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爐石傳說嗜血薩滿卡組構(gòu)筑方法及使用技巧

作者:不詳來源:本站整理2014/6/3 16:57:06我要評論

爐石傳說最近天梯環(huán)境中薩滿職業(yè)非常的給力,那么今天為大家?guī)淼木褪且惶资妊_滿卡組的構(gòu)筑方法以及使用技巧,希望大家喜歡!

游戲名稱: 爐石傳說ipad中文版10.4.23576
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爐石傳說嗜血薩滿卡組構(gòu)筑方法及使用技巧

雖然我看到在傳說等級里有些厲害的薩滿玩家把嗜血作為殺招,但是這張卡還不是卡組的核心。因此,我(還有你們之中的一些人)覺得嗜血還有一些沒被挖掘的潛力。

快速概括一下,套牌構(gòu)筑基礎系列的第一篇文章講了套牌構(gòu)筑的基本要素包括動機,限制條件,初始的頭腦風暴,初始的測試,還有調(diào)整。

動機如前述的文章里所講,創(chuàng)建這個嗜血卡組是為了沖天梯。此外,我自己設的條件是這個卡組不包括橙卡不包括紫卡。這個準則能讓讀者通過反饋和評論更積極得參與進來,因此讓更多人有機會試一試這個卡組。

初始頭腦風暴

★數(shù)學

任何謹慎的玩家都會問的關(guān)于這個卡組的一個問題就是“我為什么玩這個卡組而不去玩超生德?”這是個很關(guān)鍵的問題,最終影響到嗜血卡組要怎么設計。

野蠻咆哮消耗3法力(比嗜血少2點),并且甚至能增加英雄的攻擊力。而嗜血唯一的好處就是每個場上的隨從增加的攻擊要多1點。因此如果場上有2個隨從的話,野蠻咆哮總共增加6點攻擊力(包括英雄),與嗜血產(chǎn)生的相同。

然而場上每多一個友方隨從就會提升嗜血的價值。所以如果三個隨從的話,嗜血加的攻擊力就比野蠻咆哮多1點。當考慮到嗜血要多消耗2點法力,這點傷害和野蠻咆哮比起來還是差了點。

因此我相信一個足夠強的嗜血所需要的隨從的最小數(shù)量是4。雖然聽起來還是有點乏善可陳,但是至少理論上多花2點法力可以多造成2點傷害。這個比例和英勇打擊、炎爆等卡是一樣的。

為了最大化嗜血的傷害,最好場上能放5-7個隨從。為了方便點我貼了下面這個表格,讓大家能看到嗜血和野蠻咆哮隨著場上隨從數(shù)目變化而產(chǎn)生的傷害值。請注意這個表格沒考慮到每個隨從自己本身的攻擊力。

因此,總傷害是每個隨從的攻擊力加上嗜血的傷害。這就意味著如果你在場上有7個1/1的隨從可以攻擊的話,你能造成1*7+21=28點傷害。

★深入研究

最主要的反對聲就是在場上有4+個隨從的話鋪場太快。你們都知道,最糟糕的情況就是你把手上牌都放進場了結(jié)果對手用一個毀滅性的清場技能譬如烈焰風暴就搞定了。

這個沒有必要的過度侵略性的打法是輸給控場卡組的最快的方式。所以選卡的時候既要能給一個致命的嗜血提供足夠多的隨從,也要不能同時用完一個人手里所有的牌。

幸運的是薩滿能通過召喚圖騰持續(xù)地往場上放隨從。就這點來說嗜血比野蠻咆哮有優(yōu)勢,因為這個卡組就不需要用掉那么多卡來使場上能有足夠的隨從去嗜血。

英雄技能也能和進入或離開戰(zhàn)場時能抽卡的隨從配合。這讓玩家在對手如果打了一個清場技能后也不會覺得很糟糕而能繼續(xù)鋪場,因為他們已經(jīng)利用了卡牌的一些價值。此外,持續(xù)產(chǎn)生隨從的卡也能有所幫助,因為他們只需要一張卡的投資。

★失敗的原因

當組建一個連招卡組時,玩家總是要估計一下如果他沒抽到連招必須的卡會怎么樣。如果答案是“輸了”,那么就應該最大化抽牌能力來保證隨著游戲進行能抽到關(guān)鍵的牌。

除了抽牌以外,萬一事情不是按照計劃進行的話,另一個抽不到關(guān)鍵牌(現(xiàn)在這種情況下就是嗜血)時的對策就是進行備用計劃。即使是現(xiàn)在主流中最受歡迎的奇跡賊,也有B計劃就是打一個超大的范克里夫。

通常來說具有更多的攻擊角度能讓玩家在實戰(zhàn)中更靈活,有機會避免有問題的場上狀態(tài)。此外,如果卡牌是非線性的、能用不同的武器攻擊對手的話,對手不太可能能估計出你的手牌(即:預測你下一步的做法)


