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爐石傳說最被低估的五張傳說單卡

作者:不詳來(lái)源:本站整理2014/5/12 17:08:51我要評(píng)論

爐石傳說這款游戲中,橙卡無(wú)疑是非常強(qiáng)大的,而也有一些被證實(shí)不太給力,但是在這么長(zhǎng)時(shí)間的版本變遷中,有沒有一些被我們低估的橙卡呢?下面就請(qǐng)看小編為大家?guī)?lái)的攻略吧!

 

有些時(shí)候我們瞬間就能區(qū)別某些牌的好壞,比如冰風(fēng)雪人好而秘密守護(hù)者很差,而有些牌,單純掃上一眼是無(wú)法判斷的。特別是,那些具有獨(dú)特不常見效果的傳說牌。我們可以說阿萊克斯塔薩很好,但大法師安東尼達(dá)斯呢?


很多時(shí)候新手都會(huì)輸給先知維綸這樣的牌,然后哭訴它有多過分,隨著時(shí)間流逝,經(jīng)驗(yàn)積累,他們學(xué)到了更多,并在不停培養(yǎng)的意識(shí)里,認(rèn)識(shí)到這張牌其實(shí)很差。但,如果他們的第一判斷是準(zhǔn)確的呢?比如,如果先知維綸真的很好呢(當(dāng)然他不好。?

這是我們今天要檢驗(yàn)的,深入觀察一些不常用的傳說牌,我抱著這個(gè)目的在過去的幾個(gè)月里這樣做,然后發(fā)現(xiàn)其實(shí)有些還真的很強(qiáng)。

我確定你們會(huì)同意或者不同意某些觀點(diǎn),但希望你能抱著開放的心態(tài),了解我想要說的是什么,現(xiàn)在,開始吧。

第五名:穆克拉


大金剛,3費(fèi)55,非常強(qiáng)力,費(fèi)用接近的牌里,只有雪人才能勉強(qiáng)與之抗衡,仍然弱上一分。所以,為什么穆克拉被認(rèn)為很差呢?

很多人給出的理由是,后期穆克拉的表現(xiàn)很差,或者它不能讓你挽回?cái)【。另外一種說法,是它給了對(duì)手能解掉它的工具,兩個(gè)能+1+1的香蕉。

但是,香蕉本身需要法術(shù)力。如果玩家1三回合出穆克拉,那玩家2要么三費(fèi)生物硬幣香蕉,要么硬幣四費(fèi)生物。四費(fèi)能和穆克拉一換一的生物不多,而其中大多數(shù)還構(gòu)筑不可用(比如年邁的酒仙)。如果你場(chǎng)上已經(jīng)有了2費(fèi)生物,那可以清掉對(duì)面的2費(fèi)生物,讓穆克拉站空?qǐng)觥?br/>
當(dāng)然,對(duì)手還能使用硬去除,但3費(fèi)就迫使對(duì)手使用硬去除,這已經(jīng)奠定了勝利的基礎(chǔ)。你的四費(fèi)五費(fèi)生物現(xiàn)在不會(huì)中那個(gè)出去了,即使對(duì)手有機(jī)會(huì)用香蕉交換掉穆克拉,他也把法術(shù)力用在了一個(gè)非常沒效率的牌上。

能幫助穆克拉控場(chǎng)的套牌有Tempo潛行者,中速獵人或者動(dòng)物園術(shù)士,在這些套牌里,穆克拉難以置信的強(qiáng)大,能搶出很多節(jié)奏。穆克拉排在第五的原因,是過去的幾周里,頂尖玩家們漸漸發(fā)現(xiàn)了它的潛力,并在高端套牌里頻繁使用它。

可能穆克拉被認(rèn)為很差的時(shí)間終于過去了。讓我們來(lái)看看下一張,被稱為爐石最差牌的次數(shù)最多的可能就是這一張。

 第四名:米爾豪斯 法力風(fēng)暴

是的,我會(huì)說米爾豪斯是一張好牌。別笑,我是認(rèn)真的。米爾豪斯很像穆克拉,但是有一個(gè)嚴(yán)重得多的負(fù)面效果。它可以直接讓你贏,也可以直接讓你輸。

一個(gè)2費(fèi)44比一個(gè)3費(fèi)55要好,因?yàn)樗梢杂糜矌懦,立刻造成?qiáng)大壓力。它能一換二,可能還可以一換三。但,當(dāng)對(duì)手起手非常差的時(shí)候,你可能還會(huì)輸?shù)舯荣,?dāng)然我還沒見過這樣的局面。它通常會(huì)換掉2張?jiān)缙谌コ,一個(gè)中程去除,或者被留在場(chǎng)上。

