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刀塔傳奇國(guó)家隊(duì)陣容搭配打法分析攻略

作者:不詳來(lái)源:本站整理2014/5/13 17:44:25我要評(píng)論

刀塔傳奇這款游戲運(yùn)行到現(xiàn)在,已經(jīng)出現(xiàn)了國(guó)家隊(duì)這種陣容,不得不說(shuō)是一種不好的現(xiàn)象,不過(guò)現(xiàn)狀如此,我們還是需要去迎合它,那么國(guó)家隊(duì)是怎么樣的一種形態(tài)呢?該如何打呢?下面就請(qǐng)看小編為大家?guī)?lái)的攻略吧!

 

國(guó)家隊(duì)三劍客

強(qiáng)勢(shì)的技能釋放形態(tài)

開(kāi)場(chǎng)優(yōu)勢(shì)

白虎虎躍入場(chǎng)起手月神箭暈T壓縮陣型,影魔開(kāi)場(chǎng)連續(xù)釋放影壓,DP開(kāi)場(chǎng)直接釋放蝠群,隨即釋放沉默。

三個(gè)英雄均是速攻流的典型代表,同時(shí)出場(chǎng)無(wú)疑將速攻思路貫徹到了極限。影魔的三影壓均為AOE(范圍傷害),大招更是全屏傷害,DP同樣如此,這讓他們配合能夠?qū)?duì)方的中排造成致命打擊。

強(qiáng)力的屬性和技能數(shù)據(jù)

白虎

虎躍除了加速之外提供物攻和法攻加成,中期200滿(mǎn)級(jí)400,憑此一項(xiàng)即可直接提升全隊(duì)20%以上輸出。紫后提供敏捷光環(huán),10級(jí)就有100敏捷,可給SF進(jìn)一步提升140的物理攻擊。SF技能全為魔法傷害,但是主要受到物理加成,自身高物理攻擊,各項(xiàng)技能傷害成長(zhǎng)出色,AOE非常突出。

死亡先知

DP的蝠群成長(zhǎng)高(完爆火女同樣形態(tài)的2技能),紫后法強(qiáng)突飛猛進(jìn),自身血量高魔抗出色,大招持續(xù)傷害極高,攻擊頻率也快。

游戲的打斷機(jī)制

刀塔傳奇設(shè)置了打斷機(jī)制,一次傷害超過(guò)血量10%(目測(cè))的時(shí)候即可打斷當(dāng)前動(dòng)作。這種機(jī)制讓國(guó)家隊(duì)在進(jìn)攻時(shí)占足了便宜,防守時(shí)吃盡了苦頭。

整體分析

國(guó)家隊(duì)這種表面上的極度強(qiáng)勢(shì)實(shí)際上卻給他們自身帶來(lái)了攻守上的極度失衡,他們最大的進(jìn)攻優(yōu)勢(shì)建立在虐殺同陣容的基礎(chǔ)上,使用影魔白虎先知配合一T一AOE(首推雙頭龍)去進(jìn)攻同樣影魔2號(hào)位先知3號(hào)位的陣容可謂勢(shì)如破竹,甚至可以跨幾千戰(zhàn)斗力虐殺。

具體過(guò)程分析

白虎開(kāi)場(chǎng)互暈T,進(jìn)攻影魔打斷防守影魔的第一發(fā)影壓,先知打斷防守先知的第一發(fā)蝠群,防守方影魔僵直后還是打出了第二發(fā)影壓,隨后被攻方的先知沉默,很快攻方的第三個(gè)AOE英雄(如雙頭龍骨法火女等均可或者使用死亡騎士LOA也可)打出致命的1技能直接殺死防守方影魔,自爆后攻方影魔殘血出大,防守方均殘血,勝負(fù)已分。

影魔強(qiáng)大的爆發(fā)力和脆弱的生存力,加上開(kāi)局階段非常穩(wěn)定的先手規(guī)律和打斷規(guī)律,造就了這種劇本,這就是我一直強(qiáng)調(diào)國(guó)家隊(duì)適宜進(jìn)攻不適宜防守的原因。

把握先后手規(guī)律,在防守時(shí)把影魔置于3號(hào)位,DP置于4號(hào)位,是可以反制2號(hào)位影魔3號(hào)位DP的進(jìn)攻方的,配合有小技能輸出的前排(典型的就是死騎),這樣能坑到一部分國(guó)家隊(duì),但如果明眼人自己也調(diào)整陣容,則還是防守方吃虧。

刀塔傳奇競(jìng)技場(chǎng)陣容

1.國(guó)家隊(duì)

