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幻影騎士團(tuán)怎么玩?幻影騎士團(tuán)玩法操作技巧攻略

作者:不詳來源:本站整理2014/4/21 15:54:36我要評論

幻影騎士團(tuán)這款游戲怎么玩?這款游戲是最新推出的一款非常給力的動(dòng)作角色扮演類游戲,游戲非常的有趣,那么這款游戲該怎么玩呢?下面就請看小編為大家?guī)淼墓ヂ园桑?/p>

幻影騎士團(tuán)怎么玩?玩法操作技巧

游戲的玩法非常的簡單,一開始會(huì)有4個(gè)人物一起奔跑,并攻擊敵人的騎士團(tuán),直到剩下最后一個(gè)人。游戲的操作同樣很是簡單,只需要簡單的觸屏,不過一不留神就會(huì)失去隊(duì)友哦。

游戲的操作界面很是簡單,左邊按鍵控制人物跳躍,點(diǎn)擊兩次還可以在空中連跳哦,不過在后旗還是需要注意跳躍的頻率的,落腳點(diǎn)不準(zhǔn)確的話會(huì)造成整組的滅亡哦。

屏幕右邊的按鍵可以控制人物進(jìn)行攻擊,這個(gè)很簡單,點(diǎn)擊按鍵就可以實(shí)現(xiàn)攻擊怪物,每一個(gè)騎士的職業(yè)技能都是不同的,所以玩家還是需要掌握好攻擊的節(jié)奏的哦。

獲取寶石方法

此外值得一提的是在奔跑的過程中,玩家擊殺怪物或者是打破箱子都是會(huì)獲得寶石的哦,寶石的作用很是強(qiáng)大,不僅可以購買道具,還可以增強(qiáng)整體的素質(zhì),很是有用,所以玩家還要多殺怪,多注意箱子哦。

小編總結(jié):怎么樣,看完了上面的玩法操作技巧攻略,是不是感覺很好玩,很簡單,現(xiàn)在想要躍躍欲試了呢!感興趣的話速速進(jìn)來圍觀吧。

游戲評測

這款來自韓國的手游采用的是典型的韓式卡通風(fēng)格,對于看慣國內(nèi)跟日式畫風(fēng)的國內(nèi)玩家來說,這種畫面風(fēng)格略顯新鮮。其中游戲場景的表現(xiàn)采用三層次布局,也即是前景、游戲場景和后景三者結(jié)合,使得只是橫版跑酷的該作多了一份立體感,特別是后景宏大而又精致的設(shè)置,更可以讓玩家感受到整個(gè)大背景的存在。而且游戲過程并不是固定一場景,只要玩家積聚到一定的積分便可以進(jìn)入下個(gè)關(guān)卡,新的關(guān)卡在怪獸和場景都會(huì)有著新的變化。游戲中的韓式人物也是游戲頗為亮點(diǎn)的一部分,4人的隊(duì)伍形態(tài)各異,職業(yè)不同,盡然說在韓式畫風(fēng)表現(xiàn)下動(dòng)作略顯機(jī)械,但卻多了份有愛的感覺?偟膩碚f,韓式畫面不只是使我們感受到韓流的味道,更關(guān)鍵多變而精致的畫面讓玩家自始至終都保抱有期待的心態(tài)。

該作不但結(jié)合橫版跑酷和動(dòng)作的玩法,更關(guān)鍵還帶入了團(tuán)體跑酷的概念。首先,跑酷玩法不用多說,也即是控制玩家不停地向前跑,從而做到不掉坑,不碰墻。其次,動(dòng)作玩法則是需要你控制角色擊退跑酷道路上的各種敵人,其中那還可以獲得攻擊力加強(qiáng)、攻擊速度加強(qiáng)等各種BUFF,待累積到一定積分還會(huì)有過關(guān)的概念。最后就是團(tuán)體跑酷,也就是說參與跑酷的不再是單一人物而是一小隊(duì),每當(dāng)玩家受傷時(shí)都會(huì)損失一人時(shí)會(huì)由第二個(gè)頂上,直至小隊(duì)全部覆滅游戲才算失敗。雖然說三者的結(jié)合使得游戲少了跑酷的速度,少了橫版動(dòng)作的自由,少了團(tuán)體的配合,但是其帶來的體驗(yàn)是前所未有的,特別是跑酷和團(tuán)體帶來的多職業(yè)搭配讓玩家能在單次跑酷中感受到多樣職業(yè)的魅力。

《幻影騎士團(tuán)》游戲截圖

《幻影騎士團(tuán)》游戲截圖

除了上述三者結(jié)合外,游戲還有豐富的角色養(yǎng)成玩法。玩家可以根據(jù)自己的使用習(xí)慣和需求選怎自己的喜歡的角色出場,而每個(gè)角色都有相應(yīng)的屬性,如攻擊、攻擊速度、等級等,還有相對獨(dú)立的武器,玩家可以對武器進(jìn)行升級、合成等操作,而且不同武器之間都有著不盡相同的體驗(yàn),像是劍攻擊距離較短,弓箭攻擊距離較遠(yuǎn),法杖攻擊速度較快等等。這些設(shè)置使得游戲獲得極大程度的豐富,玩家不但可以在跑酷時(shí)盡享操作帶來的快感,也可以在空閑時(shí)體驗(yàn)一下角色養(yǎng)成的樂趣。另外作為跑酷游戲,游戲包含常規(guī)的技能和道具強(qiáng)化,算是作為游戲的標(biāo)配吧。

《幻影騎士團(tuán)》游戲截圖

既然有著豐富的內(nèi)容,自然就有著豐富的內(nèi)購配合。游戲中總共包含兩種貨幣系統(tǒng),其中寶石可以在游戲過程中收集,只是游戲中使用量會(huì)比較大,想快速累積還是需要通過內(nèi)購。而水晶的獲得渠道主要是內(nèi)購,主要使用在一些高等級裝備、高等級任務(wù)的召喚。鑒于游戲傾向單機(jī)的一款游戲,所以就算沒有內(nèi)購?fù)婕叶伎梢岳^續(xù)玩下去,只是說如果想玩得更為高端,體驗(yàn)更高級的游戲內(nèi)容,付費(fèi)還是難免的選擇。這種付費(fèi)與否的態(tài)度更多是取決于你對游戲的迷戀態(tài)度,而不是游戲的必要性。

作為一款跑酷游戲來說,該作帶來的動(dòng)作體驗(yàn)和團(tuán)體體驗(yàn)是其他類型的跑酷無法比擬的,特別是隨機(jī)關(guān)卡的概念帶入讓玩家的游戲過程更具隨機(jī)性和目的性。而且韓流畫面作為國內(nèi)題材甚少涉及的游戲類型,能為玩家一定的新鮮感。總的來說,該作帶來的更多是一種新鮮感,是一股韓流的味道,盡然不知道這款韓國國民手游能在中國走多遠(yuǎn),但是其給我們的印象不會(huì)太差。

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