首頁手游網(wǎng)游攻略→ 爐石傳說平民風(fēng)怒控制薩滿沖傳說卡組搭配推薦

爐石傳說平民風(fēng)怒控制薩滿沖傳說卡組搭配推薦

作者:不詳來源:本站整理2014/6/13 15:07:10我要評(píng)論

爐石傳說這款游戲中,薩滿職業(yè)在最近呢的天梯環(huán)境中非常的吃香,但是也很憋屈,經(jīng)常被打臉,那么平民卡組如何沖刺傳說呢?下面就請(qǐng)看小編為大家?guī)淼墓ヂ园桑?/p>

游戲名稱: 爐石傳說ipad中文版10.4.23576
下載地址: http://royaljewelryandwatches.com/app/48018.html

 

作者根據(jù)天梯狀況。使用了2套薩滿牌組沖擊傳說,控制薩與風(fēng)怒薩。前者是為了針對(duì)快攻過多。利用優(yōu)質(zhì)低費(fèi)仆從來進(jìn)行前期場面的控制。后者則加強(qiáng)了后期風(fēng)怒爆發(fā),對(duì)中后期的牌組有更好的效果。

如果說牧師是一個(gè)讓對(duì)手的游戲體驗(yàn)很不好的職業(yè),那么我得說薩滿一定是一個(gè)讓玩家自己心力交瘁的職業(yè)。

大部分情況下,薩滿的游戲過程概括為三個(gè)字就是:被打臉。啪啪啪,啪啪啪,每局都要被人打臉打上個(gè)五六回合,要是這時(shí)候還有一口氣,才能開始勉強(qiáng)地扇回幾個(gè)巴掌,這巴掌還得夠疼夠快,不然好不容易攢下的一口氣又要咽掉了。

想當(dāng)年我用盜賊用獵人打臉打得飛起,多么爽快,哪里想到如今淪落到這么憋屈的地步!

這還不算,薩滿還擁有全爐石花樣最多的崩盤方法。

火舌、法力之潮被煉金吃,崩。

火舌、法力之潮、無羈元素被科多吃,崩。

毀滅之錘被小軟吃,崩;被大軟吃,大崩。

奧垃圾土元素還有被阿古斯架的怪被黑騎士吃,崩。

大螺絲還有被buff的火元素被王牌吃,崩。

銀色侍從奧垃圾被血騎士吃,崩。

面對(duì)土豪戰(zhàn)巨人術(shù),沒有妖術(shù),崩。

面對(duì)術(shù)士,起手留閃電風(fēng)暴,結(jié)果發(fā)現(xiàn)是巨人術(shù),崩。

面對(duì)術(shù)士,起手沒有閃電風(fēng)暴,結(jié)果發(fā)現(xiàn)是動(dòng)物園,崩。

面對(duì)盜賊,三攻劍刃亂舞或者法強(qiáng)刀扇,崩。

面對(duì)德魯伊,法強(qiáng)橫掃,崩。

面對(duì)獵人,崩。

……

雖然說崩了也不是不能打,毀滅之錘被哈里森吃了也能反過來打到燒對(duì)面牌庫,但是這個(gè)體驗(yàn)非常的讓人痛心啊。每次看到自己的錘子自己的無羈就這么稀里嘩啦沒了的時(shí)候,我的心也就跟著噼里啪啦碎了。

不過,好處是,這一個(gè)月的薩滿之旅,進(jìn)一步鍛煉了我的大心臟,培養(yǎng)了我平和淡定從容冷靜不以物喜不以己悲的良(zi)好(nue)心態(tài)。

當(dāng)然,心痛歸心痛,但回顧起來這個(gè)月我只用薩滿沖傳說,薩滿勝場也就加了100,勝率應(yīng)該算可以了,說明薩滿還是一個(gè)足夠強(qiáng)力的英雄。

其實(shí)嗜血流、中速流、先祖流、風(fēng)怒流的薩滿我在前幾個(gè)賽季都試過,但由于這一賽季總被各類速攻打得精神萎靡,所以我用了下面一套只有一張橙卡的薩滿來沖天梯。

控制薩牌組:

