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刀塔傳奇月騎怎么樣?刀塔傳奇月騎值得培養(yǎng)嗎?

作者:不詳來(lái)源:本站整理2014/6/3 15:56:34我要評(píng)論

刀塔傳奇游戲中月騎這個(gè)英雄怎么樣?值得我們?nèi)ヅ囵B(yǎng)嗎?這個(gè)英雄在原版dota中可以說(shuō)是一個(gè)核心輸出英雄,非常的給力,那么游戲中這個(gè)英雄如何呢?下面就請(qǐng)看小編為大家?guī)?lái)的攻略吧!

游戲名稱: 刀塔傳奇iphone/ipad版v5.0.090
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刀塔傳奇月騎怎么樣?刀塔傳奇月騎值得培養(yǎng)嗎?

從各項(xiàng)數(shù)據(jù)來(lái)看,月騎還是十分不錯(cuò)的,是一個(gè)很不錯(cuò)的中排物理輸出英雄,能算得上是物理輸出中比較不錯(cuò)的。
尤其是在前期,月騎的普通攻擊造成的傷害簡(jiǎn)直可怕,即使在中后期,月騎的彈射配上大魚人和潮汐削弱敵人物理護(hù)甲,堪稱完美組合。
不過(guò)很多人在后期,覺(jué)得月騎不行,覺(jué)得月騎在輸出不夠。在我看來(lái)這有可能是把月騎和一些法系輸出組隊(duì),這樣做其實(shí)是會(huì)很大程度上削弱月騎的作用,因?yàn)樵买T是靠物理輸出,而且因?yàn)閺椛涫窃买T主要輸出源,所以如果敵人物理護(hù)甲過(guò)高,造成的傷害就會(huì)大程度上被削弱,所以月騎要配合削弱物理護(hù)甲的大魚人和潮汐。
而且月騎第四個(gè)技能,是全體加物理攻擊力,如果隊(duì)伍里有法系輸出,那這個(gè)被動(dòng)技能作用就會(huì)變的不是那么明顯。
所以中后期,我的建議是月騎必須呆在物理隊(duì),不然發(fā)揮不了她最大的價(jià)值,當(dāng)然在前期,月騎和法系組隊(duì),傷害也是不錯(cuò)的,還是很適合培養(yǎng)的。

一,屬性分析

1,最大生命值,物理護(hù)甲,魔法抗性,
作為一個(gè)中排輸出,67級(jí)擁有11000的血量,的確算是很高了,所以月騎在有肉盾的情況下,幾乎不會(huì)被敵人的技能給秒掉,加上月騎還有吸血,所以在生存能力上,月騎確實(shí)沒(méi)話說(shuō)。
而且月騎的物理護(hù)甲也有200多,在抵抗普通攻擊上,月騎確實(shí)還算不錯(cuò)。
相對(duì)物理護(hù)甲來(lái)說(shuō),月騎的魔法抗性只有87,確實(shí)算是低的了,并且月騎屬于中排,受到的傷害主要來(lái)自對(duì)面的技能,所以魔法強(qiáng)度低對(duì)月騎的影響還是蠻大的,尤其在沒(méi)有肉盾吸收技能的情況下,還是很容易被ko死的。
2,物理攻擊,魔法強(qiáng)度,物理爆擊,穿透物理護(hù)甲
67級(jí)的月騎,物理攻擊力1800+,作為一個(gè)中排物理輸出,這項(xiàng)屬性只能算是一般,但是配合上月騎第三個(gè)技能的彈射效果(下面會(huì)具體介紹的),瞬間感覺(jué)月騎輸出很牛逼了,加上月騎還有500+的物理爆機(jī)屬性,由于彈射,攻擊次數(shù)多了,爆機(jī)當(dāng)然就變得多了。
月騎的穿透物理護(hù)甲屬性也有15點(diǎn),配合上月騎的第三個(gè)技能,簡(jiǎn)直就是完美,只是如果能再高點(diǎn)就好了,那樣的話,月騎平A輸出那就可怕了。
至于魔法強(qiáng)度1200+,不算高,這也就造成月騎的大招不算很強(qiáng)力。不過(guò)月騎本身定位就是中排物理輸出,是靠平A吃飯的,所以只要不是太低,就可以了。
3,生命回復(fù),能量回復(fù)。
月騎的生命回復(fù)只有700+,對(duì)于月騎11000的血量來(lái)說(shuō),幾乎就可以忽略不計(jì)了,不過(guò)月騎作為中排,又有吸血,一般每回合結(jié)束,血量還是能保持在一半以上,即使只有殘血,只要有肉盾在,一時(shí)半刻還是死不了的,加上如果你有治療英雄(比如小鹿),還是能堅(jiān)挺很久的。
而能量回復(fù)200+,相比于血量回復(fù),這項(xiàng)屬性稍微好點(diǎn),回復(fù)的也算還好,不過(guò)由于月騎技能不是很給力,這就造成這個(gè)屬性對(duì)于月騎來(lái)說(shuō),也不算的上很重要了。
*4,吸血
67的月騎吸血技能為30,相對(duì)于大魚人的51吸血等級(jí),乍一看不是很高,其實(shí)不然,因?yàn)樵买T和大魚人的定位不同,大魚人是肉盾,是要吸收大量傷害的,所以吸血等級(jí)高一點(diǎn),能很好的保證肉盾的生存能力;而月騎屬于中排,受到的傷害一般來(lái)自技能,而技能不像普通攻擊那么頻繁。所以月騎的吸血等級(jí)還是不錯(cuò)的。
*5,能量消耗降低40%
這個(gè)是裝備刷新珠的屬性加成,不過(guò)現(xiàn)在這個(gè)裝備被削弱了。
現(xiàn)在刷新珠最高加成也就是25%,相對(duì)來(lái)說(shuō)作用減少了很多,但是這個(gè)屬性還是很強(qiáng)力的,可以用數(shù)量來(lái),彌補(bǔ)了月騎大招傷害不足。