卡牌選擇

★連招部分

嗜血:嗜血的優(yōu)點是你只需要這一張卡不需要同時打別的卡配合。然而,為了能有效率它要求一個特定的場上狀態(tài)。

這個狀態(tài)需要場上有多個友方隨從但是不需要其中任何一個都特別厲害。場上有多個隨從的話嗜血就能達到符合法力消耗的預期價值。幸運的是有許多種鋪場的方法。此外,英雄技能也能幫助建立一個合適的場面,因為它總是能用的,只要2法力。

小鬼召喚師:小鬼召喚師給控場卡組帶來了很多問題。由于這張卡能鋪場的特性對手不得不盡快解決它。即使對手馬上對它用了一個點殺法術(shù),你仍然在場上還有一個1/1。

此外,對手不太愿意在它身上浪費一個清場技能,因為仍然是1換1。能和小鬼召喚師配合得比較好的薩滿技能是治療圖騰。如果對手不解決掉小鬼召喚師的話治療圖騰能讓它無盡地召喚1/1小鬼。記住先打小鬼召喚師再用召喚圖騰。在回合結(jié)束時這讓小鬼召喚師先承受傷害(去創(chuàng)造一個小鬼),然后再被治療。

紫羅蘭教師:雖然它來得比小鬼召喚師晚一回合,還需要一些準備,但是紫羅蘭教師除了作為一個制造隨從的牌以外在卡組里還有兩個非常重要的作用。

首先,紫羅蘭教師填補了卡組里4費的空白,成為銜接眾多3費隨從、法術(shù)與5費嗜血之間的橋梁。

然而,記住留著它和一個法術(shù)一起用可以讓你立刻獲得它的價值,這么做通常都沒錯。

第二,它能在一個回合里產(chǎn)生多個隨從,讓你的嗜血不至于因為隨從太少而成為廢牌。用小鬼召喚師的話就很難做到。

★抽牌能力

法力之潮圖騰:每個連招卡組都需要抽牌能力來得到連招的每個部分。對這個卡組來說,法力之潮圖騰就是一個不停生效的抽卡機器。

由于這個卡組里有大量低費移除法術(shù)和嘲諷隨從,保護好法力之潮讓它存活多個回合多抽幾次卡并不難。此外,它保證至少能抽一張卡,同時對手要用一個相對更高級的移除法術(shù)來解決它。因此它最差也是2換1。

碧藍幼龍:碧藍幼龍在許多人眼里是游戲里最好的5費卡。在這個卡組里它的兩個特性也都有作用。與它在傳統(tǒng)薩滿中期卡組里的作用相似,碧藍幼龍?zhí)峁┝宋覀兯璧某榕颇芰ν瑫r能提升法術(shù)傷害譬如大地震擊,閃電箭和閃電風暴。這在對抗討厭的快攻卡組時很有用,有助于直接打臉。

★移除卡牌

大地震擊:大地震擊由于其多用性是所有薩滿卡組的必帶卡。它能擊殺1血隨從或者沉默有威脅的隨從。有時它能兩點都做到,譬如對付暮光幼龍。

閃電箭:閃電箭是低費1法力的主要移除技能,能擊殺除了銀色侍從和持盾衛(wèi)士以外幾乎任何前兩回合的隨從。此外,有空氣之怒圖騰的話它能造成額外的傷害。

然而,下回合有1法力的過載效果所以要謹慎使用。在有些情況下閃電箭能用來越過嘲諷隨從直接打臉,造成最后幾點致命傷害。

石化武器:石化武器作用如同閃電箭而沒有過載效果。它與閃電箭有相同的傷害(沒有法傷加成的時候),但是需要你或者一個友方隨從來造成傷害。按照預期在大多數(shù)情況下你都會用在自己身上去擊殺對手的隨從,因為對嗜血一波來說維持場上的隨從是最重要的。

妖術(shù):妖術(shù)是這個卡組里另一個有效率的點移除法術(shù),在所有薩滿卡組里都會帶。它作為一個萬能解牌能解決任何大地震擊、閃電和石化武器解決不了的東西(譬如拉格納羅斯)。

閃電風暴:與中期薩滿卡組類似,這個卡組對抗非常具有侵略性的卡組譬如動物園和魚人會有問題。因此閃電風暴是一張必須的卡,它能幫助重獲并維持控場。

不像奇跡賊,控場對這個卡組來說非常重要。雖然類似法力之潮圖騰和碧藍幼龍這樣的抽卡隨從不能指望它們對對手造成很大壓力,保持它們留在場上為嗜血作準備仍然很重要。

★支撐卡組的隨從

銀色侍從:在我看來銀色侍從是游戲里最好的1費中立隨從。圣盾效果幫她在前期免疫大多數(shù)移除法術(shù)(除了大地震擊)。此外,許多玩家會不厭其煩得擊殺她因為他們?nèi)绻脙蓚移除效果解決她的話損失就太大了。

