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刀塔傳奇減甲流陣容搭配 刀塔傳奇減甲流分析詳解

作者:不詳來源:本站整理2014/5/2 11:50:43我要評論

刀塔傳奇陣容各種各樣,不過最近流行物理減甲流這個打法,該如何打好呢?后期還有用嗎?下面就請看小編為大家?guī)淼墓ヂ园桑?/p>

 

刀塔傳奇減甲流陣容搭配介紹

【陣容英雄】






亞龍
暗牧
復(fù)仇
大魚人
潮汐

【陣容技能】

英雄
技能
技能介紹


亞龍

毒液之球
亞龍射出一小團毒液,對敵人造成魔法傷害。毒液將腐蝕敵人的護甲,并在一段時間內(nèi)造成持續(xù)傷害
暗牧

編織
編織時空的裂隙,降低敵方全體護甲
復(fù)仇

波動
喚起敵人內(nèi)心深處的恐懼,對一大片區(qū)域內(nèi)的敵人造成魔法傷害,并降低他們的護甲
大魚人

傷害加深
標(biāo)記敵人,削弱他的護甲
潮汐

海浪
丟一個水浪,造成傷害并減目標(biāo)護甲

【陣容思路】

利用暗牧的紫色技能減甲光環(huán)和復(fù)仇入場起手的減甲波動,配合亞龍、大魚人、潮汐的單體技能減甲,直接可以將對方前排肉盾護甲降為0(不知道能不能為負(fù)數(shù)?)

要知道護甲相當(dāng)于防御,給對方減甲相當(dāng)于給我方全體加攻擊。這個效果的疊加是非常可怕的,小編有試過復(fù)仇和魚人的組合,前排的肉盾幾乎就是個裸奔= =,瞬間就被點殘。

亞龍吐口水、復(fù)仇吼叫聲、魚人點大燈、潮汐扔海浪,還有個猥瑣的暗牧全屏編織(小編想知道是用啥編的),護甲神馬的都是浮云,可以說是鬼見愁啊有木有。。

【陣容替換】

減甲的英雄目前就這么5個,當(dāng)然,替換的思路就是用物理光環(huán),具體英雄參考>>>>>物理爆發(fā)流。

【陣容缺點】

一、入手。還是這個問題,亞龍剛出不久,真真是個VIP,普通玩家就甭想了,暗牧入手也難,進化更難;

二、技能。由于這些減甲的技能都不是手動的大招,除了亞龍的毒液之球和潮汐的海浪是綠色技能,其余的都是藍(lán)色以上才開放。因此要點到滿級對普通玩家是個很大的負(fù)擔(dān),土豪請無視;

三、巫妖。巫妖的冰甲加的護甲相當(dāng)多,雖然相比于5個削弱猶如杯水車薪,但是只要撐的一時三刻,對于一個缺少AOE爆發(fā)的陣容是致命的。

那么減甲流到底又沒有優(yōu)勢呢?后期有用嗎?

今天給大家?guī)淼氖堑端䝼髌鎮(zhèn)τ嬎愎,希望能給個各位玩家?guī)韼椭?/p>

  測試角色1:骨弓40級

  角色屬性:物理攻擊力587+46=633

  穿刺護甲:0+6=6

  物理暴擊:235+28=263

  測試關(guān)卡:飛艇墜落

  普通傷害:412

  暴擊傷害:1331(恒定是這個值)

  測試角色2:風(fēng)行40級

  角色屬性:物理攻擊力566+109=675

  穿刺護甲:0+5=5

  物理暴擊:81+29=110

  測試關(guān)卡:飛艇墜落

  普通傷害:445

  暴擊傷害:890(恒定是這個值)

  測試角色3:小黑37級

  角色屬性:物理攻擊力409+88=497

  穿刺護甲:0+0=0

  物理暴擊:107+48=155

  測試關(guān)卡:飛艇墜落

  普通傷害:279

  暴擊傷害:1136(恒定是這個值)

  下面開始推算過程:

  (1)護甲分析過程

  骨弓633點物理攻擊力,減甲6點,能打出412傷害,對方防御221點

  風(fēng)行675點物理攻擊力,減甲5點,能打出445傷害,對方防御230點

  小黑497點物理攻擊力,減甲0點,能打出279傷害,對方防御218點

  結(jié)論一:護甲使用了類似魔獸中的百分比系統(tǒng),減少6點護甲:221/633=34.913%,減少5點護甲:230/675=34.074%(出現(xiàn)了矛盾數(shù)據(jù)),減少0點護甲:218/497=43.863%

  出現(xiàn)矛盾數(shù)據(jù)的原因可能有幾點:

  [1]顯示的減甲數(shù)量,和實際內(nèi)部數(shù)據(jù)不一致

  [2]精度的舍入導(dǎo)致的誤差

  猜測一:假設(shè)護甲值為A,系統(tǒng)使用了類似如下的傷害減免公式:[A*0.06/(1+A*0.06)]

  推測使用了上述公式是因為魔獸中正是使用這個經(jīng)典的公式,但實際計算的時候卻出現(xiàn)了如下數(shù)據(jù):假設(shè)對面小怪的護甲是A,A=7時,傷害減免 29.577%,A=8時,傷害減免32.432%,A=9時,傷害減免35.432%,A=10時,傷害減免37.500%,A=13時,傷害減免 43.820%,A=14時,傷害減免45.652%可以看出猜測的公式偏離的實際數(shù)據(jù)。

  猜測二:假設(shè)護甲值為A,系統(tǒng)使用了類似如下的傷害減免公式:[A*0.05/(1+A*0.05)]推測使用了上述公式是因為魔獸中正是使用這個經(jīng)典的公式,但實際計算的時候卻出現(xiàn)了如下數(shù)據(jù):

  假設(shè)對面小怪的護甲是A,A=9時,傷害減免31.034%,A=10時,傷害減免33.333%,A=11時,傷害減免35.483%,A=14 時,傷害減免41.176%,A=15時,傷害減免43.857%A=16時,傷害減免44.444%看來我們更加接近正確答案了。

  猜測三:假設(shè)護甲值為A,系統(tǒng)使用了類似如下的傷害減免公式:[A*0.04/(1+A*0.04)]

  推測使用了上述公式是因為魔獸中正是使用這個經(jīng)典的公式,但實際計算的時候卻出現(xiàn)了如下數(shù)據(jù):假設(shè)對面小怪的護甲是A,A=13時,傷害減免 34.210%,A=14時,傷害減免35.897%,A=19時,傷害減免43.181%這和我們最初想要的傷害減免比例已經(jīng)非常吻合了:減少6點護甲:221/633=34.913%,減少5點護甲:230/675=34.074%(出現(xiàn)了矛盾數(shù)據(jù))減少0點護甲:218/497=43.863%

  最終結(jié)論:游戲中使用的護甲傷害減免計算公式可能如下:[A*0.04/(1+A*0.04)]比例因子0.04可能有一些微調(diào),但是一定在[0.04,0.05]區(qū)間內(nèi)。

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