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魔力寶貝手游版忍者加點(diǎn)技巧 忍者加點(diǎn)方向解析
作者:不詳來源:本站整理2014/6/5 17:04:23我要評(píng)論
魔力寶貝手游版這款游戲中職業(yè)分為很多種,忍者在職業(yè)中非常的有趣,那么這個(gè)職業(yè)該怎么玩呢?下面就請(qǐng)看小編為大家?guī)淼墓ヂ园桑?/p>
忍者究竟如何選擇呢?我們從游戲里的忍者職業(yè)方向進(jìn)行說明。
目前游戲里面比較流行的是以血量和防御為主的忍者,還有就是以血量和敏捷忍者,但由于游戲里面忍者也是攻擊輸出的代表,實(shí)際上忍者也是可以傾向于是以攻擊敏捷為主,血量為輔的。
接下來會(huì)對(duì)于這幾個(gè)忍者的不同方向進(jìn)行介紹。
以血量和防御為主的忍者優(yōu)點(diǎn)是:在PVP時(shí)候存活幾率大,但缺點(diǎn)是由于要同事兼顧血量恢復(fù)和和防御,因此恢復(fù)是存在一定的缺陷,再加上傾向于血量與防御,導(dǎo)致其敏捷度相對(duì)而言存在缺陷,因此在閃避攻擊和攻擊速度上都存在問題,尤其是在遇PVP玩法上如果遇到了相對(duì)速度較快的戰(zhàn)士很容易就出事了。而且這種情況也是存在一個(gè)問題是,即便是練級(jí),在面對(duì)BOSS時(shí)沒有攻擊也導(dǎo)致戰(zhàn)斗艱辛。
以血量和敏捷為主的忍者優(yōu)點(diǎn)是:在PVP的時(shí)候速度占據(jù)一定優(yōu)勢,由于放棄了防御,使得自身敏捷得到提高,并且具有一定的閃避,同時(shí)血量較多,恢復(fù)也比較高。
但缺點(diǎn)也是很明顯:沒防御,若被擊中了基本上都是受傷很大的。
以攻擊和敏捷為主,血量為輔的忍者則具備了不同的優(yōu)勢:在上面已經(jīng)說了過于偏向防御或者速度或者血量終究和忍者這個(gè)職業(yè)的本性是不符的,因此在作戰(zhàn)中還是應(yīng)該以速度和攻擊為主,血量更加多是為了能提供一個(gè)容納攻擊傷害的平臺(tái)。
以PVP為例:在PVP中或許因?yàn)檠伲陶邥?huì)相對(duì)受到敵人的“關(guān)照”,但是血少并不意味著就不能打,實(shí)際上扛過了一次攻擊后就代表著有機(jī)會(huì)反撲,因?yàn)閷?duì)方在其回合只能造成一次,但是若你速度足夠,可以在對(duì)方造成你兩次傷害前就將對(duì)方解決,從而扭轉(zhuǎn)局面。
因?yàn)橄鄬?duì)而言對(duì)方高攻擊的都想一次解決忍者,若是依靠這種方式來解決了高攻擊的能夠使得對(duì)方隊(duì)伍整體水平得到下降,實(shí)際上也是值得的,并且由于高敏捷,本身就具備比較強(qiáng)的閃避能力,對(duì)方更不一定能夠擊中自己,因此在這種情況下通過對(duì)于血量的控制,極限利用忍者的屬性也是能夠產(chǎn)生巨大的威脅的。
忍者技能加點(diǎn)攻略
忍者:神秘世家,行動(dòng)莫測
“不懂魔力的職業(yè)?弓手是ADC,法師是AP,劍士是T,忍者切后排,傳教是輔助,這回懂了吧?”