火舌圖騰:火舌圖騰是恐狼前鋒的進化版。如果場上有兩個別的隨從了,它的體質(zhì)就相當于是4/3。然而,它提供的爆發(fā)傷害比恐狼前鋒更高,因為它在登場的回合就能產(chǎn)生4點攻擊力而不是2。

此外每個相鄰的隨從換掉之后它會重新在邊上生成+2攻效果,所以用火舌圖騰組成的交換鏈比恐狼前鋒更有潛力。然而,記住如果把它單獨留在場上的話它很脆弱,因為此時攻擊力是0,所以要保護好它。

野性狼魂:作為一個法術(shù)卡,野性狼魂實際上是2個嘲諷隨從,能在對抗快攻卡組是穩(wěn)固場面同時對嗜血也有幫助。然而確保在開局時棄掉它因為2點過載在前期有點難以承受。

無羈元素:這個卡組里過載卡比傳統(tǒng)的薩滿中期卡組要少一點,因為沒有雷鑄戰(zhàn)斧和熔巖爆裂。然而有六張過載卡(閃電箭,閃電風暴和野性狼魂)無羈元素仍然至少可以成長一次。

這么做的話已經(jīng)使它是一個有效率的投資了,通常能吸引到對手的移除技能。由于常常會吸引移除技能,4血并能成長讓無羈元素更耐打一點。

火元素:總有抽不到嗜血的時候。在這種情況下火元素就是一個比較好的B計劃。如果對手把移除技能都用來解決你的產(chǎn)生隨從的牌或保護他們的隨從,很有可能火元素登場的時候他們沒有辦法解決。在大多數(shù)時候,我都會盡可能留在手里來尋找一個最大化戰(zhàn)吼價值的時機。

★可能用到的橙卡

血法師薩爾諾斯:如果考慮帶橙卡的話血法師薩爾諾斯是必帶的。它的作用就是額外的抽卡效果加上額外的+1法傷。與碧藍幼龍類似,血法師薩爾諾斯能幫助過牌同時提升大地震擊、閃電箭和閃電風暴的威力。

霍格:霍格在對抗快攻卡組時很有用,因為嘲諷效果你減慢對手的腳步。不停制造隨從也是無形中的卡牌優(yōu)勢,同時有助于嗜血爆發(fā)。

奧妮克希亞:這張卡完全能在后期扭轉(zhuǎn)局勢。由于對手很可能在中期就用掉了清場技能,奧妮克希亞用一張卡就能重新鋪滿場。這常常就能一回合擊殺對手因為此時你很可能手里已經(jīng)有了嗜血。

★初始測試和調(diào)整

與往常一樣,有些卡理論上看起來很強,但是在初步測試中就讓人失望。值得注意被排除掉卡有工程師學徒、戰(zhàn)利品貯藏者和飛刀雜耍者。工程師學徒和戰(zhàn)利品貯藏者都有助于通過額外的抽牌效果過牌同時在場上提供一個隨從為嗜血作準備。

然而在實戰(zhàn)中,工程師學徒太容易死了,而戰(zhàn)利品貯藏者死后才抽牌有點傷。在測試過程中,我常常不得不讓戰(zhàn)利品貯藏者直接攻擊對方隨從來加速過牌。

飛刀雜耍者在前期打出(如我們所預期的)的時候就常常被擊殺,而后期用則作用很小。往往我感覺用英雄技能制造一個隨從(不消耗卡)能更有效得利用我的法力。

這容易讓對手陷入困境。他要么會把移除技能浪費在已經(jīng)以其他隨從的形式創(chuàng)造了價值的免費的圖騰上,要么冒著被嗜血一波打死的風險不管它。

總結(jié)

請?zhí)峁⿲氋F的建議,因為我可能在組牌的時候漏了什么東西。我意識到用了很多傳統(tǒng)中期薩滿卡組里的卡。

雖然這不是我的初衷,但是我相信那些必帶的職業(yè)卡讓這個卡組更靈活(不需要一定得抽到嗜血),同時也不停用連招威脅對手。理想情況下這會迫使對手出于對嗜血一波的恐懼而把點移除和清場法術(shù)過早浪費了。

我與許多傳說選手過過招(從卡背得知),所以沖天梯可以很好得考量這個卡組。我期待每個人都能告訴我在這個賽季剩余時間里這個卡組的表現(xiàn)如何。

希望本文能直觀得展現(xiàn)我是如何組建這套牌的。在組建一套新的牌時有很多問題,本文只抓住了表面現(xiàn)象因為文章里主要關(guān)注的是圍繞一個連招來組牌。

關(guān)于游戲:

作為暴雪娛樂公司旗下的一款主打游戲,同時也是經(jīng)典《魔獸爭霸》和《魔獸世界》系列的延伸。在《爐石傳說》的游戲中,玩家可以選取魔獸系列中的九大經(jīng)典英雄人物之一,圍繞其英雄的職業(yè)為主題組建自己獨特的套牌,與其他玩家進行對戰(zhàn),贏取新的卡牌,享受樂趣。

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