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刀塔傳奇死靈法師怎么樣?刀塔傳奇死靈法師厲害嗎?
作者:不詳來源:本站整理2014/5/10 9:34:47我要評(píng)論
刀塔傳奇這款游戲中,死靈法師這個(gè)英雄是一名非常給力的前排法系肉盾,那么這個(gè)英雄怎么樣呢?厲害嗎?今天小編為大家?guī)磉@個(gè)英雄的評(píng)測(cè),希望能對(duì)大家有所幫助!
刀塔傳奇死靈法師怎么樣?刀塔傳奇死靈法師厲害嗎?
刀塔傳奇游戲中死靈法師是作為法坦,也就是前排肉盾定位的,這個(gè)英雄優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)非常的明顯,
①優(yōu)點(diǎn):1,血量不差;2,高魔抗;3,大招猛
②缺點(diǎn):1,護(hù)甲太低;2,低攻擊;3,法技少
當(dāng)死靈法師獨(dú)攬兩大被動(dòng)技能,一大猛招及一個(gè)能打能抗的繡花2技能時(shí),有的玩家往往會(huì)被美好的表象蒙蔽了雙眼,當(dāng)死靈法師在戰(zhàn)斗中以平A→2技→平A→平 A→2技→平A標(biāo)準(zhǔn)順序和敵人死拼護(hù)甲時(shí),有的玩家不會(huì)去思考死靈的物理攻擊力、護(hù)甲及技能發(fā)放問題,而會(huì)寄希望于死靈那個(gè)一鐮刀割頭的大招,當(dāng)幾方主T 倒地,死靈大招終于起來的時(shí)候,一鐮刀割死對(duì)方殘血主T,心中暗呼痛快的同時(shí),殊不知自己已經(jīng)喪盡先機(jī)。
死靈法師不是萬能副T,更不是神一般的 BUG-T。死靈法師兩大被動(dòng)技的確極其有用,但是造成自身可用魔法技能僅為很小傷害的2技能,大多時(shí)間都在平砍,但是自身護(hù)甲弱,攻擊低,真的,簡(jiǎn)直是在茍延殘喘等大招的節(jié)奏,等大招起來,黃花菜都涼咯。紫3裝備光耀算是彌補(bǔ)下死靈幼小的物理心?
2,死靈法師的用途:
①對(duì)付純法師隊(duì),可做主T或者單T:避免面對(duì)物理隊(duì),那樣很可能大招沒起就被滅了。充分利用魔抗高的優(yōu)勢(shì),主、單T可以最大化后排輸出,并且可以迅速積累能量早開大招,早開,意味著有機(jī)會(huì)可以真正做到半血秒殺,而不是殘血秒殺。殘血還需要你死靈大招?全刀塔傳奇最牛B的大招是用來割殘血的?割別人50%的血還是割別人5% 的血,戰(zhàn)局導(dǎo)向差距懸殊啊。
②遠(yuǎn)征主力:遠(yuǎn)征,如果你有死靈法師,恭喜你,碰到5星變態(tài)隊(duì),至少你比別人多一張王牌。遠(yuǎn)征路途中,情愿死了潮汐死了全能,也請(qǐng)一定保護(hù)好死靈,是的,最后幾關(guān),對(duì)付變態(tài)玩家的變態(tài)英雄,50%秒殺他們。至少可以拼一拼吧。此外,對(duì)付兇猛的法系輸出隊(duì),也請(qǐng)搬上死靈主單T未嘗不可。死靈是第一法T,不是說法師隊(duì)最好用死靈做T,而是,對(duì)付法師隊(duì),用上第一法T:死靈。
3,我的總結(jié):以死靈法師為例,刀塔傳奇里再牛B的卡都會(huì)有其致命弱點(diǎn),如何合理的利用手頭英雄,搭配陣容,尋找對(duì)方的破綻,以弱勝強(qiáng),才是每日遠(yuǎn)征和JJC最大的樂趣。
死靈法師屬性分析
在被一些自命神圣的人作為異端處決以后,死亡帶給Rotund`jere的只有對(duì)生命的深沉恨意,他通過將惡靈送入敵人體內(nèi)來表達(dá)這股恨意。每當(dāng)一個(gè)生命在他手中終結(jié)的時(shí)候,他都感到無比的滿足并因此變得更為強(qiáng)大。他走的每一步所散發(fā)出來的死亡的氣息,使周圍的生物隨著他的出現(xiàn)而腐敗枯萎。這位折磨和痛苦的大師僵硬的臉上始終掛著一副令人作嘔的笑容,他毫不留情地殺死他所看到的任何弱小生命……
