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爐石傳說如何構(gòu)筑爐石套牌

作者:不詳來(lái)源:本站整理2014/4/24 15:59:39我要評(píng)論

爐石傳說這款游戲中,關(guān)于如何構(gòu)筑爐石套牌,還是有點(diǎn)技巧的,那該如何構(gòu)筑游戲套牌呢?下面就請(qǐng)看小編為大家?guī)?lái)的攻略吧!

 

簡(jiǎn)介
各位爐石玩家大家好。感謝各位之前對(duì)于我上一篇文章——《中速旋風(fēng)戰(zhàn)》的諸多反饋。由于這些積極的評(píng)價(jià),HSP給了我成為正式作者的機(jī)會(huì)。作為兩篇系列文章的第一篇,這篇文章主要介紹構(gòu)筑新套牌的基礎(chǔ)知識(shí)。
歡迎大家對(duì)接下來(lái)的文章進(jìn)行討論與反饋。許多這樣的基礎(chǔ)規(guī)則在其他的TCG游戲中也是適合的,甚至在經(jīng)濟(jì)生產(chǎn)中亦是如此。


但是,由于文章的特性,一些讀者可能已經(jīng)熟知了這些規(guī)則。由于這樣的原因,我希望這篇文章能夠使大家對(duì)現(xiàn)實(shí)生活或者爐石都有更新的理解。

動(dòng)機(jī)
當(dāng)你在構(gòu)筑一套新牌的時(shí)候,最重要的事情就是牢記你的目標(biāo)。以下幾種原因都是組新牌的動(dòng)機(jī)。最常見的就是希望對(duì)新的卡牌和戰(zhàn)術(shù)進(jìn)行嘗試,探索有著無(wú)窮潛力的牌,改進(jìn)已經(jīng)存在的套牌,或者是希望擊潰天梯中最強(qiáng)大的套牌。

更多的時(shí)候,套牌設(shè)計(jì)師必須確定自己設(shè)計(jì)的是沖天梯的套牌還是娛樂套牌。即使這套牌不是沖天梯的好選擇,他也許仍然有很好的游戲體驗(yàn)。這篇文章將會(huì)盡量關(guān)注沖天梯的那種套牌,因?yàn)榇蟛糠肿x者都對(duì)這部分比較感興趣。

限制
一旦動(dòng)機(jī)確立,套牌設(shè)計(jì)者必須知道自己所受到的限制,如果有,那么他應(yīng)該去在受到限制的情況下盡量達(dá)到最好。對(duì)于很多玩家來(lái)說,他們的限制就是價(jià)格。

我意識(shí)到很多牌手并不真的對(duì)花錢買包感興趣。對(duì)于這些人來(lái)說,不斷地刷競(jìng)技場(chǎng)就是來(lái)錢和來(lái)牌的必要手段。

這就意味著,如果要想組一套大王術(shù)士或者土豪戰(zhàn)這樣需要很多橙卡的控制套牌將會(huì)是一件不實(shí)用并且困難的事。另外,即使有價(jià)格的約束,很多時(shí)候人們?nèi)詴?huì)受到自己目標(biāo)的激勵(lì)。舉例而言,有些人希望用一套沒橙沒紫的套牌沖傳說,盡管他們幾乎沒有任何必要的牌。

有些賽事,比如Mana Grind舉辦的一些賽事,同樣會(huì)限制某些牌的使用。

最初的腦力激蕩
把自己最初的想法列在一張單子上可能會(huì)很嘲諷。但是,我個(gè)人感覺這可能是最有趣的。能夠創(chuàng)造某些新套牌允許我們同時(shí)成為學(xué)者和建筑家。這樣我們也能夠最大化找到那些非常適合某些套牌的單卡的機(jī)會(huì)。

首先的首先,腦力激蕩最重要的部分就是指出這套牌希望做的事以及如何達(dá)到這個(gè)目標(biāo)。這樣做能夠培養(yǎng)對(duì)于環(huán)境的感覺并且讓構(gòu)筑過程更加簡(jiǎn)單。
一個(gè)強(qiáng)大的框架允許設(shè)計(jì)者決定自己套牌的構(gòu)型并且選擇最合適的英雄。作為結(jié)果,設(shè)計(jì)者必須開始精簡(jiǎn)自己的牌池。

