首頁 → 手游網(wǎng)游攻略→ 刀塔傳奇競技場坦克熊貓潮汐骷髏王哪個(gè)好
在刀塔傳奇里面競技場里面的肉盾強(qiáng)悍的有熊貓、潮汐和骷髏王,那么這三者中哪個(gè)更厲害呢,我們該選擇誰呢?下面瀟瀟就來對這三個(gè)英雄好好分析下吧。
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游戲名稱: | 刀塔傳奇iphone/ipad版v5.0.090 |
下載地址: | http://royaljewelryandwatches.com/app/46682.html |
潮汐
五星力量9.8,在三個(gè)T里面排第二,比熊貓少0.1。那么80J的時(shí)候力量就少8點(diǎn)力量。這8點(diǎn)力量在高等級的PK里面其實(shí)可以忽略不計(jì)。(按dota的算法1力量=19血。在傳奇里面是多少小編沒去考證,不過應(yīng)該差距不大。)
從技能上看,4技能能增加潮汐的生存能力,無論對面是法師隊(duì)還是物理隊(duì)。ǚ◣煹墓粞h(huán)也有普攻,只要你是普攻小編就減傷,別以為法師平A人不疼,主屬性高了攻擊力自然也會高起來,只不過和物理隊(duì)比缺少物理暴擊而已。)PS:黑鳥除外!
裝備上,紫0到紫3,雙龍芯(血量),雙笛子(魔抗),雙板甲(物抗),一切都是為了讓自己更肉,很多人說他是傳奇第一T,從肉的程度來看,的確如此。(請暫時(shí)放下開了大的死騎。)
骷髏王
五星力量8.7,一下子就被潮汐和熊貓甩了一條街。(真的有一條街。┝α康蛶淼牟粌H僅是血量少,而且還反映了在裸裝的情況下攻擊力也遜色于其他兩位。但骷髏王在屬性上的劣勢能在裝備和技能上拉回來,所以各位骷髏粉們別太擔(dān)心。
技能上,直接了當(dāng)?shù)恼f,除了一技能稍微遜色一點(diǎn),其他三個(gè)都是BUG般的存在。二技能暴擊成長性高,而且當(dāng)骷髏王能直接面對對面中排的時(shí)候,一刀下去砍兩到三個(gè)(目前JJC中排誰不站影魔DP?更何況大多數(shù)玩家都會附帶一個(gè)巫妖。。。),暴擊一下血就回上來了然后接著繼續(xù)輸出。
三技能吸血,全體增益,在你后期擁有一隊(duì)比較成型的物理隊(duì)組合時(shí),只要對面爆發(fā)一波帶不走你,在接下來的2-3回合的平A階段你的隊(duì)員血就會回上一大半,那個(gè)回血量,個(gè)人不負(fù)責(zé)的推測大概有小鹿的1/4-1/3(后期物理隊(duì)的暴擊很高,像小黑那種冰箭暴擊加回血,你自己想象一下。)
四技能復(fù)活,重新站起來大概能回80%左右,這個(gè)技能,一句話概括是:血量X1.8外加戰(zhàn)術(shù)意義。這個(gè)血量X1.8小編想玩得起傳奇這款高智商游戲的人都能理解,那戰(zhàn)術(shù)意義何在呢?這個(gè)戰(zhàn)術(shù)意義會在下文對比中做出分析。
裝備上,龍芯(血量),天堂(閃避+輸出),其余的都是輸出裝,如官方所說,前排輸出。
熊貓
成長9.9,上文已提到,三人排位排在榜首。
技能,這個(gè)是重點(diǎn)。當(dāng)然這只是小編個(gè)人看法,如果你覺得有不同意的地方,請親噴,因?yàn)?000個(gè)人眼里有1000個(gè)哈姆雷特,正因?yàn)橛胁煌氖澜缬^才造就出這個(gè)五色斑斕的世界。
一技能,醉拳,熊喵的拳腳功夫把敵人打的七暈八素,造成一連串的物理傷害。
大家都看過視頻,知道這個(gè)技能能起到壓縮陣型的效果,但小編這里想側(cè)重強(qiáng)調(diào)一下傷害。這個(gè)技能主要的輸出都打在了T的身上(除非對面先倒T,在這考慮的是55開的情況),而當(dāng)你的T是潮汐或者物抗高的T(例如:全能開大)的時(shí)候,效果就會大打折扣。那如果給你打到骷髏王身上呢?的確挺疼的,不過。。。骷髏王能復(fù)活~~
二技能,酒霧,擊碎一個(gè)酒桶,用彌散的酒精籠罩?jǐn)橙,造成魔法傷害。醉酒的敵人會大幅降低物理命中和閃避率。專克物理隊(duì)和~紫色技能是閃避的英雄(女王,風(fēng)行和傳說中的后期第一T小娜迦)。照成的魔法傷害嘛。人家因?yàn)闆]法傷和法爆的加成,所以你就當(dāng)做是個(gè)順帶的殺必死吧!
