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放開那三國覺醒技能搭配推薦 覺醒技領悟方法

作者:不詳來源:本站整理2014/6/10 8:50:42我要評論

放開那三國這款游戲中有一個獨特的武將覺醒系統(tǒng),非常給力,能夠為武將帶來極大的加成,那么游戲中哪些覺醒技更好呢?怎么搭配呢?下面就請看小編為大家?guī)淼墓ヂ园桑?/p>

武將覺醒是在武將列傳系統(tǒng)里面才有的,通關相關武將的列傳,武將進階+4之后可以領悟覺醒能力1。

核心輸出將覺醒技能TOP5

No.5 致死10 暴擊率+6% 暴擊很美,至少比命中率和招架率美,因為一般情況下命中率和招架率可能溢出,而暴擊率增高只會讓人更爽。 只排到第五是因為百分比加成實在太低了。對于0暴擊率的武將傷害加成3%;對于本身就有30%暴擊率的武將傷害加成只有2.6%了。

No.4 伐蜀/伐魏/伐吳: 10%傷害加成。 如果你有確定的宿敵,而那些人又剛好是蜀國的(一般都是這樣,但我們團拽爺?shù)乃迶扯际俏簢?,這個覺醒技能絕對是最劃算的,傷害加成10% 專業(yè)爆翔不解釋。平均算的話傷害加成3.3%. 不要問我為毛忽略了群雄。

No.3 侵攻10 攻擊力+350。讓很多人眼前一亮的覺醒。增加攻擊力,簡直是核心輸出將的最愛啊~!數(shù)值會被羈絆加成,也就是張飛周瑜這種高羈絆武將后期馬和羈絆總加成到了120%那樣時,攻擊力將增加800左右。十分虎不解釋。后期攻擊力2W左右,傷害加成4%。

No.2 狂怒10 攻擊力+10%。說到后期數(shù)據(jù)分析,自然是百分比加成更加給力了,這里必須做下科普,這里的10%并非直接增加面板攻擊力10%,而是增加基礎攻擊力-除去羈絆和馬的百分比加成之后的攻擊力的10%,還是舉例子吧,某武將2W攻擊力,攻擊總羈絆100%,則基礎攻擊力為1W,狂怒10增加攻擊力1000。 后期的核心武將都基本處于這個水平,數(shù)值越高的話 狂怒10越吃香,傷害加成約為5%。

No.1 物理傷害/法術傷害加成6%。法術的叫破月,物理的叫雷霆(感謝死胖胖),前面的數(shù)值大家都看的很清楚了,也就知道為何這個覺醒登榜了。6%的傷害加成,除了正好碰對伐國家的覺醒,這個就是最NB最風騷的存在了。遇到了請千萬不要錯過,錯過了也不要哭,有狂怒的話差別也就1%而已。。。 另:如果進攻核心老是被擋格將針對,那么放破擋+15%是最為有效的,對面擋格在50%左右的話,破檔15%對傷害的加成可以達到近10%。最典型的就打甘寧了。命中率和破擋率類似,數(shù)值很高,對面閃避率高的話,命中對傷害加成十分高,只是一般后期武將閃避率都不會太高。

放開那三國覺醒技能領悟方法

1、花費150魂玉

2、花費50魂玉再加50金幣

3、花費50魂玉和1個覺醒令

當這個系統(tǒng)全面開放的時候,魂玉就更加緊張了,大家要合理使用。

建議:第一種方法效果最差的,消耗魂玉也是最多的,不過適合非R玩家的選擇。第二種方法是屬于RMB玩家的最佳選擇了,魂玉和金幣都不是太多,效果比第一種好。第叁種方法是效果最好的,不過適合RMB和非R玩家,不過最重要的是覺醒令比較難獲得。

關于游戲:

放開那三國是一款三國題材卡牌手游,其秉持著公司一貫堅持的“輕游戲”原則,對游戲內(nèi)所有玩點和系統(tǒng)進行了優(yōu)化改革,使玩家可以更輕松的享受Q版三國的樂趣。并且根據(jù)玩家進行手機游戲時的碎片時間概念,對游戲的連貫性做出調(diào)整,讓玩家隨時打開游戲都可以享受最佳游戲體驗。

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