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爐石傳說競(jìng)技場(chǎng)失敗原因解析

作者:不詳來源:本站整理2014/5/21 18:40:19我要評(píng)論

爐石傳說這款游戲中,競(jìng)技場(chǎng)可以說讓玩家又愛又恨,愛的是可以得到很高的收益,恨的卻是如果手不順或者不太熟悉,往往負(fù)分滾粗,那么游戲中導(dǎo)致我們競(jìng)技場(chǎng)失敗的原因都有哪些呢?下面就請(qǐng)看小編為大家?guī)淼墓ヂ园桑?/p>

最近一段時(shí)間小淚我發(fā)現(xiàn)一個(gè)嚴(yán)重的問題,很多新手玩家(包括小淚拉來玩爐石的朋友)很少打競(jìng)技場(chǎng),他們大多時(shí)候都是直接用金幣購(gòu)買卡包而不是去競(jìng)技場(chǎng)賺卡包和金幣,因?yàn)樗麄兇蠖鄷r(shí)候都是3勝以下滾粗覺得不發(fā)算,so競(jìng)技場(chǎng)真的有那么難?真的直接買卡包比打競(jìng)技場(chǎng)開卡包風(fēng)險(xiǎn)低更發(fā)算嗎?

小淚將出一個(gè)系列深度研究競(jìng)技場(chǎng)賺金幣的訣竅,和小淚一起成為競(jìng)技場(chǎng)之王的男人吧or妹子!

想要玩轉(zhuǎn)競(jìng)技場(chǎng)必須了解和掌握一些核心基礎(chǔ)知識(shí),特別是新手玩家,競(jìng)技場(chǎng)并不是高玩和大神的游樂園,任何玩家都能在其中獲得豐厚的回報(bào),所以不要懼怕挑戰(zhàn)競(jìng)技場(chǎng)!因?yàn)槟呐履?勝都有一包卡包!

基本常識(shí):競(jìng)技場(chǎng)機(jī)制原則-公平,公正,收益大。

①:競(jìng)技場(chǎng)的門票費(fèi)是150金幣or12RMB,進(jìn)入競(jìng)技場(chǎng)后隨即出現(xiàn)3個(gè)職業(yè)供玩家選擇。

②:競(jìng)技場(chǎng)中玩家所使用的卡組是隨機(jī)從系統(tǒng)牌庫(kù)中抽取而不是玩家卡組中(PS:比如你法師卡組中沒有炎爆,但是你競(jìng)技場(chǎng)選擇了法師依舊有幾率獲得炎爆,所以新手朋友完全不用擔(dān)心卡牌的問題

③:競(jìng)技場(chǎng)的勝場(chǎng)決定了你的收益,我們只有3次輸?shù)臋C(jī)會(huì),中途離開競(jìng)技場(chǎng)依舊保留當(dāng)前戰(zhàn)績(jī)直到你輸?shù)?次比賽后才能開始新的一次競(jìng)技之旅。

④:因?yàn)闊o論勝場(chǎng)是幾100%獲得一卡包(價(jià)值),所以3勝我們就能保證不虧本
賺回了門票錢,而12勝更是有高達(dá)幾百金幣和稀有金卡獲得幾率的收益!

核心問題:那些讓我們負(fù)分滾粗的原因!

①:Combo太多,也就是想的越多,死的越快!no zuo no die!

詳解:簡(jiǎn)單的說就是你以為這張牌和其他牌能打出非常不錯(cuò)的連鎖效果,而實(shí)際情況就是摸不到需要的牌打不出連鎖效果,導(dǎo)致這幾張牌卡手或者單卡價(jià)值低于同費(fèi)其他卡牌以至于站不住場(chǎng)而導(dǎo)致全盤皆輸,如想在JJC打魚人流就是no zuo no die的典型!

②:選牌的時(shí)候不契合職業(yè)來思考卡組和戰(zhàn)術(shù)。

詳解:因?yàn)楦?jìng)技場(chǎng)是隨機(jī)從卡組中選牌,所以天梯中使用的卡組和打法不適用于競(jìng)技場(chǎng)中,而在競(jìng)技場(chǎng)中職業(yè)則很大程度是決定了能適用的卡組和打法,如牧師,薩滿,德魯伊想用快攻卡組就很難。

③:不看法力曲線,盲目選牌。

詳解:所謂看法力曲線不只是“盯著法力曲線看”而已,是通過觀察法力曲線來選牌保證整個(gè)卡組的流暢度,比如你前幾張牌選了幾張6-7費(fèi)用的卡,而2-3費(fèi)用過少,在接下來的牌中因?yàn)槌霈F(xiàn)了優(yōu)質(zhì)高費(fèi)隨從所以你又選了幾張高費(fèi)卡,最后整個(gè)卡組中2-3費(fèi)過少,6-10費(fèi)太多,這就很容易造成前期卡手,后期解場(chǎng)沒有對(duì)面鋪場(chǎng)快而輸?shù)簟?/p>

