首頁 → 手游網(wǎng)游攻略→ 刀塔傳奇潮汐和斧王哪個好?
刀塔傳奇這款游戲中,肉盾的選擇非常重要,斧王和潮汐同屬前期玩家最喜歡的T,哪個更好呢?哪個比較適合玩家們呢?下面就請看小編為大家?guī)淼墓ヂ园桑?/p>
刀塔傳奇潮汐斧王對比
潮汐 | V S | 斧王 |
全體魔法傷害附帶眩暈 | 技 能 | 斬殺30%血量以下 |
單體魔法傷害帶減甲 | 單體持續(xù)傷害 | |
小范圍物理傷害 | 小范圍物理傷害 | |
自身加護(hù)甲 | 自身加護(hù)甲 | |
極易 | 入手難度 | 較難 |
極易 | 升星難度 | 很難 |
無視 | 傷害輸出 | 較高 |
非常給力 | 眩暈控制 | 直接無視 |
沒有 | 奶水輔助 | 沒有 |
肉盾+團(tuán)控 | 英雄定位 | 肉盾+搶人頭 |
百搭 | 陣容搭配 | 百搭 |
獲取途徑:斧王獲得難度較大而潮汐相對容易獲得,但是潮汐也只有升3星后才能算是成型。
技能對比:潮汐1技能為全體控制技能,而斧王為傷害技能也是收割神技。
英雄定位:同樣的肉盾英雄的潮汐及斧王后期方向有所不同,潮汐走的是控制路線,而斧王則是傷害輸出路線。
刀塔傳奇潮汐:
簡介:
力量英雄,前排坦克,能肉能輸出能控場的全能英雄,無可爭議的團(tuán)隊領(lǐng)袖。血量成長數(shù)一數(shù)二,后期第一大肉,不論是平民還是大R都喜歡用他,誰用誰知道。
潮汐:大范圍擊飛自身附近的敵人并眩暈。
技能:
潮汐1星時幾乎沒什么作用,但是一定要明白后期肉這個概念...1技能【潮汐】為了提升眩暈成功率必須多學(xué),其次是4技能【硬殼】也要點滿,2技能【海浪】減護(hù)甲菜刀隊必備。
加點推薦(以10點技能點為例):
前期:潮汐(4)>海浪(3)>錨擊(3)
后期:潮汐(3)>硬殼(3)>海浪(2)>錨擊(2)
首先潮汐是前期必備過圖技能,其次進(jìn)階紫色才有硬殼技能,最后金幣不夠?qū)е掠矚そ^對沒有潮汐點數(shù)高的。所以上面給的是大眾化加點法,視情況可改變!
刀塔傳奇斧王技能解析
1技能淘汰,目前最新的一次游戲更新進(jìn)一步的加強了其傷害值,使得原本就十分強橫的技能更加的逆天。
點評:最新的更新中,自動戰(zhàn)斗時,斧王不會對30%血量以上的單位使用淘汰之刃,這一個設(shè)定可以說是非常犀利,再一次的鞏固了斧王最強輸出的地位。
2技能戰(zhàn)爭饑渴,無疑是一個神技,使敵軍持續(xù)燒穴的同時居然不增加對方能量,無論是PVP還是PVE中都是非常惡心。
點評:所有英雄都怕的一個技能,前排因它而沒控,后排因它而沒技能。
3技能反擊螺旋,居然還是輸出,效果相當(dāng)于反射甲的存在,使得斧王抗住的同時能進(jìn)行二次的輸出。
點評:前期點數(shù)不夠的情況下可以不點高,比較斧王的點數(shù)都要勇者大招上面。
4技能咆哮,則是加護(hù)甲,是3號技能的一個延續(xù),可以大大提高生存能力。
點評:如果你的斧王升級出了4號技能,那么你可以點高一些3號技能了,畢竟有了它,這個技能才能完美的體現(xiàn)。
加點推薦:
前期:淘汰>戰(zhàn)爭饑渴>反擊螺旋
后期:反擊螺旋(3技能)>戰(zhàn)爭饑渴(2技能)>咆哮(4技能)>淘汰(1技能)
為什么后期大招最后點呢?因為在前期的時候,不出意外,我們的大招早就很高級了,所以在后期可以適當(dāng)?shù)姆潘伞?/p>
斧王解析
斧王,作為一個在原作中就非常受人歡迎的英雄,他的厲害必須是毋庸置疑的,現(xiàn)在的競技場中,放眼望去,基本前面10名里面有8個的隊伍中是帶有斧王的?梢娖渫嵲谑悄嫣。四個技能的組合,可以在高額輸出的同屬肩負(fù)副T的存在,完美的一個英雄。如果你有幸抽到,那么,培養(yǎng)吧,你不會后悔的。
小編對比分析:
這二者都是前排的肉盾,首刷的?椭,雖然前期作用潮汐會更好一些,但是斧王是一個可以帶到死的英雄,而潮汐中期開始就頹廢無力了。斧王是超級肉盾,有大招斬殺收割人頭,前期3星的成長可以為隊伍贏得非常多的輸出時間,而潮汐則是超級團(tuán)控,在等級壓制下,也可以有很多的輸出時間。但是中后期,我們面對的副本基本上等級都是比自身要高,斧王就算技能滿級也不一定控得住,而自身又很脆,因此不如斧王好用。
綜上,玩家有沒有發(fā)現(xiàn)潮汐與斧王所有屬性均不相干二者根本沒有可比性,但反觀其技能及肉盾性質(zhì)你是否微妙的發(fā)現(xiàn)潮汐與斧王竟是前排強力的黃金搭檔,同為肉盾的他們一個負(fù)責(zé)控制一個負(fù)責(zé)收割,同時潮汐2技能能夠降低敵方物抗,這也正迎合了斧王的需求。小編推薦斧王+潮汐作為陣容的前排共同進(jìn)退。
建議先養(yǎng)斧王,潮汐等有余力在養(yǎng),技能等級滿了之后可以用來打遠(yuǎn)征的前面幾關(guān),控到死的節(jié)奏。
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