和穆克拉一樣,它的法術(shù)力利用效率極高,僅次于火車王。

和穆克拉一樣,有了強(qiáng)力的支持,你的對(duì)手將很難逃脫它的手心。

在某些動(dòng)物園套牌里,也包括我自己的土豪動(dòng)物園,最近開始放米爾豪斯。它會(huì)被如何解掉呢?嗯,最常見的是一發(fā)橫掃。

這是一個(gè)換掉了四費(fèi)去除的二費(fèi)仆從。但德魯伊還可以同時(shí)出一個(gè)上古看守者,挽回效率。當(dāng)然,這種富余法力通常會(huì)讓對(duì)手打錯(cuò),因?yàn)?費(fèi)的誘惑很大。

所以,米爾豪斯騙出了去除,讓對(duì)手大腦掉線。因此,米爾豪斯帶來(lái)了很不錯(cuò)的結(jié)果,尤其當(dāng)你能二三回合跟上什么猛貨的時(shí)候。當(dāng)然,被低估的傳說不僅僅是那些低費(fèi)的,高費(fèi)傳說也面臨同樣的問題。當(dāng)你可以選擇大螺絲,紅龍,凱恩和女王時(shí),為什么要用那些更差的牌呢?因?yàn)樗鼈儾皇歉睿皇歉厥狻?br/>
讓我們看看下面這張牌:


第三名:大法師安東尼達(dá)斯

這是我在很多場(chǎng)合都說過很差的一張牌,但是最近的ESGN Fight Night比賽中,Realz帶來(lái)了一套難以置信的法師套,讓我們想起了很早以前的巨人法套牌。這是爐石的一種獨(dú)特玩法,好多人都認(rèn)為已經(jīng)不行了的一種玩法。

然而,Realz說過,有了末日預(yù)言者,冰槍術(shù)和阿萊克斯塔的組合,你可以十回合挺出安東尼達(dá)斯,幾乎確保勝利。他輸給了Puffins的控制戰(zhàn),但僅僅因?yàn)樗詈笠粡埐抛サ桨矕|尼達(dá)斯。早2~3回合抓到安東尼達(dá)斯的話,他就能贏Puffins了。

套牌的關(guān)鍵,就是大法師安東尼達(dá)斯。現(xiàn)在,安東尼達(dá)斯被認(rèn)為很差的原因是他無(wú)法立刻影響局勢(shì)或者比賽。然而,這不是看待安東尼達(dá)斯的正確方法,

安東尼達(dá)斯的正確解讀,應(yīng)該是十回合出個(gè)5/7,棄掉兩張牌抓兩張火球,他決不應(yīng)該7回合出,但是十回合和冰槍術(shù),寒冰箭,鏡像實(shí)體,奧秘或者任何總法術(shù)力為三的其它咒語(yǔ)形成組合技后,他能確保十一回合打掉對(duì)手9回合被阿萊克斯塔薩噴后剩下的15血。

一個(gè)用冰箱,寒冰護(hù)體和末日預(yù)言者的法師除非遇到極其喪心病狂的快攻套(最近由于缺乏持續(xù)性,這種套牌在大賽中已經(jīng)不多見了),否則可以輕松活到11回合。

安東尼達(dá)斯需要整套牌都圍繞著他構(gòu)組,但當(dāng)他被規(guī)劃著使用的時(shí)候,他是一個(gè)比賽后期的大威脅,甚至好于大螺絲。主要的問題是法師的低費(fèi)咒語(yǔ)通常在前期用于去除,但套牌有四張清場(chǎng)的話,問題不大。

你可以用末日預(yù)言者加冰霜新星掃場(chǎng)(而且讓對(duì)手那回合不敢出仆從),或者用暴風(fēng)雪凍住對(duì)手的大軍。下面來(lái)看看第二張牌。


第二名:比斯巨獸

巨獸巨大無(wú)比,6費(fèi)9/7,從數(shù)值上來(lái)看僅僅不如長(zhǎng)鬃草原獅和凱恩,當(dāng)然,是后兩者沒被沉默的情況下。如果沒被干掉的話,這個(gè)六費(fèi)仆從能非常非?斓慕Y(jié)束比賽。