[大地震擊] x2

[石化武器] x2

[閃電箭] x1

[火舌圖騰] x2

[妖術(shù)] x2

[野性狼魂] x2

[閃電風(fēng)暴] x2

[無羈元素] x1

[法力之潮圖騰] x1

[毀滅之錘] x1

[火元素] x2

[銀色侍從] x2

[狂野炎術(shù)師] x1

[血法師薩爾諾斯] x1

[血騎士] x1

[麥田傀儡] x1

[森金持盾衛(wèi)士] x1

[阿古斯防御者] x1

[加基森拍賣師] x1

[碧藍(lán)幼龍] x2

[銀色指揮官] x1

其實(shí)火車王大螺絲和奧垃圾我都有,但是因?yàn)樘焯莨?jié)奏問題最后都放棄了。風(fēng)怒火車王爆發(fā)非常高,我以前也喜歡用,但是面對(duì)動(dòng)物園之類的快攻的時(shí)候,往往等不到攢齊配件就死了,而死之前風(fēng)怒和火車王基本都是卡在手里沒有任何用處的。大螺絲和奧垃圾的問題也是類似的,首先是為了應(yīng)對(duì)速攻,野性狼魂閃電風(fēng)暴閃電箭幾乎都必須在7費(fèi)回合用,這樣到了8費(fèi)回合你也上不了大怪,而且即使是上了,對(duì)付對(duì)面的鋪場意義也不大。我沒有血蹄和紅龍,如果有也許會(huì)考慮加進(jìn)去,畢竟血蹄站場能力強(qiáng)悍,紅龍的回血效果也對(duì)薩滿意義重大。

我這套牌只帶了一個(gè)無羈,換進(jìn)了個(gè)麥田,也是出于應(yīng)付速攻的考慮,雖然無羈的屬性很好,但是面對(duì)速攻,其實(shí)也就是吃一個(gè)刺骨或者靈魂火的事兒,前期根本站不住場,后期也不太需要他輸出。而麥田不一樣,麥田的兩攻基本能夠干掉大部分的前期怪比如迪菲亞基佬、飛刀、烈焰小鬼啥的,加上石化武器的buff也能弄死對(duì)面4費(fèi)的雪人或者5費(fèi)的科多。而最重要的是,麥田基本能夠存活到下一回合,等待你的buff,而無羈元素,基本是看不到下回合的太陽的。

帶一個(gè)森金持盾衛(wèi)士同樣是為了拖時(shí)間,4費(fèi)回合阿古斯基本沒什么可buff 的東西,裸上又是送,所以我只帶了一個(gè)。他死定購就比雪人少一攻,但是能打幾乎所有的3費(fèi)以下的怪,還能防備一波咆哮德的自然之力,所以也被我加了進(jìn)來。

銀色指揮官的選擇是為了應(yīng)對(duì)薩滿的盲點(diǎn)四血隨從。對(duì)于3血隨從閃電箭石化武器火元素都能清,5血隨從用石化加錘子或者錘子加閃電箭火元素也能清,但是4血隨從就很尷尬,除非能有法強(qiáng)閃電箭,不然怎么解都很虧對(duì)面用碧藍(lán)幼龍抽一張牌,你還得拿兩張牌解他,太傷了。所以為了應(yīng)對(duì)碧藍(lán)幼龍、加基森、無羈元素還有暴亂狂戰(zhàn)士之類的四血怪,目標(biāo)諾森德還是一個(gè)有效的應(yīng)對(duì)。即便沒有隨從可以打,空?qǐng)錾弦粋(gè)搶血讓對(duì)面去費(fèi)勁解也是很好的,比起奧垃圾費(fèi)用少,而且還不怕黑騎士。

這套牌唯一的爆發(fā)點(diǎn)我選擇了毀滅之錘,首先是毀滅之錘加上石化武器一波可以打出10點(diǎn)甚至16點(diǎn)的傷害,和風(fēng)怒火車王石化奧垃圾一樣可以千里襲人出其不意;其次這一波也不一定只能在搶血的時(shí)候用,也能清掉對(duì)面一個(gè)雪人加一個(gè)科多,給場面帶來極大優(yōu)勢;最后即便沒有石化武器配合,毀滅之錘也能輸出16點(diǎn)傷害,無論是清場還是打臉都很方便。

