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爐石傳說中速薩滿卡組搭配打法推薦

作者:不詳來源:本站整理2014/5/9 17:44:43我要評(píng)論

爐石傳說最近比賽中我們可以發(fā)現(xiàn),中速卡組越來越流行了,那么今天小編就為大家?guī)硪惶字兴偎_滿的卡組打法,希望能對(duì)大家有所幫助!、

 

大家好!DKMR的隊(duì)員BorN帶來一副套牌指南。今天我們來看看中速薩滿套牌,并且考慮為什么在這里它是最強(qiáng)的英雄。薩滿利用高效的去除法術(shù)和較多的仆從來達(dá)到強(qiáng)力的效果。


中速套路被廣泛的使用,因?yàn)樗芸焖俚、有效地處理威脅,當(dāng)利用風(fēng)怒和石化武器的疊加BUFF,還能造成高爆發(fā)的傷害。

召喚圖騰,薩滿的英雄技能,召喚圖騰,允許薩滿隨機(jī)召喚4個(gè)不同的圖騰,但是你每回合只能召喚一個(gè)。

這4個(gè)圖騰是:治療圖騰,空氣之怒圖騰,石爪圖騰和灼熱圖騰。因?yàn)槊總(gè)回合只能召喚一個(gè)圖騰,如果灼熱,治療和石爪圖騰已經(jīng)在場(chǎng)面上了,那么你知道下次召喚的肯定是空氣之怒圖騰。

你可以利用這樣的優(yōu)勢(shì)來試圖控制圖騰的召喚。如果你必須犧牲圖騰,確保他們?cè)诒蝗コ,抓住最大機(jī)會(huì)來發(fā)揮所需要用到的圖騰能力。使用這些仆從幫助控場(chǎng);每個(gè)圖騰都能用不同的方式來幫你獲得一個(gè)強(qiáng)力的場(chǎng)面。 

如果你看過卡組列表,你會(huì)注意到與你標(biāo)準(zhǔn)的中速/控制套牌相比較,會(huì)感到有些奇怪。中速薩滿中包含大部分3費(fèi)卡牌和1張4費(fèi)卡牌。原因是因?yàn)樗_滿強(qiáng)力的卡牌都聚集在3費(fèi)卡牌中:無羈元素,法力之潮圖騰,閃電風(fēng)暴,野性狼魂和妖術(shù)。

然而,野性狼魂和閃電風(fēng)暴都會(huì)“過載”,薩滿的機(jī)制會(huì)讓你無法在下個(gè)回合使用X法力值。這就允許薩滿可以先用強(qiáng)力的法術(shù),后買賬。

另外一個(gè)原因就是薩滿的3費(fèi)非常多,因?yàn)榇蠖鄶?shù)的回合中他們的法力值會(huì)被鎖定,使用這些獨(dú)特的3費(fèi)卡牌很贊。因?yàn)樵诘?回合過載了,薩滿就不能在第4回合用4費(fèi)卡牌,這就是為什么套牌中缺少4費(fèi)卡牌的原因。

現(xiàn)在讓我們來看下這副套牌上需要注意的卡牌。 

需要注意的卡牌 

★火舌圖騰

這個(gè)圖騰和野性狼魂的作用一樣。雖然它自己沒有攻擊力,但是它能給相鄰的2個(gè)仆從加2點(diǎn)攻擊。使你0攻擊力的圖騰不再弱勢(shì)。

如果你的對(duì)手選擇無視你的圖騰,你就給圖騰加BUFF,然后讓對(duì)手對(duì)自己做出無視的決定而感到后悔。

★無羈元素

無羈元素有一個(gè)可以通過過載牌成長+1/+1的能力。有幾張過載卡牌可以配合使用,如果不管它,無羈元素將變成一個(gè)威脅。

它可以跳幣在第2回合時(shí)就上場(chǎng),然后在第3回合上野性狼魂,這樣早期的場(chǎng)面就會(huì)非常強(qiáng)力。

★雷鑄戰(zhàn)斧和毀滅之錘

這些武器能幫助你增加卡牌優(yōu)勢(shì),并且可以去除對(duì)手一些較弱的仆從。在充滿哈里瓊斯和酸性沼澤軟泥怪的趨勢(shì)中,雷鑄戰(zhàn)斧能引誘任何武器去除,也能在早期對(duì)對(duì)手的仆從造成威脅。

同時(shí),2把武器都有過載的副作用,可以配合你的無羈元素使用。毀滅之錘可以用來作為一個(gè)突發(fā)的終結(jié)者,當(dāng)配合石化武器能造成風(fēng)怒效果的10+傷害。

★法力之潮圖騰

自從納特帕格被削弱,法力之潮圖騰就是薩滿套牌中強(qiáng)力過牌卡牌。雖然高了一點(diǎn)法力值和少了一滴血,但是法力之潮圖騰可以保證你每回合結(jié)束時(shí)抽一張牌。

即使你的對(duì)手下回合去除它,它依然能在這回合抽張牌,這就是它的價(jià)值所在。這張卡另外一個(gè)令人興奮的理由是在比較糟的情況下,你的對(duì)手不得不用法術(shù)或者沉默來去除它。

即使被沉默了,它依然可以得到火舌圖騰的BUFF來造成額外的傷害。

★妖術(shù)

