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刀塔傳奇風(fēng)行搭配陣容技巧 刀塔傳奇風(fēng)行后期解析
作者:不詳來源:本站整理2014/5/23 8:46:03我要評(píng)論
刀塔傳奇游戲中,風(fēng)行者是一個(gè)非常強(qiáng)力的后排英雄,那么這個(gè)英雄后期到底怎么樣呢?該如何搭配他的陣容呢?下面就請(qǐng)看小編為大家?guī)淼墓ヂ园桑?/span>
刀塔傳奇風(fēng)行搭配陣容推薦
1.法師隊(duì):
巫妖+光法(死靈法師)+風(fēng)行+女王+冰女
點(diǎn)評(píng):這個(gè)隊(duì)伍唯一缺點(diǎn)就是沒有很厚的肉在前排,所以如果要上的話建議光法換一個(gè)肉。
巫妖是法系核心這就不多說了,女王和冰女由于都是AOE大招,可以配合風(fēng)行大招直接收掉對(duì)方后排。
2.物理隊(duì)
風(fēng)行攻擊那么低,貌似物理隊(duì)怎么也輪不到他,雖然之前小編一直覺得拿弓的肯定是敏捷英雄,物理傷害高……
3.混搭隊(duì):
1.基本隊(duì)
巫妖+死亡先知+風(fēng)行+一姐+潮汐
點(diǎn)評(píng):有肉有盾有回血還有一姐分裂箭,比較好的隊(duì)伍,不過面對(duì)影魔白虎略顯缺點(diǎn),除非是遠(yuǎn)征情況。潮汐直接先手可以斷白虎的暈和影魔三連,然后直接一姐石化,一輪過影魔。
2.控制流
這是基本隊(duì)的進(jìn)階形式
潮汐+神牛+一姐+小娜迦+風(fēng)行
點(diǎn)評(píng):主要輸出在于一姐和風(fēng)行,控制能力神牛3個(gè)暈,小娜迦的網(wǎng)和潮汐的大以及一姐的大都有很強(qiáng)的能力。別忘記了風(fēng)行大還可以擊退。搭配一姐可以石化對(duì)方全員。
刀塔傳奇風(fēng)行后期解析
一、獲得途徑
1.風(fēng)行是三星英雄,所以要80靈魂石。
2.靈魂石掉落副本:第四章精英:冤家路窄和第五章精英:游俠營地。
3.一般都是抽寶箱出,80靈魂石太難刷了。
二、英雄屬性
1.生存力
點(diǎn)評(píng):雖然上面公布了風(fēng)行的基礎(chǔ)屬性,但是這一般看不出什么東西,大家想知道的都是風(fēng)行后期的能力,他的熟悉到底怎么樣,看上面的圖,76級(jí)風(fēng)行血量有16000點(diǎn),可以說是相當(dāng)厚的血量了,而護(hù)甲230點(diǎn)以及130點(diǎn)的魔抗,雖然不高,但是也不能和肉比是不是。
對(duì)于生命回復(fù)和能力回復(fù),那就比較弱了,1.6W的血生命回復(fù)才565點(diǎn),看來遠(yuǎn)征中是離不開奶媽的了。能量方面,500點(diǎn)回復(fù),加上大招收個(gè)人頭和平;貜(fù),基本每局都能開出大招。
2.攻擊能力
點(diǎn)評(píng):風(fēng)行是力量和智力兼顧的英雄。但是風(fēng)行始終是智力英雄,所以滿級(jí)后智力會(huì)比力量高也是正常的。畢竟風(fēng)行的技能都是法系傷害,所以后期依靠風(fēng)行平A的話那就要讓玩家失望了。
風(fēng)行作為一個(gè)智力英雄,魔法暴擊居然只有有30點(diǎn),這個(gè)概率可以說是非常小的了,不過看到風(fēng)行大招的高額傷害,那也沒什么,畢竟官方也不會(huì)推出過分逆天的英雄。除非想找削。
5.其它
點(diǎn)評(píng):吸血30,治療效果10%,雖然少,但是也聊勝于無。可能組上骷髏會(huì)有所改觀吧,但是風(fēng)行是智力啊,難道知道他平A吸血么?
三、技能分析
1.颶風(fēng)箭
點(diǎn)評(píng):風(fēng)行的主力輸出技能,也是一個(gè)強(qiáng)力的控制技能?梢詨嚎s陣容,打斷效果一般,畢竟有那么長的蓄力,需要預(yù)判很重要。而風(fēng)行的大招是可以幫助回復(fù)能量的。而且全屏的傷害輸出也是非常可觀的,相比火女等法師職業(yè)只能打前排或者只能單殺某一個(gè)敵方而言,颶風(fēng)箭的傷害總量絕對(duì)要更高一些。
2.束縛
點(diǎn)評(píng):唯一的控制技能,但是持續(xù)時(shí)間非常短,大概一兩秒鐘的樣子。目前看來唯一的效果就是大招開完之后可以收下殘血英雄。
3.集火術(shù)
點(diǎn)評(píng):每級(jí)+6的傷害,滿級(jí)加360點(diǎn),感覺非常低,不過好處是短時(shí)間內(nèi)高頻率攻擊可以加快能量回復(fù)。錢少可以不點(diǎn)高。
4.風(fēng)行術(shù)
點(diǎn)評(píng):怎么會(huì)有如此廢材的技能,難道真的是大招太逆天了。加閃避這個(gè)屬性,除非你隊(duì)伍搭配上光法和修補(bǔ)匠致盲對(duì)方,要不然還真沒什么用處。為了壓戰(zhàn)力過遠(yuǎn)征,不推薦平民點(diǎn)。
推薦加點(diǎn):颶風(fēng)箭>集火術(shù)>束縛>風(fēng)行術(shù)
加點(diǎn)推薦(以10點(diǎn)為例):
前期:颶風(fēng)箭(6)>束縛箭(2)>集火術(shù)(2)
后期:颶風(fēng)箭(3)>集火術(shù)(3)>束縛箭(3)>風(fēng)行術(shù)(1)
紫色進(jìn)階裝備:
紫色也只要一個(gè)羊刀一個(gè)林肯,紫1之后需求比較高,需要極限球大電錘和冰甲,都是畢竟難刷和需求量大的裝備。不過從裝備來看就知道風(fēng)行在后期走的是完全輸出形式了,培養(yǎng)的起來的話,是一個(gè)非常強(qiáng)大的存在。
總結(jié)
刀塔傳奇風(fēng)行,刀塔傳奇風(fēng)行的分析就到這里了,其實(shí)風(fēng)行還能搭配許多的陣容,不過和上面介紹的思路都差不多,要不是全體傷害就是控制壓陣,所以真正的在遠(yuǎn)征和競技場中玩家可以根據(jù)對(duì)方的英雄而適當(dāng)?shù)慕M合,這樣才能搭配出完美的陣容和發(fā)揮風(fēng)行最大的優(yōu)點(diǎn)。
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