三技能,雷霆震落,熊喵用他沉重的身體跺擊大地,造成物理傷害,并短暫眩暈敵人。首先物理傷害,那就存在物理暴擊的加成,輸出客觀。其次短暫眩暈敵人,附帶控制,看上去不錯(cuò)喲。但是殺傷的范圍不大,最多能波及到中排(和小小的山崩,牛頭的余震一樣),但但是。沒錯(cuò),就是但但是,小編能打到中排哦,小編能打到中排哦,小編能打到中排哦。。。(以下省略1000句)。影魔表示抗議:樓主你這是在針對小編!
四技能加力量,側(cè)面提高血量和攻擊力,沒什么好說的。
三個(gè)T對比:
首先情況都是考慮為單T的情形。
最近潮汐被大家拋棄的原因主要有兩個(gè),一:沒輸出。二:開不出大。
對于一,潮汐是大肉,別在一那點(diǎn)輸出,他站著吸收的傷害是別的T無法比擬的。
對于二,開不出大這個(gè)問題,樓主表示只能贊同。因?yàn)楝F(xiàn)在小黑的上場率太高,單體輸出高,再加上DP和小黑的沉默連環(huán)扣。就算你有能量放大,但也只能胎死腹中。
那小編們從潮汐的身上就可以看到小編們目前對T有什么要求了。
其實(shí)就三個(gè):一肉,二輸出,三最好能開大。針對這三點(diǎn)小編分析下骷髏王和熊貓。
新秀骷髏王
別看小編上文說他血量X1.8,其實(shí)他真的很脆。因?yàn)殡p抗就擺在那。而且有個(gè)隱藏屬性大家可能忽視掉了。那就是受到一定量的傷害時(shí),輸出是會被打斷的!所以到了后期在你爆一下我爆一下的情況下,骷髏王有可能死了再復(fù)活再死了也砍不出一刀!真的你可以想想當(dāng)DP開大時(shí)骨弓的樣子。
當(dāng)然小編上文說了骷髏王還有他的吸血光環(huán)給后排輸出帶來生存能力,還有的就是傳說中的戰(zhàn)術(shù)!
說到戰(zhàn)術(shù),無非就是他的大,當(dāng)骷髏王倒地后,對面的整容會往前邁進(jìn),這個(gè)時(shí)候你的2號位就開始受到打擊了,不過打擊時(shí)間不長,大概就4秒的樣子,4秒后骷髏王就會復(fù)活然后重新吸收火力。要是你的2號位是一姐或者DP,你可以不用擔(dān)心,因?yàn)檫@4秒的輸出是秒不掉她兩的(一姐被動加血,DP高抗高血量)。而這個(gè)時(shí)候。你骷髏王重新吸引火力,對面的T會回頭,沒錯(cuò)!是回頭干骷髏王,要是這個(gè)T是熊貓。要是這個(gè)熊貓剛好有大,呃你懂的。而且就算對面不是熊貓或者沒有大,但這時(shí)候骷髏王是可以直接切中排的,只要給他砍出一刀暴擊,那么對面的影魔估計(jì)就會比你的影魔先交代了。
好了這就是骷髏王的戰(zhàn)術(shù)意義所在,你可能覺得這壓根就是坑爹的?墒悄阋惨,當(dāng)一個(gè)戰(zhàn)術(shù)施展成功時(shí),帶來的往往是一場勝利。
關(guān)于T在JJC里面大招開不出來的問題:這個(gè)對骷髏的影響基本沒有,因?yàn)轺俭t的大開不開的出其實(shí)沒什么影響,你要開出大來,那只是錦上添花,你要是開不出來,那也是無關(guān)緊要。
肉的程度其實(shí)三者的血量是很接近的,潮汐雙龍芯撐血,熊貓四技能撐血,骷髏王有復(fù)活
所以血量并不是關(guān)鍵。關(guān)鍵是雙抗上,熊貓會遇到和骷髏王一樣的問題。那就是會被打斷很多次輸出。所以三技能看上去很美好,可是你得放得出來呀!
但即使一直被打斷,骷髏王和熊貓的輸出都會在潮汐之上,這你放心。至于大招的問題,別說小編說。連這么潮汐都開不出來大,你以為你是國寶就能開出來?除非你的黑黃能手動打開頂?shù)粜『诘某聊?/p>
而骷髏王的戰(zhàn)術(shù)克制,請別在意。這個(gè)就跟小鹿魅惑對面斧王電棍開大一樣,是可遇不可求的
所以別擔(dān)心熊貓會被骷髏王克制。
其實(shí)小編想說一句老話:沒有最強(qiáng)的隊(duì)伍,只有最強(qiáng)的玩家。
只有各位不斷的在自己以后的陣容上專研組合,才會出現(xiàn)最強(qiáng)的隊(duì)伍,每個(gè)T有每個(gè)T的特色,就像人一樣。所以各位玩家們,只有對手里的英雄研究透徹了,JJC排名才會有所提升。
關(guān)于游戲:
巫妖王降臨,凜冬降至,無數(shù)英雄被巫妖王洗腦,成為了他的邪惡仆從,刀塔世界正處在崩潰的邊緣。如今能夠拯救刀塔世界的人就只有你了,出發(fā)吧!喚醒哪些被洗腦的英雄,擊敗巫妖王!譜寫屬于你的刀塔傳奇!
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