另一個(gè)非常重要的配合是兩個(gè)銀色侍從加血騎士。銀色侍從對(duì)于應(yīng)付快攻的意義自然不用多說,配合上血騎士,前期一個(gè)66的大怪基本就像一個(gè)吸鐵石一樣把對(duì)面的攻擊全都吸了過來,血騎士不用指望他輸出多少傷害,只要看著對(duì)面把什么悶棍刺骨橫掃之類的牌交過來,他就完成使命了,要是還能順便吸了對(duì)面的圣盾,那就更是完美了。

牌組里唯一的橙卡是血法師,我本來想試試不帶橙卡,用炎術(shù)士來代替血法師。但是最后發(fā)現(xiàn)沒有血法師的薩滿真的很難玩,打4的閃電箭跟打3的閃電箭完全是兩個(gè)技能,穩(wěn)定打3的閃電風(fēng)暴更是質(zhì)的飛躍,這一切都需要血法師來實(shí)現(xiàn)。炎術(shù)士和狗頭雖然能夠彌補(bǔ)法強(qiáng)的問題,但是基本上場只能虧牌,不像血法師,犧牲了之后還能繼續(xù)發(fā)光發(fā)熱為剩下的戰(zhàn)友帶來生的希望。不過我覺得不充錢的玩家,競技場打幾個(gè)月,攢出點(diǎn)橙卡和塵合出來個(gè)血法師應(yīng)該也沒問題,有志于玩盜賊或者薩滿的人,合成一個(gè)血法師絕對(duì)劃算。

其實(shí)這套牌組的思路很簡單,我就是想在快攻橫行的天梯里讓薩滿多活幾個(gè)回合,薩滿的怪比快攻優(yōu)質(zhì),只要渡過了前期,后面狼魂阿古斯之類的起來,除了獵人法師之外的快攻就只能看著你個(gè)位數(shù)的血干瞪眼。

這套牌打動(dòng)物園、隨從賊、快攻圣騎還是很輕松的,基本是73開,剩下的3是卡手摸不到閃電風(fēng)暴的場合。不得不說薩滿對(duì)閃電風(fēng)暴的清場是十分依賴的,盡管我?guī)Я艘粋(gè)炎術(shù)士增加清場的可能,但是閃電風(fēng)暴一定得用得謹(jǐn)慎,對(duì)面還能再鋪一波的時(shí)候千萬不要用,用狼魂麥田拖延時(shí)間或者是拿單解盡量打掉點(diǎn)威脅大的,等到對(duì)面手牌差不多了,再用閃電風(fēng)暴定勝負(fù),可以適當(dāng)賣臉,只要你后面能鋪起嘲諷。

但是相對(duì)的,為了應(yīng)對(duì)快攻,這套牌削弱了爆發(fā),減少了對(duì)付慢速職業(yè)的能力。像土豪戰(zhàn)、巨人術(shù)、奶騎、奇跡賊,打起來就很痛苦,只能勉強(qiáng)超過五五開。

打土豪戰(zhàn)就是看手頭的解夠不夠,前期其實(shí)鑄甲師苦痛詩僧都不用管,加護(hù)甲就讓他加,抽牌讓他抽,你自己慢慢站場耗對(duì)面的解牌,用法力之潮藍(lán)龍火舌無羈什么的把盾猛斬殺亂斗給引出來,然后自己的火元素狼魂什么的站上場。注意的是,能用傷害解掉對(duì)面的怪,就盡量不要上妖術(shù),拿著錘子用臉解都可以,畢竟土豪戰(zhàn)橙卡多,妖術(shù)得留給伊瑟拉這種光靠傷害基本解不掉的怪。但如果實(shí)在傷害不夠,那該上妖術(shù)也得上,不然下一回合無面復(fù)制就會(huì)教你做人了。

打巨人術(shù)也一樣,就是慢慢耗,手里留好解,大怪基本就是四個(gè)巨人兩個(gè)暮光幼龍,打術(shù)士起手留大地震擊是毫無疑問的,就是要做到對(duì)面上一個(gè)解一個(gè),不能給他無面復(fù)制的機(jī)會(huì),在這個(gè)過程中攢夠傷害一波帶走對(duì)面。當(dāng)然,抓不到妖術(shù),那也就基本GG了。薩滿對(duì)妖術(shù)也很依賴,因?yàn)樗_滿很難像別的職業(yè)那樣攢夠場攻,也沒有刺骨靈魂火悶棍這樣的小解牌,上來大怪基本就只能靠妖術(shù),所以也要謹(jǐn)慎使用。

