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爐石傳說咆哮德卡組沖擊傳說攻略

作者:不詳來源:本站整理2014/5/25 13:29:54我要評(píng)論

爐石傳說這款游戲中,德魯伊職業(yè)一般是以咆哮德,長(zhǎng)城德為主,那么咆哮德怎么樣才能沖上傳說呢?下面就請(qǐng)看小編為大家?guī)淼墓ヂ园桑?/p>

 

本文作者善于使用穩(wěn)扎穩(wěn)打的牌組,先是以隨從賊沖擊天梯,到達(dá)關(guān)鍵的5級(jí)后使用咆哮德來進(jìn)行沖擊,從而沖擊成功。咆哮德主要在于對(duì)戰(zhàn)的細(xì)節(jié)以及思路,作者在文中也與我們分享了與各職業(yè)對(duì)戰(zhàn)的要點(diǎn),讓我們來看一看吧。

5級(jí)以前用的隨從賊,面對(duì)卡組有漏洞的對(duì)手或者操作會(huì)失誤的對(duì)手,特別穩(wěn)定!基本一兩波連勝就可以到5級(jí)。

5級(jí)開始用咆哮德,其實(shí)咆哮德的特點(diǎn)也是穩(wěn)定,在對(duì)手不犯糊涂的情況下,咆哮德比隨從賊穩(wěn)定更多。一共打了143場(chǎng),勝率61%,對(duì)各個(gè)職業(yè)勝率都不低于50%,即便是盜賊和術(shù)士。

卡組如下:

[激活] x2

[憤怒] x2

[野性成長(zhǎng)] x2

[血法師薩爾諾斯] x1

[野蠻咆哮] x2

[王牌獵人] x1

[血騎士] x1

[橫掃] x2

[叢林守護(hù)者] x2

[冰風(fēng)雪人] x2

[狂奔科多獸] x2

[碧藍(lán)幼龍] x2

[自然之力] x2

[凱恩血蹄] x1

[黑騎士] x1

[知識(shí)古樹] x2

[塞納留斯] x1

[利爪德魯依] x2

下面總結(jié)下對(duì)陣各個(gè)職業(yè)的心得:

總結(jié)1:內(nèi)戰(zhàn)德魯伊

其實(shí)我打的時(shí)候,最盼望遇到德魯伊。如果不帶科多,帶兩個(gè)大地之環(huán),對(duì)德魯伊內(nèi)戰(zhàn)勝率會(huì)高更多,上賽季接近九成。

內(nèi)戰(zhàn)起手找(激活,野性成長(zhǎng),雪人),在起手就有激活的情況下找優(yōu)質(zhì)怪。不要(憤怒,橫掃,咆哮,自然之力,藍(lán)龍,各種大怪)。內(nèi)戰(zhàn)最重要的是優(yōu)先鋪場(chǎng),再從容解場(chǎng),一步步把優(yōu)勢(shì)轉(zhuǎn)換成勝勢(shì)。如果被對(duì)面優(yōu)先激活占了場(chǎng),也不要心慌,判斷他的牌,劣勢(shì)的時(shí)候經(jīng)常是要一搏的,比如博對(duì)面沒摸到爆發(fā),對(duì)鋪一波場(chǎng),然后帶走對(duì)面。

總結(jié)2:術(shù)士

我不想看到術(shù)士,應(yīng)為談不上優(yōu)勢(shì)對(duì)局。首先第一步你就不知道他是大王術(shù)還是動(dòng)物園,所以起手留牌都很糾結(jié)。

現(xiàn)在環(huán)境貌似還是動(dòng)物園比較多。之前有段時(shí)間大王術(shù)也很多。自己覺得大王術(shù)士多的時(shí)候要留王牌和黑騎,動(dòng)物園多的時(shí)候要科多。叢林守護(hù)者是關(guān)鍵牌,不管對(duì)哪個(gè)術(shù)士,它很大程度關(guān)系到一局的走勢(shì)。另外就是找激活和野性成長(zhǎng),憤怒橫掃也可以留一張。

我運(yùn)氣確實(shí)比較好,最后上傳說一波,神抽血騎士吃掉對(duì)面動(dòng)物園的盾,對(duì)面直接崩掉。

總結(jié)3:盜賊

盜賊也是我不愿看到卻經(jīng)常遇到的。大致分為隨從賊和不同流派的奇跡賊兩種。

隨從賊一般好打,應(yīng)為他解不了你一個(gè)個(gè)的大屁股怪。但是小心對(duì)面搶血,平衡好什么時(shí)候鋪場(chǎng)什么時(shí)候解場(chǎng),一般能贏。

