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鎖鏈戰(zhàn)記新手初始角色選擇攻略
作者:不詳來(lái)源:本站整理2014/5/7 18:17:44我要評(píng)論
鎖鏈戰(zhàn)記這款游戲中,新手該如何玩好這款游戲呢?初始該如何選擇角色呢?新手玩家在選擇初始的時(shí)候是比較重要的,下面就請(qǐng)看小編為大家?guī)?lái)的攻略吧
鎖鏈戰(zhàn)記初始什么角色最好?這是所有玩家玩鎖鏈戰(zhàn)記后都不得不談的一個(gè)問(wèn)題。副都是手機(jī)游戲鎖鏈戰(zhàn)記的第一個(gè)酒館,在這里也是用來(lái)進(jìn)行刷初始的地方,在這里我們可以前期抽到的角色最好的大多都是以四星與五星的戰(zhàn)士。
首先,說(shuō)一下被評(píng)為最佳初始的強(qiáng)運(yùn)。這是不少新人渴望有的一個(gè)初始。吾輩當(dāng)初也是強(qiáng)運(yùn)入坑。當(dāng)初吾輩抱著沒(méi)有ssr不入坑的想法,沒(méi)想到最終有好友送了一個(gè)強(qiáng)運(yùn),不得不說(shuō)是件佳話。在那個(gè)時(shí)期,強(qiáng)運(yùn)也還算是稀罕貨。所以就抱著挺開(kāi)心的年頭開(kāi)始擼強(qiáng)運(yùn)了。但是,強(qiáng)運(yùn)初始真的有想象的那么好么?尤其在這個(gè)強(qiáng)運(yùn)倍出的年代,強(qiáng)運(yùn)還是最好的初始嗎?仁者見(jiàn)仁,智者見(jiàn)智了
好處:
1、容易抱到各種小腿,不易被小腿刪。
2、各種吸友情,勤奮點(diǎn),一天抽上10發(fā)友情還是可以的。
3、戰(zhàn)士隊(duì)成型后,一覺(jué)對(duì)戰(zhàn)士隊(duì)效果不錯(cuò),不是3珠卡,基本也不卡珠了。
缺點(diǎn):
1、在眾戰(zhàn)士中,作為輸出來(lái)講,0破強(qiáng)運(yùn)輸出并不算高。三株技能,對(duì)于新人來(lái)講,尤其是雜色新人來(lái)講,更是蛋疼。試問(wèn)輸出不夠,無(wú)法放技能,各種卡珠,最終被boss虐殺,這種痛苦能有幾人知道?
2、1000型的卡不是那么好養(yǎng)的,而且強(qiáng)運(yùn)2覺(jué)要60級(jí),這是強(qiáng)運(yùn)初始的第二痛,而且作為新人,這個(gè)2覺(jué)并不好過(guò),當(dāng)初我是磕了1石頭過(guò)的。還有,我會(huì)告訴你,沒(méi)有二覺(jué)的強(qiáng)運(yùn),也沒(méi)幾人會(huì)加么?
最后,說(shuō)說(shuō)劍圣
同樣玩過(guò)劍圣初始,相對(duì)于戰(zhàn)士初始入坑來(lái)說(shuō),劍圣擼起來(lái)還是比較輕松。
優(yōu)點(diǎn):
1、覺(jué)醒簡(jiǎn)單,1級(jí)就可以2覺(jué)。
2、高輸出戰(zhàn)士,技能不燒珠。
3、強(qiáng)力好用,樓主經(jīng)常用其單挑日常,僅僅一個(gè)戰(zhàn)士單體6wave全場(chǎng)。連擊6wave后最高單體輸出無(wú)暴擊有近2000,加上暴擊突破2200。必殺,就不說(shuō)了。
4、高輸出角色,后期一直可用于隊(duì)伍中。
缺點(diǎn):
1、怎么都覺(jué)得一二覺(jué)有點(diǎn)矛盾,不好吐槽。
2、17cost有點(diǎn)坑,前期想組1ssr3sr隊(duì)伍,結(jié)果因?yàn)槎?cost被迫要升2級(jí)。
3、控血尾刀流,對(duì)于新人來(lái)說(shuō)可能不好掌控,需要一定的技巧。
4、硬傷,這角色自己隊(duì)伍有就好,看見(jiàn)別人掛頭像一般都有刪的念頭。這意味著不好抱大腿。
簡(jiǎn)單評(píng)價(jià),作為初始來(lái)說(shuō),可以算好評(píng),但是需要一定的技巧。
PS:不推薦新人組騎士團(tuán),其一,光環(huán)騎士團(tuán)并不好組;其二,騎士在我眼中就是抖m的存在。至于法隊(duì)和弓隊(duì),不是壕還是別玩。前期還是戰(zhàn)士是王道。玩法隊(duì)和弓隊(duì)的大多是壕玩膩了戰(zhàn)士而轉(zhuǎn)職的。
3、隱**ug,有強(qiáng)運(yùn)的人,自己的強(qiáng)運(yùn)上輩子都是折翼的天使,自己的強(qiáng)運(yùn)沒(méi)別人的好用,這種心情估計(jì)也只有是強(qiáng)運(yùn)初始的人才會(huì)懂。。
4、現(xiàn)在有強(qiáng)運(yùn)的人不少,關(guān)于強(qiáng)運(yùn)初始要抱大腿,大腿會(huì)缺強(qiáng)運(yùn)好友嗎?