簡(jiǎn)短而言,一套快攻套牌需要在套牌里放進(jìn)火車王來(lái)解決最后的一點(diǎn)傷害。與此同時(shí),炎魔王和碧藍(lán)幼龍會(huì)經(jīng)常出現(xiàn)在控制套牌里。更重要的是,合適的套牌會(huì)最大化英雄的技能優(yōu)勢(shì)以及單卡的效應(yīng)。

這看起來(lái)似乎很明顯,但如果設(shè)計(jì)者發(fā)現(xiàn)自己沒有使用任何職業(yè)牌的話那么他應(yīng)該換個(gè)職業(yè)。辨別哪些牌可以使用以及不可以使用會(huì)使得選擇職業(yè)更加容易。

一旦列出一個(gè)30張左右的牌池,那么就到了定義套牌的時(shí)候了。生物和咒語(yǔ)以及法術(shù)力曲線將會(huì)成為定義套牌的重要元素。
根據(jù)設(shè)計(jì)者對(duì)套牌類型的定位,生物和咒語(yǔ)以及曲線將會(huì)有很大的區(qū)別。舉例而言,一套快攻需要盡量多的低費(fèi)咒語(yǔ)以及能夠在早期控制場(chǎng)面并造成輸出的生物。

與此同時(shí),一套后期控制需要一些高費(fèi)的隨從來(lái)獲得晚期游戲的勝利。奉獻(xiàn)之類的清場(chǎng)在控制套牌里非常常見,他們能夠避免你被快攻套牌沖爆。這是設(shè)計(jì)初稿時(shí)的一些簡(jiǎn)單例子。

最初的測(cè)試
測(cè)試套牌可能是套牌設(shè)計(jì)中最重要的一步。這就像是學(xué)習(xí)與考試之間的關(guān)系。沒有練習(xí),就無(wú)法知道這套牌的好壞。你有機(jī)會(huì)在沒有壓力的情況下進(jìn)行測(cè)試。

當(dāng)和別的套牌進(jìn)行測(cè)試的時(shí)候,需要時(shí)刻關(guān)注自己的套牌所表現(xiàn)出的優(yōu)點(diǎn)和劣勢(shì),并且嘗試進(jìn)行改進(jìn)。有些典型的問題,比如:

這套牌是不是太慢了?
這套牌晚期壓力夠不夠?
這套牌是否太依賴某些牌?
某些牌是否能夠被換掉?
哪張牌比預(yù)期更好?

這些問題會(huì)出現(xiàn)在不同套牌類型當(dāng)中,但通常都會(huì)在練習(xí)中得到關(guān)注。同樣關(guān)注環(huán)境中套牌的變化也很重要。這么做能夠針對(duì)性的促進(jìn)套牌進(jìn)步,因?yàn)樵O(shè)計(jì)者應(yīng)該知道他應(yīng)該對(duì)現(xiàn)有套牌的哪一點(diǎn)進(jìn)行改進(jìn)。

最后,鼓勵(lì)更多的人參加新牌的測(cè)試是非常重要的。許多問題經(jīng)常是在多次測(cè)試之后才被發(fā)現(xiàn)的。報(bào)紙一個(gè)積極的態(tài)度并且持續(xù)測(cè)試,才能讓你在勝利道路上越走越遠(yuǎn)。

定義套牌
在最初的測(cè)試之后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)哪些牌表現(xiàn)好,而哪些不好。有些最好的配合會(huì)被保留下來(lái)。

但是,有些牌在設(shè)計(jì)階段的表現(xiàn)比實(shí)際要差。這些障礙是可以預(yù)期的,因?yàn)樽畛醯哪X力激蕩階段并沒能夠真的預(yù)測(cè)你對(duì)手的行為同時(shí)受一些隨機(jī)游戲機(jī)制的影響某些牌的效果也會(huì)有波動(dòng)。有些牌很好但是不得不被拿掉。最好的解決方法就是再繼續(xù)組一套測(cè)試。

如果既定的組合能夠贏下10%的對(duì)局而輸?shù)羰O碌,那么最好換一套。
另外,在測(cè)試中發(fā)現(xiàn)的弱點(diǎn)很多時(shí)候不會(huì)在第一輪改進(jìn)中被改掉。附帶一句,在測(cè)試和套牌定義之間還要考慮環(huán)境的變動(dòng)所帶來(lái)的影響。

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