二,技能分析
1,月蝕(召喚數(shù)道月光,隨機(jī)灼燒場(chǎng)上的敵人,造成魔法傷害。)

這是一個(gè)輸出技能,一共是放出四道月光,每道871傷害,再加上自己的魔法強(qiáng)度,隨機(jī)選定目標(biāo)造成傷害,看上去不錯(cuò),但是還是比不過(guò)那些智力英雄的技能。并且據(jù)說(shuō)放完這個(gè)技能,月騎會(huì)接著放出月光技能,也就是說(shuō)一共能給出5次傷害。
這個(gè)技能在我看來(lái),傷害不是很高,而且能被打斷,所以不算是很強(qiáng)力,由于是隨機(jī)選定目標(biāo),如果不能和自己其他英雄的技能秒殺掉對(duì)面的后排,那就會(huì)給對(duì)面蓄能量。
不過(guò)月騎到了后期,裝備了刷新珠,能大大減少能力消耗,也就是說(shuō)發(fā)動(dòng)次數(shù)會(huì)有所增加,相對(duì)來(lái)說(shuō)能彌補(bǔ)技能傷害的不足。
2,月光(召喚一道月光,灼燒一個(gè)隨機(jī)的敵人,造成魔法傷害。

這是一個(gè)單體輸出技能,其實(shí)就是月騎第一個(gè)技能的縮減,都是隨機(jī)攻擊,都是放出一道月光,只是由原來(lái)的四道變成一道,每一道的傷害其實(shí)都是一樣的。
我覺(jué)得這個(gè)技能很沒(méi)有特色,觸發(fā)幾率也不算是很高,雖然也不算很低,總的來(lái)說(shuō)這個(gè)技能不是很強(qiáng)力。

3,月刃(月騎的利刃可以在敵人之間多次彈射,造成更多物理傷害,每次彈射后傷害會(huì)降低。)

這是一個(gè)被動(dòng)技能,是月騎絕對(duì)的核心技能,并且這就是我之前說(shuō)的彈射。就是因?yàn)檫@個(gè)技能月騎的普通攻擊,變得十分強(qiáng)悍,而且還能被動(dòng)提高普通攻擊傷害,外加彈射4下,雖然之后每下傷害會(huì)降低40%,但是總的算下來(lái)月騎攻擊一下出,總傷害100%+60%+30%+15%=205% (數(shù)據(jù)和觀點(diǎn)引用自貼吧)
這也就是說(shuō),每次攻擊傷害翻倍,真的算得上十分強(qiáng)大和給力。真正算起來(lái)的話,這個(gè)技能造成的額外傷害,合計(jì)起來(lái)比月騎的大招傷害要高多了。

4,月祈(將月神的祝福分享給所有隊(duì)友,增加全隊(duì)的物理攻擊力。)
這個(gè)技能同樣屬于被動(dòng)技能。而且還是那種群體加成的被動(dòng)技能。全體增加130+的物理攻擊力,可以算是一個(gè)很不錯(cuò)的技能,所以月騎只有在物理隊(duì)才能產(chǎn)生最大作用。

不過(guò)這個(gè)技能還是有一個(gè)缺陷,那就是到了后期,這個(gè)技能的加成作用,會(huì)變得越來(lái)越微不足道,畢竟前期普遍700~1000多的物理傷害和后期1500~2000的物理傷害,這個(gè)技能的加成占的比例會(huì)不斷減少。


三,其他分析
1,進(jìn)階裝備圖

藍(lán)色進(jìn)階裝備:

紫色進(jìn)階裝備:

作為中排物理輸出,月騎的敏捷成長(zhǎng)屬性不錯(cuò)。所以在裝備上主要增加月騎的敏捷、物理攻擊力和物理暴擊。

【敏捷假腿】【飛鞋】【敏捷皮靴】增加了月騎的敏捷,提高她的DPS。

【金箍棒】【分身斧】【蝴蝶】【雙刀】等裝備增加了月騎的物理暴擊和物理攻擊力。

【黑黃】【闊劍】【大劍】【洛薩】等增加了月騎的的物理攻擊力和些許物理暴擊。

【支配】增加吸血。

【龍心】【刷新珠】等提高了月騎的回復(fù)能力和生存能力。


2,星級(jí)進(jìn)階分析
靈魂碎片出處:精英第9章代表月亮、精英第9章森林之巔、精英第10章聯(lián)手
從出處可以看出,月騎前期計(jì)劃是不可能靠刷碎片來(lái)提升星級(jí),不過(guò)月騎作為初始就是三星的英雄,屬于含著金湯勺出生的貴族,所以影響不算是很大。
當(dāng)然對(duì)于大R來(lái)說(shuō),這樣就不能和別人拉開(kāi)差距了。

關(guān)于游戲:

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