妖術(shù)是薩滿最好的去除法術(shù)。用3點(diǎn)法力值你就能把任何威脅變成一個(gè)沒用的0/1的嘲諷青蛙。

唯一的缺點(diǎn)就是在面對(duì)一些套牌時(shí),你要快速的把青蛙去除,像獵人能用馴獸師給野獸原型的青蛙加BUFF的優(yōu)勢(shì)或者用像殺戮命令一樣的法術(shù)。

一定要留妖術(shù)給對(duì)方套牌中最危險(xiǎn)的牌,否則你會(huì)失去控場(chǎng)。最后,如果一個(gè)嘲諷是必須的,你也可以把妖術(shù)用在自己的仆從上防止致命的傷害。

★奧拉基爾

它有沖鋒,風(fēng)怒和圣盾效果,當(dāng)配合石化武器使用,它不僅能成為一個(gè)了不起的終結(jié)者,也能在一個(gè)回合內(nèi)處理2個(gè)仆從幫你恢復(fù)控場(chǎng)。

當(dāng)要打出致命傷害時(shí),試圖將火舌圖騰在前一個(gè)回合中就打出來,配合這回合的奧拉基爾使用,然后你還能給奧拉基爾加石化武器效果,總共可以打出16點(diǎn)傷害,或者用2把石化武器造成22點(diǎn)傷害。


策略 

中期薩滿的目標(biāo)是不斷的清除對(duì)手的仆從,并且利用便宜的去除法術(shù)來創(chuàng)造卡牌的優(yōu)勢(shì),然后在游戲后期用你強(qiáng)力的仆從,圖騰和爆發(fā)性的傷害來壓倒對(duì)方。

你必須仔細(xì)算好你的過載卡牌,規(guī)劃好在下個(gè)回合你可以使用多少法力值。

在對(duì)抗快攻套牌起手調(diào)度時(shí),你要留下那些可以幫助你在游戲早期控場(chǎng)的卡牌,像雷鑄戰(zhàn)斧,閃電箭,野性狼魂,大地震擊,閃電風(fēng)暴和狂野炎術(shù)師。

在對(duì)抗中速/控制套牌時(shí),你肯定會(huì)想要一些早期仆從,像無羈元素,野性狼魂和狂野炎術(shù)師,以及像閃電箭這樣的去除法術(shù)。


對(duì)戰(zhàn) 

對(duì)中速薩滿來說,穩(wěn)定和保持場(chǎng)控是一個(gè)簡單的任務(wù);這是因?yàn)檫@副套牌非常強(qiáng)力并且沒有什么弱點(diǎn)。使用正確的卡牌,對(duì)于這副套牌來說能贏得任何比賽,但是要小心,它會(huì)死于快攻套牌下。

薩滿的匹配比賽能非常好的應(yīng)對(duì)像德魯伊,騎士,法師和戰(zhàn)士這幾個(gè)英雄。當(dāng)牧師使用思維竊取,秘教暗影祭祀和暗影狂亂的時(shí)候,可能會(huì)有些麻煩,它們能夠控制你的卡牌,幸運(yùn)的是你能處理這些小麻煩。

在術(shù)士匹配比賽中,對(duì)抗手牌術(shù)士套牌可能有點(diǎn)弱勢(shì),但是對(duì)抗快攻術(shù)士時(shí),如果你在游戲早期沒有拿到關(guān)鍵的卡牌來處理早期威脅的話,對(duì)付他們會(huì)非常艱難。與盜賊的對(duì)戰(zhàn)非常艱難;她們有去除技能和爆發(fā)性的傷害。在這里穩(wěn)定是致勝的關(guān)鍵。

薩滿最困難的比賽是獵人。套牌中沒有恢復(fù)能力,獵人的英雄技能可以快速的終結(jié)你或者直接帶領(lǐng)你走向死亡。所以薩滿與快攻獵人,中速獵人的斗爭(zhēng)是截然不同的。當(dāng)你仍然還有存活機(jī)會(huì)的時(shí)候,你贏得比賽的機(jī)會(huì)將大幅度上升。

中速獵人比快攻獵人的應(yīng)對(duì)要慢得多,在他們解決你之前,讓你有更快爆發(fā)性的機(jī)會(huì)來打敗他們。在這里毀滅之錘是張關(guān)鍵性的卡牌,因?yàn)樗茉斐?6點(diǎn)傷害,同時(shí)也能讓你用來處理獵人較弱的仆從。妖術(shù)也很重要,能夠輕松去除長鬃草原獅。無論你對(duì)戰(zhàn)的是哪個(gè)版本的獵人,你必須注意獵人的激進(jìn)節(jié)奏,時(shí)刻處理威脅。盡量減少對(duì)你造成的威脅。


結(jié)論 

中速薩滿是一個(gè)全方位的強(qiáng)力套牌。它的一致性和能力能夠?qū)?zhàn)任何強(qiáng)力的套牌。它可以用來沖天梯,也能在錦標(biāo)賽中作為一個(gè)難對(duì)抗的套牌,對(duì)付快攻獵人會(huì)比較難。DKMR團(tuán)隊(duì)發(fā)現(xiàn)薩滿是一個(gè)被低估的英雄,并且希望能夠發(fā)現(xiàn)其他潛在的打法。


需要注意的套牌 

我們發(fā)現(xiàn)最近增加了一些法傷賊套牌。我們也看到使用野性成長不同套路的德魯伊套牌,從Massan中流行出來的。 

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