打奇跡賊,其實(shí)沒什么好說的,看臉吧。自己該干嘛干嘛,狼魂火舌該鋪就鋪,只是時(shí)刻記著留一手,假設(shè)一下對(duì)面下回合3攻亂舞清場后自己怎么辦,要是對(duì)面手氣好上啥解啥,那就認(rèn)了吧。

打奶騎我就打過一回,先被煉金解了火舌又被科多踩了無羈然后被哈里森搶了自殺錘……然后就沒有然后了。

打德魯伊還是一個(gè)相對(duì)輕松的對(duì)局,前期留好麥田、狼魂、無羈、法力之潮這種三費(fèi)牌,基本可以二回合的時(shí)候硬幣上。雖然2回合無羈3回合狼魂的開局看似很美好,但這種美夢一般在對(duì)面激活跳科多之后就被打碎了,所以我有的時(shí)候會(huì)寧可上狼魂或者法力之潮也不愿意上無羈。狼魂雖然也會(huì)被吃也會(huì)被憤怒解,但是損失要小很多,反正薩滿前期除了招圖騰也沒別的事兒干,過載一下無所謂。法力之潮就更是可以直接上了,它相當(dāng)于一個(gè)法術(shù)“3費(fèi):從對(duì)手手牌中棄掉一張傷害牌,你抽一張牌”,只要對(duì)面場上沒有怪可以直接打死他,都可以直接出,不一定非要有保護(hù),換來的解可以為其它的牌鋪路。

我用這套牌一路打到了傳說的門檻,結(jié)果發(fā)現(xiàn)原先主攻的快攻套牌基本都碰不上了,土豪戰(zhàn)奇跡賊巨人術(shù)碰一堆,被人守了五次門都沒過去,又不好意思打謝謝,結(jié)果拖了兩天,在毀滅之錘被土豪戰(zhàn)和德魯伊的“打得不錯(cuò)”哈里森偷了大概四五次之后終于決定換套路。當(dāng)時(shí)偶然看到了“變種控制薩滿一波20連勝”之后受了啟發(fā),決定換上了自己原先的風(fēng)怒套牌,果然適合環(huán)境,一波4連勝終于上了傳說。

 

爐石傳說平民風(fēng)怒薩滿卡組推薦

風(fēng)怒的牌組如下,跟20連勝的作者也差不多,只不過我少帶了一個(gè)斧子一個(gè)阿古斯,換了一個(gè)炎術(shù)士幫忙清場和一個(gè)加基森幫忙抽牌。這套牌多了兩張橙卡,看起來不那么平民了,不過火車王也是性價(jià)比超高的橙卡,大家一般都會(huì)有,奧垃圾沒有也不用特意合,換成毀滅之錘或者銀色指揮官都可以。

風(fēng)怒薩牌組:

[大地震擊] x2

[石化武器] x2

[閃電箭] x2

[風(fēng)怒] x1

[火舌圖騰] x2

[妖術(shù)] x2

[熔巖爆裂] x1

[野性狼魂] x2

[閃電風(fēng)暴] x2

[無羈元素] x2

[法力之潮圖騰] x1

[火元素] x2

[風(fēng)領(lǐng)主奧拉基爾] x1

[狂野炎術(shù)師] x1

[血法師薩爾諾斯] x1

[麥田傀儡] x2

[阿古斯防御者] x1

[加基森拍賣師] x1

[碧藍(lán)幼龍] x2

風(fēng)怒的思路其實(shí)也差不多,唯一不同的就是手里要多攢著一套連招,時(shí)刻注意著斬殺線,配合上手里一堆廉價(jià)的傷害,不知不覺對(duì)面就死了。有的時(shí)候不要拘泥于火車王風(fēng)怒的連招絕殺,場上的一只碧藍(lán)幼龍也可以配合風(fēng)怒打出成噸的傷害,即便對(duì)面解掉風(fēng)怒怪以為一切都已經(jīng)平靜的時(shí)候,你還可以用熔巖爆裂和閃電箭打他的臉。這套風(fēng)怒對(duì)付慢速職業(yè)特別好用,特別是奇跡賊土豪戰(zhàn)這樣的,你前期可以輕松站場蹭傷害,后期攢起殺招又比對(duì)面快,手氣正常的話一般都能贏。但是相對(duì)的,我個(gè)人認(rèn)為這套牌組不適合對(duì)付速攻,也許是我水平有限,每次打動(dòng)物園隨從賊之類的,沒打幾回合,總是不知不覺就死了……