客觀的來(lái)說(shuō),其作為初始,不算好也不算壞。
說(shuō)說(shuō)破壞,作為初始來(lái)說(shuō),個(gè)人覺(jué)得比強(qiáng)運(yùn)好用一些,尤其是破壞改版之后,用起來(lái)比當(dāng)年要順手的多。
優(yōu)點(diǎn):
1、chain人物,附帶女主。
2、必殺帶暈。
3、2覺(jué)作為初始還不錯(cuò),初期就可以覺(jué)醒。新2覺(jué)帶加速。
4、用來(lái)打錢比2星隊(duì)好用。
缺點(diǎn):
1、同強(qiáng)運(yùn)缺點(diǎn)1,請(qǐng)自行跳閱。作為初始,這是致命傷。
2、作為一個(gè)強(qiáng)力戰(zhàn)士,后期一覺(jué)對(duì)隊(duì)伍貢獻(xiàn)不大。
簡(jiǎn)單的說(shuō),3珠技能初始真心不想吐槽,對(duì)于新人來(lái)說(shuō),各種不推薦。
優(yōu)點(diǎn):
1、全屏技能。作為初始,全屏技能的作用無(wú)可替代。
2、2覺(jué)不算太晚,附帶2珠,基本能放出技能。
3、短wave關(guān)卡來(lái)說(shuō),萬(wàn)象不比小丑差。雜色隊(duì)來(lái)說(shuō),萬(wàn)象比小丑更加容易放出技能。
缺點(diǎn):
1、小丑出現(xiàn)并2覺(jué)后,其地位被代替。
2、一覺(jué)近戰(zhàn)作用并不明顯。
3、后期感覺(jué)略有乏力。
簡(jiǎn)單的說(shuō),作為初始,好評(píng)。
新手打法攻略
職業(yè)選擇
戰(zhàn)士:近距離角色,通常有較高的攻擊力和中上程度的HP,比其他職業(yè)有更高的暴擊率。
騎士:近距離角色,通常有中上程度的攻擊力和較高的HP,會(huì)自動(dòng)防御遠(yuǎn)距離攻擊(自身在進(jìn)行攻擊的瞬間無(wú)法防御),必殺技多半附有特殊效果或范圍攻擊,但瞬間爆發(fā)力較戰(zhàn)士低。
僧侶:唯一可以持續(xù)回復(fù)我方HP的職業(yè),通常有中上程度的攻擊力和中上程度的HP,攻擊力會(huì)影響回復(fù)量,貼近敵人也可以進(jìn)行近距離攻擊,攻擊中無(wú)法進(jìn)行通;貜(fù)。
法師:遠(yuǎn)距離角色,通常有較高的攻擊力和較低的HP,大部份的法師角色必殺技都帶有屬性,對(duì)上同屬性時(shí)傷害會(huì)減半,相反屬性時(shí)傷害會(huì)加倍。除了一部份有特殊技能的角色外,近距離攻擊時(shí)攻擊力會(huì)減少約40%。
弓箭手:遠(yuǎn)距離角色,通常有較高的攻擊力和較低的HP,部分角色的必殺技可以直接攻擊該列最后方敵人,或是對(duì)全場(chǎng)敵人造成n次的攻擊(但對(duì)象隨機(jī)) 。
除了部分需要大量課金組成的極端牌組(SSR騎士團(tuán),純法師團(tuán)),基本都最低需要一只僧侶,你可以組成3近2僧,或是3近1僧1遠(yuǎn),注意不要讓職業(yè)分散到3職以上,這個(gè)游戲的必殺技珠子不會(huì)出現(xiàn)你場(chǎng)上沒(méi)有的職業(yè),這就表示職業(yè)越少你越能集中你的珠子,剩下就看你的好友和卡運(yùn)決定吧。
武器如何強(qiáng)化?武器的屬性和必殺技屬性或角色內(nèi)建屬性不同時(shí)如何判定?
A:武器強(qiáng)化必須使用"鍛冶アルカナ"或"研磨アルカナ",和所持武器不同種類也可使用,但成功率只有同種類的一半。越低等級(jí)的武器強(qiáng)化成功率越高,且強(qiáng)化的能力會(huì)繼承到下一把武器,所以沒(méi)有特殊理由的話盡可能將塬先的所持武器灌滿后再換成下一把。強(qiáng)化時(shí)成功率每+100%就會(huì)保證成長(zhǎng)1,200%時(shí)保證成長(zhǎng)2,以此類推。
屬性的優(yōu)先順序?yàn)?通常攻擊時(shí)武器屬性優(yōu)先,必殺攻擊時(shí)必殺屬性>武器屬性>角色屬性。無(wú)屬性的情況會(huì)直接被略過(guò)。
限界突破是什么?如何限界突破?
A:吃和自身同一張卡便會(huì)限界突破,不會(huì)失敗,本作無(wú)法在隊(duì)伍中放入兩張一樣的角色(好友除外),所以抽到兩張一樣的卡就不用猶豫,馬上吃下去吧。另外每限界突破一次等級(jí)上限會(huì)+5,并且ATK和HP都會(huì)+100。
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