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刀塔傳奇巨魔戰(zhàn)將加點(diǎn)裝備技能攻略
作者:瀟瀟來源:本站整理2014/5/20 16:35:55我要評(píng)論
刀塔傳奇巨魔這個(gè)英雄號(hào)稱競技場的物理隊(duì)神英雄啊,那么到底它怎么樣呢,下面瀟瀟就來好好介紹下吧。
一.屬性。
成長方面:
星級(jí) | 1星 | 2星 | 3星 | 4星 | 5星 | 初始 | 5星滿級(jí) |
力 | 2.2 | 3.3 | 4.4 | 5.5 | 6.6 | 17 | 538.4 |
智 | 1 | 1.5 | 2 | 2.5 | 3 | 13 | 250 |
敏 | 2.8 | 4.2 | 5.6 | 7 | 8.4 | 21 | 684.6 |
總值 | 6 | 9 | 12 | 15 | 18 | 51 | 1473 |
5星三圍總點(diǎn)數(shù)18,在全英雄中這個(gè)數(shù)據(jù)是比較低的,對(duì)比別的敏捷型物理中排輸出,影魔是20.7,一姐是20.1,敏捷前排如小娜迦,達(dá)到了22.2,拍拍熊是20.3,有人說巨魔的智力低,但是力量和敏捷很高。這個(gè)其實(shí)也是不準(zhǔn)確的,再次拿小娜迦對(duì)比,她力量8.1,智力5.7,敏捷8.4,各項(xiàng)都完爆巨魔。總體而言巨魔的成長屬于中等。
出裝方面:
巨魔總共擁有十件紫裝,這個(gè)數(shù)量也是中規(guī)中矩,整體出裝是偏重于進(jìn)階屬性(血量,攻擊,防御,魔抗、暴擊等),忽視基礎(chǔ)屬性(三圍),這樣的結(jié)果是巨魔的三圍會(huì)比較差,基礎(chǔ)差。
最終屬性評(píng)測:
巨魔的終極屬性,因?yàn)槌鲅b和成長比較中庸,導(dǎo)致了巨魔最終的屬性中庸,不太好看,物理攻擊2581,血量21469,護(hù)甲破三百,魔抗150,暴擊770。攻擊暴擊等輸出向的屬性弱于敏捷型輸出英雄,血量護(hù)甲又弱于前排,單看屬性是比較尷尬的尋在。
二.技能。
1.戰(zhàn)吼。該技能數(shù)據(jù)跟白虎的虎躍一模一樣,在大招中釋放概率很高,對(duì)物理隊(duì)伍提供高額增幅。
2.旋風(fēng)斧。釋放動(dòng)作極快,每級(jí)傷害成長為10.5,戰(zhàn)略意義非常大的一個(gè)技能,可穩(wěn)定打斷對(duì)方影魔的第一發(fā)影壓 。
3.戰(zhàn)斧技巧。當(dāng)己方倒T或?qū)Ψ降筎時(shí)巨魔會(huì)進(jìn)行位移,貼近對(duì)手后就會(huì)切換成近戰(zhàn)狀態(tài),每級(jí)成長12,范圍大于一般前排的分裂攻擊,傷害非?捎^,可能附帶隱藏的物理暴擊值。
4.戰(zhàn)魂。提升攻速,每級(jí)成長0.5%,滿級(jí)達(dá)到40%,這個(gè)技能提升了巨魔的技能釋放和攻擊頻率,可以認(rèn)為點(diǎn)滿后提升了巨魔40%的輸出。
總結(jié):
巨魔的屬性可以說是毫無看點(diǎn),但是技能非常優(yōu)秀,2技能的釋放機(jī)制會(huì)對(duì)目前影魔白虎獨(dú)霸的競技場格局產(chǎn)生深遠(yuǎn)影響,而3技能的輸出能力經(jīng)過實(shí)測之后讓人刮目相看,暴擊率較高,濺射范圍大,由此附帶的高吸血給巨魔爭取了更多的輸出空間,脆皮中排尤其是影魔根本挨不了兩刀。
三.競技場中的巨魔。
為了詳細(xì)說明巨魔的競技場狀況,下面給大家就一場比賽來詳細(xì)分析一下。
攻方:白虎、影魔、死亡先知、雙頭龍、潮汐。
守方:白虎、影魔、死亡先知、巨魔、潮汐。
第一回合:白虎起手互暈T,攻方影魔和DP剛要抬手就被守方影魔打斷。防守方影魔打出影壓,DP打出蝠群。攻方中排受到攻擊一直處于僵直狀態(tài)。