其實(shí)薩滿本身是個(gè)非常靈活的職業(yè),但我目前還沒有找到非常靈活的薩滿牌組。應(yīng)對(duì)速攻的牌組打慢速很難受;應(yīng)對(duì)慢速的牌組打速攻很難受;而全面的薩滿牌組……打每個(gè)職業(yè)都挺難受,看見快攻基本只能當(dāng)英雄是只有20血來開局,看見慢速基本只能當(dāng)牌庫里只有20張牌來對(duì)戰(zhàn)……

當(dāng)然啦,本來就沒有萬能的職業(yè),有贏就有崩,雖然薩滿的崩更讓人心煩吧。

我以自己這一個(gè)月的血淚史,在這里順便總結(jié)一下如何避免常見的薩滿崩盤吧。

科多獸:德魯伊、奶騎、土豪戰(zhàn)以及薩滿比較喜歡帶科多,所以碰見這些職業(yè)時(shí),自己的2攻以下隨從,特別是無羈元素和火舌圖騰,在對(duì)面是5費(fèi)或者可能5費(fèi)(德魯伊的激活)時(shí)一定要謹(jǐn)慎上,能夠上別的就先上別的,或者是同時(shí)上好幾個(gè)低攻隨從降低風(fēng)險(xiǎn),或者是在上無羈的當(dāng)回合就把無羈buff起來。特別注意的是,火舌兩邊buff兩個(gè)圖騰雖然爽,但是科多一上來,吃的就是它,然后節(jié)奏就危險(xiǎn)了。

大小軟:德魯伊、奶騎、土豪戰(zhàn)還有薩滿,現(xiàn)在也都喜歡雇個(gè)哈里森幫著搶武器,碰到他們的時(shí)候,一般還是不要把錘子斧子什么的搬出來,實(shí)在需要解場,或者到了斬殺線,再把武器掏出來也不遲,千萬不要把武器拿出來只是為了buff個(gè)無羈或者打兩下臉,否則你會(huì)體會(huì)到心碎的感覺。像盜賊、動(dòng)物園還有快攻騎這樣的職業(yè),我也看到有帶小軟的,但是因?yàn)檫@樣的職業(yè)對(duì)薩滿武器解場的需求比較多,武器該上還得上,被吃就認(rèn)了吧。

黑騎士:隨從賊、德魯伊、土豪戰(zhàn)、薩滿帶黑騎士的比較多(我見過零星一例帶黑騎士的打臉戰(zhàn)和帶黑騎士的中速獵),所以上阿古斯的時(shí)候,一般情況下,能buff圖騰就別buff藍(lán)龍或者火元素這種大怪。奧垃圾最好不要直接上來打臉,要么斬殺,要么清場,要充分壓榨其剩余價(jià)值,防止被黑騎士弄死后的崩盤。當(dāng)然,如果能在上大嘲諷之前先用狼魂探個(gè)路就最好了,狼魂即便被吃,也是用生命掃清了戰(zhàn)友前進(jìn)的障礙。

血騎士:盜賊、動(dòng)物園、快攻騎帶的比較多,帶血騎士的都會(huì)帶圣盾,所以最好的應(yīng)對(duì)方式就是自己的血騎士搶先吸掉自己和對(duì)方的圣盾,讓對(duì)方無盾可吸?傊以谑掷餂]有大地震擊、呱或者血騎士來規(guī)避風(fēng)險(xiǎn)的時(shí)候,碰見可能帶血騎士的職業(yè),基本是不會(huì)上銀色侍從的。

王牌:德魯伊、盜賊、術(shù)士、土豪戰(zhàn)都有帶的,但是薩滿大部分情況下不是很需要擔(dān)心這個(gè),除非你用阿古斯架了火元素(但這本來就是一般不該做的事兒)或者用火舌buff了火元素(能讓火元素打出8點(diǎn)傷害也算值了,死就死了吧)。至于土元素和大螺絲,在目前王牌還是很火的情況下,還是不帶為好,本身對(duì)薩滿也并不關(guān)鍵。