忍者是魔力手游中最有神秘色彩的職業(yè),其戰(zhàn)術(shù)多變,策略豐富,在戰(zhàn)斗中往往能夠出奇制勝。現(xiàn)在我們來研究一下這個(gè)神秘的職業(yè)。
在輸出方面,忍者擁有4個(gè)輸出型技能,既有多體技能諸刃,又有標(biāo)準(zhǔn)的切后排技能暗殺。其戰(zhàn)術(shù)技能煙幕也附帶一定的傷害。如果能保證傷害、暴擊、速度三方向均有較高成長,忍者將成為戰(zhàn)場上的焦點(diǎn)人物。
在生存方面,忍者沒有強(qiáng)力的保命技能,雖然均衡技能能讓自己具備吸血能力,但貧血低防的忍者注定游走在死亡的邊緣。
輸出能力:★★★★☆
生存能力:★★★☆☆
戰(zhàn)術(shù)能力:★★★★★
戰(zhàn)場仇恨:★★★★☆
吸金能力:★★★★★
職業(yè)加點(diǎn):
職業(yè)核心屬性為力量,敏捷。默認(rèn)加點(diǎn)為【3力2敏】,可選加點(diǎn)【2力3敏】【2力2敏1體】
加點(diǎn)策略方便主要是速度和敏捷之前的權(quán)衡。暗殺技能和煙幕技能要求忍者有較高的速度,但是又要保證有足夠的輸出能力。反觀忍者對(duì)于生命和防御的需求可能稍低。
寶石建議:
武器:冒險(xiǎn)寶石 +物攻
衣服:石榴寶石 +生命 或 海藍(lán)寶石 +法防
護(hù)腕:冒險(xiǎn)寶石 +物攻
項(xiàng)鏈:海藍(lán)寶石 +法防
腰帶:騎士寶石 +速度 或 石榴寶石 +生命
鞋子:騎士寶石 +速度
技能解讀:
一石二鳥:忍者以巧妙地力道拋出暗器,使暗器擊中前排單位后還會(huì)再彈射一個(gè)其他的單位。
忍者的初期技能,只能攻擊前排單位的屬性使其后期會(huì)被諸刃一定程度上替代,但是當(dāng)敵方目標(biāo)只有兩個(gè)時(shí),仍將有不俗的傷害。
諸刃:忍者運(yùn)用特殊的兩面刃武器,以瞬身技巧對(duì)敵方多個(gè)前排單位造成沉重打擊。
忍者的主要群體技能,依次攻擊地方前排單位,目標(biāo)個(gè)數(shù)隨著等級(jí)成長,成為忍者PVE的主要技能之一。
均衡:忍者信奉均衡之道,通過均衡法,在攻擊敵人的同時(shí)忍者自身體力也將得到回復(fù)。
戰(zhàn)術(shù)技能,使用后是自己具備一定吸血能力。后續(xù)回合的傷害將回復(fù)自身生命,使忍者在戰(zhàn)場上成為一個(gè)自給自足的單位,大幅度減輕己方傳教的壓力。同時(shí)此類吸血技能對(duì)忍者的速度提出了一定要求。只有優(yōu)先出手回血才能保證生存。
暗殺:通過瞬身技巧和暗殺手段移動(dòng)到敵人背后進(jìn)行刺殺,該傷害有更高的暴擊幾率,并無法被防御和護(hù)衛(wèi)。
激活了暗殺技能的忍者才是一個(gè)真正的忍者,從此忍者具備了單點(diǎn)后排目標(biāo)的能力。這也是忍者最重要的一個(gè)戰(zhàn)術(shù)技能。迅速出手擊殺地方重點(diǎn)目標(biāo)就是忍者的價(jià)值所在。
煙幕:忍者用特殊的材料制作的迷煙,少量吸入會(huì)使人神情恍惚并使攻擊準(zhǔn)度降低,大量吸入會(huì)使人直接失去行動(dòng)能力。
游戲中唯一一個(gè)控制類技能。技能效果有一定隨機(jī),輕則將使對(duì)方選擇的主目標(biāo)發(fā)生漂移,重則干脆無法行動(dòng)。由于此技能的控制只在本回合生效,于是忍者對(duì)速度的要求更高了。
霞云繞身和龜息兩個(gè)屬性技能一起說,忍者后期會(huì)分為【影舞者】和【鬼武者】兩系。
影舞者額外增加物理暴擊和速度。
鬼武者額外增加物理攻擊和閃避。
關(guān)于游戲
魔力寶貝手游版將延續(xù)魔力12年的經(jīng)典玩法,并結(jié)合當(dāng)下手游的操作方式,為玩家在掌中重新開啟一段魔幻冒險(xiǎn)之旅。手游版魔力寶貝延續(xù)了原作的Q版風(fēng)格,整個(gè)游戲營造出可愛而青春的氛圍。
魔力寶貝手游版不僅將重現(xiàn)原作的魔幻世界,也為玩家?guī)砹似渌娣,扭蛋、隨機(jī)副本的設(shè)置、DIY式的成長系統(tǒng)都能讓玩家能夠打造屬于自己的一段冒險(xiǎn)旅程。
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