刀、烈焰該撞就撞,所有非魚人的都去撞電線桿,招潮、領(lǐng)軍、瞎眼最關(guān)鍵,起手摸到可以留,招潮很容易buff到8點攻擊力左右,邊清場邊打臉,祭祀和先知可以上,加血加到4以上,一路打臉到16.17血左右,捏好你的暗磷、老瞎眼、藍(lán)腮一波帶走。
如果特別順的話:雙招潮起手,獵潮,領(lǐng)軍,老瞎眼,直接就帶走了。
第二梯隊:獵人,薩滿
獵人其實我現(xiàn)在勝率也很高了,剛開始也是打的很煩躁。摸索出的教訓(xùn)就是留先知領(lǐng)軍,不給他留一個隨從,不要用高血的撞完了還活著,用小東西跟它同歸于盡,保證場上隨從數(shù)量不超過4個并且都是血量2,3的,所以祭祀很好用,加完了血去換命。
先知用來硬抗爆炸,打多了獵人,奧秘就非常好猜了,雖然都是低攻打臉,但是有時候順序會影響誤導(dǎo)奧秘導(dǎo)致的劇情變化…
薩滿,叉閃,閃電箭,斧子,他起手不可能留太多,所以有飛刀、烈焰吸仇恨就好,注意3費的閃電風(fēng)暴,加法強(qiáng)的圖騰不能留,碰到的薩滿少,扔出閃電風(fēng)暴的也不多,所以先知是不是跟打獵人那樣必要性高一些,我也不知道,還是相對好打的。
第一梯隊的三個職業(yè)是送分童子,不能做到見一個滅一個說明手法有問題,90%勝率絕對有保證。
第二梯隊有70%,薩滿遇見的少,越低分?jǐn)?shù)段的對于過載掌握的肯定不好,應(yīng)該好打,獵人就是注意數(shù)量,偶爾摸牌不順,偏后期沒有嘲諷,可能會被T7放狗火車王帶走。
然后是四個難打的職業(yè)了:圣騎,戰(zhàn)士,盜賊,德魯伊。
魚人術(shù)的沒落和鮮血的削弱直接相關(guān),現(xiàn)在用的人少和這四個職業(yè)目前的套路一定程度上克制魚人術(shù)也有關(guān)系。
圣騎:圣盾救贖流和奶騎。圣盾是真難打,贏不贏主要看對面,要是1費銀色侍從2費圣盾守護(hù)者,3費十字軍外加救贖,和崇高犧牲和真銀劍破嘲諷和領(lǐng)軍,真難玩。盡量清場,注意奧秘,尤其是別讓人家救贖起來十字軍,那你就gg吧。
奶騎還可以,瘋狂的搶血就可,和打大王術(shù)差不多的感覺。奶騎的隨從一個不能留!剩下的防奉獻(xiàn),別讓真銀劍砍死領(lǐng)軍就好啦。
戰(zhàn)士:以前一定好打,現(xiàn)在的土豪防戰(zhàn)遍地走,旋風(fēng)斬、順劈斬、監(jiān)工,而且他肯定會有一堆這玩意,不像薩滿起手可能丟掉多余的,鑄甲惡心人,狂暴必須解,阿拉希的小斧子和熾焰斧子都能砍死魚人。
被拖到后面爸爸就來了。算好鑄甲和狂暴的效果再清場,F(xiàn)在戰(zhàn)士還有不是土豪防的嗎?勝率37或者46吧,土豪爸爸逐漸把重心轉(zhuǎn)向橙卡爭霸的時候我們能有4成……
盜賊:天生被克無解,小匕首專砍魚人,上了毒藥能砍嘲諷和領(lǐng)軍,劍刃亂舞提供了aoe,背刺是永遠(yuǎn)的痛,連擊的各種小傷害簡直痛不欲生。
勝率穩(wěn)定的低,絕不超4成,看盜賊臉色,如果盜賊后手迪菲亞了,毀滅錘子了什么的基本贏不了。但是還是要打不是?盜賊畢竟少一些,如果盜賊多了請換卡組。
德魯伊:你妹啊你妹啊,土豪德少了咆哮德又多了。和土豪戰(zhàn)一樣解場花樣層出不窮,憤怒、爪擊、橫掃、星落,激活跳嘲諷,叢林打2各種痛,風(fēng)行者、工匠、血法師、塞留納斯、自然之力、激活、咆哮,抱歉帶你走。也是不到4。
對魚人術(shù),卡差重要嗎?
但是對于魚人術(shù)來說,我們在意的是卡差嗎?場上的釣魚王需要那么著急的解嗎?
我的想法是:魚人術(shù)或者說術(shù)士快攻,摒棄卡差概念,我們需要掙的是,費用!
1.2.3費都是費用滿滿的用上的,4費一般也是都用的,除了運氣不好卡手或者為了防aoe抽牌換節(jié)奏,之后我們每回合都是兩張牌,作為快攻來說8費局勢基本已定或者結(jié)束,拖到10費的很少。
那么,前幾費我們都完美利用,手里有卡,不夠的是費用,對面釣魚王抓了一把牌他一回合出3個了?
“ 前五費的費用限制 ” 才是限制魚人術(shù)或者應(yīng)對魚人術(shù)的核心問題,這也是為什么覺得后手比先手好的原因之一。5費之后才會出現(xiàn)卡少的不利局面,但這已經(jīng)不是快攻的核心階段了。
所以我們要做的是爭取賺費用差。我們需要做的就是前三輪費用充分利用,四費可抽牌但盡量不要浪費一費。這些其實比較好做到,做不到的概率也很小。
那我們剩下要做的就是:讓對手浪費費用。
如何讓對手浪費費用?
第一個timing,對面先手,1費過。這是魚人術(shù)后手厲害的原因之二,我們1費拍兩個,對面心一涼。
第二個timing,2費保證隨從至少2血,這樣英雄技能解不掉。對于法師來說,2血火沖點不掉,用不用奧數(shù)飛彈?用了可能能解,但浪費費用,用寒冰箭打2血的?好像有點浪費。讓他糾結(jié),糾結(jié)就會犯錯誤。獵人的奧數(shù)射擊等等也是一樣。
第三個timing,3費。這時候需要我們在后手2費或者先手3費的時候有選擇的上隨從。比如我場上有飛刀,那我再上個祭祀,你是點了我的祭祀呢,還是寒冰箭我的飛刀呢,還是下麥田呢?前兩個選擇都有可能浪費費用,他的一費如果在2費輪用了,那么3費輪他又要糾結(jié)了。上麥田,那我有飛刀和女祭司兩個高收益隨從,還是很舒服。
主要是這樣,一般來講3費輪讓對面浪費費用是最常見的。你的勝算能大不少,因為對面的節(jié)奏被你弄得很差了已經(jīng)。他唯一翻身的機(jī)會就是aoe了。
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