各種掃場的AOE:盜賊、術(shù)士的AOE一般是3傷,德魯伊是1傷或2傷,戰(zhàn)士帶了迦頓是2傷,盡可能不要讓自己太多的怪進(jìn)入對(duì)方AOE的范圍。特別注意的是,圣騎的AOE雖然只有2傷,但是大部分情況下都會(huì)有生而平等,所以高血量也不安全。面對(duì)這些AOE,最好還是要騙出來,在不影響場面的情況下,能上麥田或者圖騰就不上重要的怪,讓對(duì)面看著滿地小怪難受,手一賤就把AOE放出來了,法力之潮是最好的騙AOE的東西,經(jīng)常能騙個(gè)橫掃或者劍刃亂舞。

無面:土豪戰(zhàn)、巨人術(shù)和德魯伊經(jīng)常會(huì)帶無面,無面有兩種讓你崩的方法,一是用無面上兩個(gè)大怪讓妖術(shù)解不過來,二是用無面復(fù)制了你的奧垃圾之類的再buff一下,你就能感受到狂風(fēng)的憤怒了。對(duì)于第一種情況,就是要第一時(shí)間解怪,不能給無面的機(jī)會(huì),特別是不要把術(shù)士打到血太少,不然倆0費(fèi)熔核巨人再加個(gè)無面,瞬間3個(gè)巨人上場你就可以直接打出朋友再見了。對(duì)于第二種情況,跟防黑騎士的方法一樣,就是盡可能利用奧垃圾,一個(gè)殘血的奧垃圾即便被復(fù)制了,也還可以應(yīng)付。

閃電風(fēng)暴和妖術(shù):前面已經(jīng)提過了,閃電風(fēng)暴和妖術(shù)分別是打快攻和打慢速的核心牌,要用到刀刃上。具體來說,打動(dòng)物園的時(shí)候,閃電風(fēng)暴主要的目標(biāo)是飛刀和小鬼,不要浪費(fèi)在虛空行者或者女祭司身上。但是時(shí)刻要注意4費(fèi)時(shí)對(duì)面阿古斯的buff,如果有法強(qiáng)的話buff一下閃電風(fēng)暴也能清,如果沒有的話,看見對(duì)面飛刀小鬼零零散散四個(gè)隨從左右就還是果斷放了風(fēng)暴,以免夜長夢多。打其他職業(yè)的話,一般鋪場都沒有動(dòng)物園兇,閃電風(fēng)暴最好還是配合法強(qiáng)和場攻至少解掉兩個(gè)5血左右的怪才算不虧。至于妖術(shù),打動(dòng)物園的時(shí)候肯定是留給末日守衛(wèi)的,打土豪的時(shí)候,留給伊瑟拉和若干88大怪,血蹄和女王這樣的,除非是激活血蹄,否則最好還是用大地震擊解,不要存有僥幸心理,不然等真正的大怪上來手里沒妖術(shù)就得哭了。

不管怎么防還是被針對(duì)了:多攢人品,多做好事,看開一點(diǎn),這不過是剪刀石頭布而已:你出了嘲諷他出了黑騎士,就好像出剪刀撞上了石頭,這種事情總會(huì)發(fā)生,誰都不可能永遠(yuǎn)贏下每一局剪刀石頭布,那個(gè)黑騎士也肯定在面對(duì)快攻的時(shí)候卡手過,你的嘲諷也肯定在快攻面前強(qiáng)勢過。我們能做的,就是去搞清楚,天梯里大家到底喜歡出什么,至于剪刀被石頭砸這種事,規(guī)則如此,無需煩躁。

希望我能用自己這一賽季的崩盤經(jīng)歷,為其余的薩滿愛好者做點(diǎn)貢獻(xiàn),讓大家少走彎路,讓更多的玩家體會(huì)到薩(zi)滿(nue)的樂趣。

關(guān)于游戲:

作為暴雪娛樂公司旗下的一款主打游戲,同時(shí)也是經(jīng)典《魔獸爭霸》和《魔獸世界》系列的延伸。在《爐石傳說》的游戲中,玩家可以選取魔獸系列中的九大經(jīng)典英雄人物之一,圍繞其英雄的職業(yè)為主題組建自己獨(dú)特的套牌,與其他玩家進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),贏取新的卡牌,享受樂趣。

0相關(guān)評(píng)論

發(fā)表評(píng)論

最新最熱相關(guān)資源

安卓蘋果應(yīng)用推薦