毫無(wú)疑問(wèn),國(guó)家隊(duì)是當(dāng)下版本最熱門(mén)的組合。相比于上個(gè)版本的三劍客,DP替換了改版后前中期變得乏力的一姐。這個(gè)陣容具體強(qiáng)在哪里?影魔的強(qiáng)大進(jìn)攻能力讓以他為核心的國(guó)家隊(duì)進(jìn)攻能力優(yōu)秀,速攻能力讓他們能夠壓制中后排脆弱的法師隊(duì)。但是,其只宜進(jìn)攻不宜防守的性質(zhì),決定了競(jìng)技場(chǎng)絕非一家獨(dú)大。隨著眾多玩家進(jìn)入后期,只適合進(jìn)攻組合的國(guó)家隊(duì)統(tǒng)治能力下降。

2.混合生存流

以抗打能力優(yōu)秀的中后排為核心,這種流派的英雄界定局限性很小,其核心理念就是一個(gè):中后排能抗能打。要么偏向持續(xù)輸出,要么殘局能有爆發(fā),英雄的個(gè)人實(shí)力強(qiáng)。思路是用自身的耐抗頂住速攻隊(duì)開(kāi)場(chǎng)6秒的強(qiáng)勢(shì)期,拖延自身減員時(shí)間,用持續(xù)輸出和綜合傷害讓對(duì)方倒T減員從而進(jìn)入殘局,然后用強(qiáng)大的殘局能力贏得比賽。這種流派中前期很難抗住國(guó)家隊(duì)的RUSH,但是在偏后期可以反制國(guó)家隊(duì)。

3.多前排反制流

此處羅列了5個(gè)有戰(zhàn)略意義的前排,當(dāng)然不是讓你全上,T不能多于2個(gè)是常識(shí),就算上敵法,也至多只能上三個(gè)前排,這種陣容可以以前排為核心,中后排主要提供支援和輔助也可以。這個(gè)流派以能力強(qiáng)大的前排為核心,可采用一肉盾主T一輸出副T的陣容防守,在進(jìn)攻AOE隊(duì)時(shí)可用雙輸出T來(lái)進(jìn)攻,因?yàn)樽陨砟芸鼓艽,傷害有限的AOE是很難對(duì)前排產(chǎn)生致命威脅的?梢苑粗破兄泻笈诺腁OE隊(duì),也包括國(guó)家隊(duì)。

4.物理單點(diǎn)流

以后排為核心,多光環(huán)疊加,點(diǎn)殺前排,各個(gè)擊破,憑借后期英雄強(qiáng)悍的普攻和吸血續(xù)航能力收割戰(zhàn)場(chǎng)。理論上后期很強(qiáng)勢(shì)的流派,實(shí)際上也是適宜進(jìn)攻不適宜防守,可針對(duì)前排沒(méi)有物理主T的隊(duì)(像藍(lán)胖這種看起來(lái)很肉的土豪英雄,真心點(diǎn)的你生活不能自理),但是在點(diǎn)殺對(duì)手前排的同時(shí)給予了對(duì)手中后排完美的輸出空間,會(huì)被爆發(fā)法師反制。

5.法系大招流

后期法系仍有一席之地,包括我此處列舉的四個(gè)美女和兩個(gè)猛男,看著怎么覺(jué)得是我在逗你玩?放心,我是很認(rèn)真的!再次強(qiáng)調(diào),所有流派中提及的英雄并不是要你全上,以爆發(fā)能力強(qiáng)大的中排法師為核心。使用純?nèi)馇芭懦毕、斧王、小小或者雙前排能克制對(duì)面陣容的副T,比如熊貓克物理隊(duì),在保持前排堅(jiān)挺程度的情況下拖延戰(zhàn)斗時(shí)間,釋放大招清場(chǎng)。一定程度上克制物理單點(diǎn)流,極大的克制低魔抗的戰(zhàn)士T。容易被高爆發(fā)的國(guó)家隊(duì)壓制。

6.物理切后流

以一姐為核心的物理平A切后排隊(duì)伍,后期強(qiáng)勢(shì)陣容,這個(gè)很主流,大家非常熟悉,我只是簡(jiǎn)要介紹。物理切后隊(duì)可攻可守,有些被熊貓克制,自身也懼怕法系輸出。由于一姐的分裂箭可以打斷很多脆皮后排的動(dòng)作,因此對(duì)于多脆皮的單點(diǎn)流應(yīng)該也是存在克制效果的,而加入了暗牧之后的全體減甲,將會(huì)使得他們的輸出更為銳利。

以上羅列了競(jìng)技場(chǎng)的6種陣容構(gòu)架思路,大體上呈現(xiàn)相互克制的關(guān)系,但這實(shí)質(zhì)上上只是冰山一角,管中窺豹。兵來(lái)將擋,水來(lái)土掩,在一方面能力越是突出的陣容,反過(guò)來(lái)看,在另一方面則越是脆弱。而有多個(gè)核心,攻守能力均衡的混合陣容,可能更加難以被針對(duì)和克制。

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