和凱恩,一個(gè)6回合不算大的45不一樣,它很難被無(wú)視。和他的高攻擊以及亡語(yǔ)一起,沒人不想干掉它。當(dāng)然,這或許是我們想要的。

你明白,一個(gè)六回合的傳說很難站住很久,你的對(duì)手此時(shí)應(yīng)該有了一些沉默或者去除。這是為什么凱恩和女王通常被稱為沉默磁鐵的原因,他們是為了你出8~9費(fèi)大威脅之前吸引火力。

凱恩和女王通常遇到的只是沉默,不會(huì)是致命射擊,它們也不會(huì)遭遇王牌獵人。

這是巨獸不同于它們的地方,它不會(huì)引出沉默(這反而是個(gè)好事),這也是少數(shù)8費(fèi)以下能引出王牌獵人的牌之一。它還很巨大,火球術(shù)和殺戮命令這類直傷都做不掉它。于是能實(shí)現(xiàn)一換二,當(dāng)然,去除之后,會(huì)給對(duì)手一個(gè)33芬克,但是,一個(gè)7~8回合的33難對(duì)付嗎?不太難,用場(chǎng)上的東西解它或者掃場(chǎng)就行。

這讓我把巨獸稱為導(dǎo)師-棄牌咒語(yǔ),它不是一張6費(fèi)9/7,更接近于一張“搜尋你對(duì)手手牌。棄掉你找到的第一張去除,你的對(duì)手得到一個(gè)33”。我認(rèn)為去除比一個(gè)33重要得多,所以我絕對(duì)愿意這樣交換。

在某些套牌里,棄掉沉默比棄掉硬去除更重要。尤其是圣騎士,沉默對(duì)弗丁簡(jiǎn)直是棒極了。但是,多數(shù)情況下,后期的傳說不怕沉默,只怕硬去除,因此更需要棄掉硬去除。

阿萊克斯塔薩沒有持續(xù)效應(yīng),根據(jù)場(chǎng)面來(lái)看,大螺絲被沉默了,能指定傷害目標(biāo),或許更好。如果沒有立刻解掉,它們也是比賽終結(jié)者,可以提高你取勝的概率。


第一名:死亡之翼

死亡之翼是一個(gè)10費(fèi)12/12,游戲中數(shù)值最高的仆從,他還帶一個(gè)扭曲虛空的戰(zhàn)吼效果。但是,它的負(fù)面效果和影響同樣巨大。

比賽后期,能用一張10費(fèi)牌的套牌最不愿意做的事情之一,就是棄掉手牌。僅當(dāng)大螺絲,塔薩和格羅姆都不能贏,而對(duì)手有兩個(gè)架了嘲諷的熔巖巨人,看起來(lái)一切都完了。然后你出死亡之翼。

這種情形幾乎像做夢(mèng)一樣,好多比賽里死亡之翼根本出不來(lái),僅僅是握在你手里,成為一張死卡,直到你贏得比賽。在那些情況下,能贏得比賽讓我不在乎是否有死卡。

當(dāng)你要輸?shù)舯荣惖臅r(shí)候,死亡之翼是爐石中最好的牌。沒什么能比它更能改變比賽走向了。有些職業(yè),比如戰(zhàn)士和德魯伊,缺乏硬去除,需要至少兩張牌才能解掉它,這也提升了死亡之翼的價(jià)值。現(xiàn)在,問題是,如果死亡之翼出來(lái)就被解了,那你會(huì)輸?shù)舯荣悺?br/>
但是當(dāng)死亡之翼進(jìn)場(chǎng)時(shí),好多套牌已經(jīng)沒有可以解掉它的硬去除了。最近,NA Managrind大賽的冠軍控制戰(zhàn),就用了死亡之翼。

某些高手也在嘗試這張牌,或許在接下來(lái)的幾個(gè)月,我們會(huì)看到死亡之翼成為一些對(duì)其它控制套不力的控制套核心。

結(jié)論:

有的時(shí)候,我們看一張牌的好壞很容易,其它時(shí)候則沒那么準(zhǔn)確。比如動(dòng)物園的持盾衛(wèi)士和末日守衛(wèi),在動(dòng)物園出現(xiàn)之前,它們都被認(rèn)為很差,甚至不可用。最后,它們證明了手牌優(yōu)勢(shì)不是比賽的全部,只要你能搶到比賽節(jié)奏,控制住場(chǎng)面。

有時(shí)候,僅僅需要另一個(gè)角度來(lái)發(fā)現(xiàn),有的牌其實(shí)沒我們之前想象的那么差

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