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刀塔傳奇影魔怎么樣?刀塔傳奇影魔怎么獲得
作者:不詳來源:本站整理2014/5/9 10:51:22我要評(píng)論
刀塔傳奇最火的英雄是誰?除了影魔還有其他的英雄可以和他抗衡嗎?影魔這個(gè)英雄可以說是現(xiàn)版本中陣容必備英雄, 輸出強(qiáng)力,倒地還有小爆發(fā),那么影魔倒地怎么樣呢?如何獲得呢?下面就請(qǐng)看小編為大家?guī)淼墓ヂ园桑?/p>
影魔獲得方法:競(jìng)技場(chǎng)獎(jiǎng)勵(lì)
推薦加點(diǎn):魂之挽歌、影壓近、影壓中、影壓遠(yuǎn)
影魔推薦陣容:白虎、風(fēng)行、美杜莎、直升機(jī)
成長屬性:
星級(jí) | 力量成長 | 智力成長 | 敏捷成長 |
3星 | 4 | 3.7 | 5.8 |
4星 | 5 | 4.7 | 7.4 |
5星 | 6 | 5.7 | 9 |
技能分析:
技能圖標(biāo) | 技能名稱 | 技能類型 | 技能描述 |
---|---|---|---|
魂之挽歌 | 大招 | 釋放冤魂,以自己為中心大范圍的魔法傷害 | |
影壓·近 | 普通 | 影壓,近,造成小范圍魔法傷害。 | |
影壓·中 | 普通 | 影壓,中,造成小范圍魔法傷害。 | |
影壓·遠(yuǎn) | 普通 | 影壓,遠(yuǎn),造成小范圍魔法傷害。 |
基礎(chǔ)屬性:
力量 | 敏捷 | 智力 |
---|---|---|
15 | 20 | 18 |
最大生命值 | 物理攻擊 | 魔法強(qiáng)度 |
435 | 38 | 45 |
物理護(hù)甲 | 魔法抗性 | 物理暴擊 |
2 | 1 | 8 |
當(dāng)前版本最熱門英雄沒有之一,毫不夸張的說,影魔完完全全影響了整個(gè)1.8版本,開場(chǎng)三炮以及極高的AOE輸出讓一班脆皮中排在JJC中變得邊緣化。影魔的強(qiáng)勢(shì)是個(gè)老生常談的問題,大家都知道影魔強(qiáng),但是具體強(qiáng)在哪呢?
影魔優(yōu)勢(shì):
a.技能成長優(yōu)秀。影魔大招傷害成長為28。小技能為三個(gè)影壓,傷害成長均為18每級(jí)。橫向?qū)Ρ热⑿,影魔的技能成長是極高的,比如同樣為大全體的痛苦女王,大招成長僅17,而同為雙修英雄的風(fēng)行,其聞名全游戲的大招,傷害成長也是28。小技能的差距就更明顯了,法系的aoe小技能成長大多都是11。
b.優(yōu)秀的形式。開場(chǎng)就釋放影壓,全屏的大招,死后還會(huì)自爆強(qiáng)制釋放一次大招。開場(chǎng)三壓之后普攻2次居然又能再次連續(xù)釋放影壓,有爆發(fā)還有續(xù)航,這種技能釋放形式堪稱完美,如果有良好的輸出環(huán)境,影魔的AOE絕對(duì)是全游戲的NO1.
c.所有技能均為魔法傷害,但是均主要受到物攻加成,也少幅度受到法強(qiáng)加成,加上自身為敏捷英雄,導(dǎo)致了影魔會(huì)完美的享受游戲中的絕大部分光環(huán)加成,尤其是白虎雙光環(huán),加上影魔開場(chǎng)直接壓三炮,影魔+白虎的組合絕對(duì)不是趕趕時(shí)髦而已。
影魔的強(qiáng)大是顯而易見的,特別是前中期,優(yōu)秀的技能成長導(dǎo)致影魔在四五十級(jí)的時(shí)候就擁有了非常強(qiáng)力的輸出,一個(gè)影壓就是一千多傷害,大招兩千,開場(chǎng)雙影壓,這個(gè)時(shí)候根本沒有多少中排可以承受影魔的輸出,加上DP白虎的開場(chǎng)一波,進(jìn)攻可謂是無往不利,但是弱點(diǎn)也恰恰由此而來。
影魔弱點(diǎn):
a.正所謂成也蕭何敗也蕭何,影魔的強(qiáng)勢(shì)源于他的技能釋放形式,軟肋也來于此,因?yàn)橛螒虼嬖诖驍鄼C(jī)制(目測(cè)當(dāng)一次攻擊的傷害達(dá)到目標(biāo)總血量的10%左右時(shí)候,目前就會(huì)出現(xiàn)僵直,準(zhǔn)備釋放的小技能會(huì)被打斷),因此如果全民都有了影魔后,你把影魔放在防守陣容當(dāng)中就以及把自己的菊花暴露給了對(duì)你虎視眈眈的人,包括DP也是一樣,不管你如何站位,只要對(duì)手調(diào)整好站位,都可以達(dá)到他的影魔DP穩(wěn)定壓制你的影魔DP,導(dǎo)致你的影魔直接被秒,可能只放出了一個(gè)自爆大招。