死靈法師的初始屬性,在智力型英雄里很一般,明顯的缺陷是護(hù)甲值很低,甚至不如惡魔巫師或痛苦女王這種輸出型智力英雄,當(dāng)然,這只是初始屬性而已。
技能方面,咋一看都是比較有用的,能打、能奶、能抗、能斬殺,難道這就是死靈牛B的緣由?我們先看一下筆者55級(jí)3星紫色死靈的詳細(xì)屬性再分析,上圖:
圖中可見,3星紫死靈成長屬性依舊一般,毫無亮點(diǎn)。但是值得一提的是:最大生命值7468+5319,其中4675點(diǎn)生命值是3技能lv.35生命契約提供的,死靈法師也因此成為一名有肉的T,另外,魔法抗性97+169,其中110點(diǎn)是4技能lv15死靈契約提供的,除去裝備,97+110點(diǎn)魔抗是什么概念?對(duì)比一下:同級(jí)同星巫妖魔抗66,同級(jí)同星小鹿109。知道厲害了嗎?以此可見,死靈法師依靠其3、4技能,把自己的血量和魔抗幾乎翻翻,這是死靈能站穩(wěn)副T位的主要原因,但是,請(qǐng)大家注意圖中展示的死靈法師兩大致命缺陷:1,物理攻擊力低;2,物理護(hù)甲低。為什么我會(huì)說“致命”?我們先把技能看完吧:
圖中展示的是1技能大招詳細(xì)說明,也許有人不明白,我來解釋下:死靈法師發(fā)大招時(shí),自動(dòng)選擇一名生命值最低的敵人,按照他損失血量的百分比來扣血,如果這名敵人初始血量10000,此時(shí)生命值4000,那么他損失的血量是6000,而圖中筆者大招55級(jí),也就是提高55%,加上初始的40%,筆者大招可以殺掉6000乘以95%的血,也就是說,一下斬殺了。如果此時(shí)敵人的血量很多,比如尚有7000,損失了3000,那么筆者只能斬殺其3000乘以95%的血,也就是殺不掉敵人,此時(shí)存活的敵人還會(huì)眩暈3秒。而當(dāng)所有敵人滿血時(shí),死靈的大招,既不能斬殺敵人、一點(diǎn)血都不會(huì)扣,而且,連眩暈都沒有哦。這就叫百分比扣血,有的玩家習(xí)慣叫這是“半血斬殺”。其實(shí),再告訴你們個(gè)小秘密,80滿級(jí)后,死靈百分比傷害將上升至120%,換句話說,尚存血量比54%以下的敵人都會(huì)被死神鐮刀斬殺,比半血還多哦,是不是非常牛B?是不是非常期待擁有?是不是神卡?呵呵……
最后我們看下2技能生命脈動(dòng):給自身附近的敵人扣血,自身加血?此粕窦寂。如果死靈站位前排,生命脈動(dòng)一般可加自己中前兩排的血,傷害敵人前排的血。但這不是個(gè)罩子,也不是持續(xù)傷害,奶量和傷害量都只那么一點(diǎn),看似完美,實(shí)則雞肋,當(dāng)然了,總比逗逼技能好一點(diǎn)。
看完技能,我們?cè)賮砜匆幌卵b備:
(1-10為白卡進(jìn)階至紫3的佩戴裝備)
紫+3終極裝備中:
光耀
裝備效果 物理攻擊力+100、穿透物理護(hù)甲+30
林肯
裝備效果 力量+15、敏捷+15、智力+15、物理攻擊力+10、魔法抗性+15
紅杖4階
裝備效果 智力+21、魔法強(qiáng)度+140、魔法暴擊+50
適合死靈法師的陣容
1.對(duì)面是純法師陣容的話,死靈法師擁有非常高的魔抗,可以成為對(duì)付法師隊(duì)伍非常優(yōu)秀的副T,可以抗住法師大量的傷害,讓己方后排安穩(wěn)的輸出。
2.對(duì)面是比自己強(qiáng)很多的陣容,死靈法師的大招是以百分比傷害來計(jì)算,無論對(duì)面多你多少的血量的血量,只要到了那個(gè)點(diǎn)就可以很輕松的將其斬殺,特別是在遠(yuǎn)征中。
總體來說刀塔傳奇的死靈法師擁有生命值高、魔抗高、大招給力的優(yōu)點(diǎn),但是其缺點(diǎn)也很致命,面對(duì)菜刀隊(duì)伍就等于一個(gè)紙糊的人,自身的輸出不夠只能憑借大招的一次爆發(fā)而已,可見游戲中并沒有如同神一般無敵存在的英雄,任何英雄都會(huì)有自己的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)。
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