奇跡賊,真心要看他的臉,他順的時(shí)候被吊打。不順的時(shí)候吊打他。注意別讓他小怪搶血,能解最好解掉。

總結(jié)4:戰(zhàn)士

上個(gè)賽季用咆哮德遇到戰(zhàn)士就跪,覺得戰(zhàn)士好難打,當(dāng)時(shí)帶的是兩個(gè)大地之環(huán),沒帶科多。

這個(gè)賽季看到戰(zhàn)士仿佛就看到了分。如果說科多獸在對(duì)動(dòng)物園的時(shí)候能扭轉(zhuǎn)一點(diǎn)劣勢(shì)的話,那么在對(duì)戰(zhàn)士時(shí)能直接帶來勝利,當(dāng)你用科多踩死它的痛苦寺僧,這把的平衡就被打破了,另外沒有科多的情況下,一定要用叢林守護(hù)沉默他的痛苦寺僧。開局找(激活,野性成長(zhǎng),科多)。再有一點(diǎn)就是在對(duì)面盾猛用之前,壓制他的護(hù)甲。

總結(jié)5:法師

5級(jí)內(nèi)法師突然多了起來,以打臉法為主,少數(shù)隨從法。

開局找解場(chǎng)牌(憤怒,激活,野性成長(zhǎng)),打臉法要是開局完美搶了很多血,很難辦,要是開局不好就是德魯伊贏面大。跟打以前的獵人一樣,在場(chǎng)上有怪的情況下,用憤怒解1血怪,不用臉咬,護(hù)住臉。另外對(duì)面要上了冰箱,早點(diǎn)用爆發(fā)破掉,自然之力和咆哮經(jīng)常被拆開用。

總結(jié)6:圣騎士

現(xiàn)在貌似神恩神騎都不見了,都是慢速控制流。

慢慢打他不急,用血騎士,黑騎士,叢林守護(hù)蹲他的老佛爺,把把能蹲到。經(jīng)常就是血騎士和叢林守護(hù)蹲到,對(duì)面就崩了。另外特別注意別上太多怪,場(chǎng)上兩個(gè)大怪足以,不然被生而平等加群傷清掉太傷。不要著急搶他血,控住場(chǎng),最后一波帶走。

總結(jié)7:獵人

獵人改之前數(shù)量很多,現(xiàn)在實(shí)在太少了。

其實(shí)在關(guān)門放狗改之前,我也喜歡打獵人,比較有心得。那時(shí)候的卡組和現(xiàn)在不一樣,帶了大地之環(huán)和炎魔之王。

打獵人最為關(guān)鍵的是要判斷他的陷阱,在處理不好的情況下,不要硬上。可以考慮不用仆從打他,從而不觸發(fā)陷阱。尤其如果手里有了大螺絲,就每回合變形加護(hù)甲,有加血怪就加個(gè)血,沒有就解他怪,反正不碰陷阱,用大螺絲轟死它。

現(xiàn)在獵人改了,完全沒懸念,隨便吊打。

總結(jié)8:薩滿

本以為獵人被削弱后薩滿會(huì)多起來,但是貌似遇到的不多。

打薩滿起手找解場(chǎng)牌與成長(zhǎng)牌。總的來說薩滿不好對(duì)付。勝利的關(guān)鍵,經(jīng)常是科多踩死對(duì)面無羈元素,或者其他重要牌。另外就是帶法傷加成的橫掃,清干凈對(duì)面的棒子們。

正常情況下,薩滿勝算大。

總結(jié)9:心態(tài)與思路

其實(shí)我覺得這個(gè)是最重要的。

單單說我這套卡組,說不上有啥特別的亮點(diǎn),能打上傳說,心態(tài)和思路特別重要。

自己牌運(yùn)再爛,比對(duì)手好一點(diǎn)也能贏。自己牌運(yùn)再好,比對(duì)手差一點(diǎn)也會(huì)輸。所以不管什么情況,認(rèn)真打,優(yōu)勢(shì)不大意,劣勢(shì)不放棄。我有個(gè)習(xí)慣就是優(yōu)勢(shì)不瞎玩,劣勢(shì)也不投降。因此一旦有了優(yōu)勢(shì),穩(wěn)穩(wěn)拿下,劣勢(shì)時(shí),找絕處逢生翻盤的機(jī)會(huì),確實(shí)也有很多次,旁邊看的人以為必輸?shù)谋P,有時(shí)真翻過來了,尤其對(duì)動(dòng)物園時(shí),開局幾乎都是劣勢(shì)。

打牌是雙方的博弈,一定要琢磨對(duì)面的想法與思路,熟悉對(duì)面的卡組,看看他想干嘛,再給自己制定最佳的應(yīng)對(duì)策略。有時(shí)候最后制定的這個(gè)策略,和你第一眼看到自己手里的牌時(shí)想當(dāng)然的思路截然不同。

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