b.影魔自身成長雖然不錯(cuò),但是由于出裝較為極端,導(dǎo)致最終屬性并不十分理想,如上圖所示,影魔血量很低,魔抗更加是極低,技能全是魔法輸出,可是魔法暴擊幾乎沒有,這導(dǎo)致了他技能傷害雖然穩(wěn)定,但是潛力小(畢竟暴擊傷害至少翻倍,沒暴擊還是很傷的)。
c.定位上屬于技能型AD英雄(借用LOL概念,AD=物理輸出,ADC=物理輸出核心英雄),技能全是AOE,打單體傷害有限,物理攻擊較高,達(dá)到了2萬9,但是護(hù)甲穿透低,物理暴擊也比不上正統(tǒng)ADC,所以單點(diǎn)能力仍然不夠給力,這點(diǎn)讓影魔后期很難完成向物理輸出的轉(zhuǎn)型,自身陣容適應(yīng)能力差,需要光環(huán)來輔助自己。
綜上所述,影魔是個(gè)爆發(fā)高,生存能力極差,但是非常容易被反制,從而不適合防守的英雄,定位較死,是一個(gè)切中后排能手,實(shí)質(zhì)上是個(gè)長著敏捷英雄臉的“法師”,對(duì)輸出環(huán)境要求苛刻,技能頻率高,但是短時(shí)間爆發(fā)并不高,有普攻能力,但是并不是非常強(qiáng)。
總結(jié):
深度剖析過這個(gè)英雄后,我們?cè)賮硖接懸幌掠澳У年嚾萁M合。如果你的JJC區(qū)間內(nèi)已經(jīng)沒有菜鳥了的話,用影魔防守就變成了一件主要看臉的事情,本來這個(gè)進(jìn)攻方可以挑選防守打,這是攻方的陣容優(yōu)勢(shì),但是在有影魔的時(shí)候,這種優(yōu)勢(shì)就上升到了一個(gè)相當(dāng)高的程度,防守方影魔2號(hào)位,攻防也只放置影魔在2號(hào)位,那么攻方可穩(wěn)定打斷防守方影魔的兩個(gè)影壓,如果攻方影魔2號(hào)位,先知三號(hào)位,那么只會(huì)打斷一個(gè),但是防守方影魔很有可能在被沉默后被第2套技能直接帶走,這種例子舉不勝舉,不管是把影魔放在幾號(hào)位,這種很明顯的克制永遠(yuǎn)存在,因此使用影魔的防守陣容就不多加探討了。那么使用影魔進(jìn)攻應(yīng)該注意什么呢?很簡單,核心就一個(gè),切中后排。這個(gè)道理很簡單,卻有很多新手朋友都不知道,他們盲目選擇自己認(rèn)為的強(qiáng)勢(shì)英雄卻不顧及到整個(gè)隊(duì)伍的偏向問題,把影魔放在重視單體點(diǎn)殺的菜刀隊(duì)中就是作死,如果影魔上手連續(xù)打壓對(duì)手之后卻沒有別的中后排輸出來完成收割時(shí),80%的情況下對(duì)面的英雄會(huì)先釋放大招,這往往是致命的,因此喜歡影魔朋友請(qǐng)務(wù)必用影魔作為核心,并將切中后排當(dāng)做畢生最大的心愿,影魔白虎+T是必要選擇,另外兩個(gè)位置可以靈活處理,用來反制對(duì)手。
經(jīng)典陣容舉例:
1.沉默流:T+影魔白虎+死亡先知+小黑。典型的影魔核心陣容,死亡先知和小黑在進(jìn)攻時(shí)會(huì)達(dá)成先手的連續(xù)沉默控制對(duì)手的中排,而這游戲中主要能夠打斷影魔技能的角色基本都在中排,如此一來開場(chǎng)十秒左右影魔能獲得一個(gè)完美的輸出環(huán)境,足以打出兩套連續(xù)影壓摧殘對(duì)手,加上死亡先知的蝠群,可輕松帶走對(duì)手中排。弱點(diǎn)是都比較脆弱,如果在第一輪沉默時(shí)間內(nèi)沒有打死對(duì)手主力,有被逆襲的危險(xiǎn),而且沉默對(duì)物理陣容無用,適合挑選法系打。
2.傳統(tǒng)三劍客:T+影魔白虎+一姐+月騎/飛機(jī)/雙頭龍。傳統(tǒng)強(qiáng)勢(shì)陣容,這套陣容核心有兩個(gè),影魔和一姐,月騎和白虎的光環(huán)都能有效輔助核心,3個(gè)輸出都可直接打中后排,非常強(qiáng)力,起手一波如果沒有壓制死,殘局階段影魔的自爆大招,一姐的石化以及月騎的月光都讓這個(gè)隊(duì)伍還有一定逆襲能力,加上輸出有物有法不易被克死,可謂是比較完美的陣容。
影魔只是熱門英雄的一個(gè)代表,花了這么長的篇幅來分析他,一方面希望大家能夠?qū)W會(huì)合理的使用這個(gè)英雄,另一方面,更希望大家認(rèn)識(shí)到這個(gè)英雄的缺點(diǎn),不要一味的被這些所謂的熱門英雄的優(yōu)點(diǎn)蒙蔽了眼睛。
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