第二回合:守方影魔打出第二發(fā)影壓,剛好又打斷了攻防影魔的影壓。
第三回合:守方影魔打出第三發(fā)影壓,攻方影魔終于打出了遠(yuǎn)征影壓。支持攻方全吃影魔三炮,但是自己的影壓卻只壓出了一發(fā)。守方DP隨即釋放沉默,攻方徹底陷入被動(dòng)。
第四回合:雙方技能均在CD,進(jìn)入普攻環(huán)節(jié)。
第五回合:攻方沉默時(shí)間結(jié)束,如果攻方影魔仍然沒死,會(huì)立刻釋放影壓,打斷防守方,找回場子,同時(shí)因?yàn)檠亢軞垼芰恳獫M,高概率釋放大招。
第六回合:雙方爆發(fā)之后,影魔雙雙陣亡,但是由于防守DP前期受到的AOE傷害小,因此不會(huì)死亡,進(jìn)入殘局會(huì)立刻釋放沉默,再次沉默攻方殘存的雙頭龍和DP。
第七回合:防守方DP出大,戰(zhàn)斗結(jié)束。
通過兩天的實(shí)測,樓主總結(jié)了巨魔的兩點(diǎn)競技場特性。
1.防守方優(yōu)勢(shì)。
排除4技能等級(jí)帶來的攻速差距,相同條件下,同樣是2號(hào)位的巨魔,防守方會(huì)先釋放旋風(fēng)斧打斷進(jìn)攻方的巨魔,通過了多場競技場實(shí)測,盡量排除了別的干擾條件,這個(gè)機(jī)制的形成原因未知。
2.開場壓制。
有巨魔隊(duì)伍打無巨魔隊(duì)伍,巨魔開場釋放的飛斧會(huì)穩(wěn)定打斷另一方影魔的起手影壓。
巨魔出現(xiàn)之后競技場格局趨勢(shì)
1.國家隊(duì)的防守強(qiáng)化、進(jìn)攻方的多樣化
通過上述的實(shí)戰(zhàn)解析和規(guī)律總結(jié),可以發(fā)現(xiàn)影魔的出現(xiàn)改變了以往以白虎DP影魔為核心的國家隊(duì)只適合進(jìn)攻不適合防守的境地,巨魔處于防守端的優(yōu)勢(shì)可以讓防守方的國家隊(duì)避免遭受進(jìn)攻方的開場壓制,從而占據(jù)優(yōu)勢(shì)。我們不得不遺憾的承認(rèn)巨魔的出現(xiàn)仍然未能撼動(dòng)國家隊(duì)叱咤競技場的現(xiàn)象,但是這并非是全然消極的,防守端的增強(qiáng)意味著進(jìn)攻方的疲軟,巨魔的碎片開放兌換是遲早的事情,在人人都能擁有高星巨魔的未來,國家隊(duì)作為進(jìn)攻方的碾壓性優(yōu)勢(shì)會(huì)越來越小,直至蕩然無存,玩家們應(yīng)該選擇更多的陣容去進(jìn)攻,而大力培養(yǎng)了國家隊(duì)的老玩家仍然可以使用國家隊(duì)來防守,不至于造成英雄板凳資源浪費(fèi)。
我們也應(yīng)當(dāng)看到巨魔的一系列弱勢(shì),自身屬性較差,如果不開啟近戰(zhàn)模式,輸出相對(duì)比較疲軟,而一旦開啟了近戰(zhàn)模式,抗打擊能力差,害怕控制的弱點(diǎn)又會(huì)暴露出來。因此如果使用國家隊(duì)+巨魔進(jìn)行防守,就造成了陣容集中在中排,而且都比較脆弱的情形,放棄使用同樣脆弱的國家隊(duì),另辟蹊徑采用別的隊(duì)伍去攻打,凱旋而歸也是不難的。
2.雙T趨勢(shì)更明顯
巨魔的近戰(zhàn)模式需要倒T,因此如果使用單T,一旦倒T后被巨魔切入,中排會(huì)面臨極大的危險(xiǎn),因?yàn)榫弈У墓ニ佥^快,攻擊和暴擊又高,會(huì)頻繁打斷中排的動(dòng)作,但是雙T陣容可對(duì)巨魔形成一定的克制,巨魔自身輸出一般,甚至不及很多前排副T,雙方都不倒T,帶巨魔的會(huì)相對(duì)吃虧,而如果巨魔方倒T,甚至是使用巨魔單 T,雖然巨魔切換近戰(zhàn)形態(tài)后砍殺雙T的能力仍然存在,但是也會(huì)把自己暴露在對(duì)面中后排的火力之下。
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