④:沒有抽卡牌。

詳解:我相信很多玩家玩競(jìng)技場(chǎng)都會(huì)遇到?jīng)]有手牌的情況,明明是優(yōu)勢(shì)血也多對(duì)面快死了,但是雙方手牌用完的時(shí)候,對(duì)方因?yàn)橛谐榭ㄅ贫喑鰩讖埧ǎ约簠s只能期待神抽,結(jié)果輸?shù)簟?/p>

⑤:不會(huì)選擇優(yōu)質(zhì)卡。

詳解:什么叫優(yōu)質(zhì)卡?能1換2,容易存活一回合,單卡強(qiáng)度高,比如4/5 冰風(fēng)雪人,2/3 稻草傀儡,3/5 森金持盾衛(wèi)士等這些都是單卡強(qiáng)度很高的卡

⑥:不會(huì)賺卡差,或者不了解卡差的重要性。

詳解:手牌卡差就是你和對(duì)手的手牌數(shù)量比較,而賺卡差就是用1張卡換對(duì)方2張卡,比如對(duì)手為了解你的4/5冰風(fēng)雪人而用了2張卡,那么你就賺了1張卡的差距,同樣你為了解對(duì)方一張卡用了幾張卡那么你就虧了。

⑦:不知道控制手牌,無腦鋪場(chǎng)

詳解:競(jìng)技場(chǎng)中后期手牌數(shù)量越多那么優(yōu)勢(shì)越大,因?yàn)槟憧蛇x擇就會(huì)越多,能夠持續(xù)的鋪場(chǎng)或者有解場(chǎng)手段,相反如果后期缺手牌那么你可選擇就很少了,遇到被解場(chǎng)又沒手牌基本就輸了。比如打法師,如果不控手牌而盲目鋪場(chǎng)一但被烈焰風(fēng)暴解場(chǎng),手牌也沒有優(yōu)勢(shì)也會(huì)被翻盤。

⑧:不會(huì)運(yùn)用雪球效應(yīng)。

詳解:競(jìng)技場(chǎng)中的勝利往往都是雪球效應(yīng)的必然結(jié)果,一點(diǎn)優(yōu)勢(shì)慢慢累積越來越大就是雪球效應(yīng),因?yàn)楦?jìng)技場(chǎng)卡組的隨機(jī)性區(qū)別與天梯中自組卡牌,很難一下子獲得巨大的優(yōu)勢(shì)或者爆發(fā)手段,所以學(xué)會(huì)滾雪球,累積優(yōu)勢(shì)是競(jìng)技場(chǎng)中必須掌握的技巧!

⑨:期待或者依賴神抽!

詳解:運(yùn)氣是實(shí)力的一部分,但是并不是你得到勝利的必然保障要素!競(jìng)技場(chǎng)因?yàn)榇嬖诤芏嗖煌膯误w卡所以像要什么牌是很難等到的,所以不要期待你的下一張抽卡幫你翻盤或者建立優(yōu)勢(shì),能解就解能撲就撲

⑩:不夠冷靜細(xì)致,自己失誤導(dǎo)致輸?shù)簟?/strong>

詳解:相信很多玩家都失誤打錯(cuò)牌過,而在競(jìng)技場(chǎng)中一次失誤就可能導(dǎo)致全盤皆輸,所以下牌、解場(chǎng)、打臉的時(shí)候一定要計(jì)算好,不要輸?shù)舯緛砟苴A的局。

⑾:能解場(chǎng)不解場(chǎng),無腦打臉。

詳解:競(jìng)技場(chǎng)的卡組中解場(chǎng)和清場(chǎng)卡是有限的,所以大部分時(shí)候都必須遵循優(yōu)先解場(chǎng)的原則為主,不要只考慮到場(chǎng)面上的情況,手牌也可以BUFF不考慮進(jìn)去很容易被對(duì)面賺卡差或者清場(chǎng),而下回合自己更無法解場(chǎng)全盤皆輸,所以不是丟了嘲諷怪或者下回合有解場(chǎng)手段的情況盡量做到解場(chǎng)優(yōu)先!

以上是小淚總結(jié)的一些競(jìng)技場(chǎng)輸?shù)艋蛘呃鲜秦?fù)分滾粗的原因,如果我們解決了以上的問題,起碼我們能做到玩JJC不虧金幣,而這這是通往12勝的第一步!只要一步一步的打好基礎(chǔ),相信我們都能通過競(jìng)技場(chǎng)賺金幣,成為競(jìng)技場(chǎng)的強(qiáng)者!

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