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刀塔傳奇人馬競技場遠(yuǎn)征分析

作者:瀟瀟來源:本站整理2014/6/30 15:20:34我要評論

刀塔傳奇又出了個(gè)新的能打能抗能抗的主力T-人馬,那么這個(gè)人馬相比較之前的主力T有何出彩之處呢,下面瀟瀟就來分析下吧。

游戲名稱: 刀塔傳奇iphone/ipad版v5.0.090
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競技場定位

首先我們來對比一下競技場其他三大主T,熊貓、骷髏王、潮汐。

先比生存能力,人馬的血比潮汐多3372點(diǎn),護(hù)甲要低160,魔抗要低19,但是考慮到人馬開場有個(gè)4000的盾,也就是說人馬的血比潮汐要多7372!所以就生存能力來說,不會(huì)比潮汐差多少。

再比輸出能力,人馬的攻擊力是2503,比骷髏王低165,比熊貓低771,比潮汐高225.人馬的物理暴擊是386,比骷髏王低200,比熊貓低454,比潮汐低3點(diǎn)。雖然技能傷害還不知道,系數(shù)加成也不知道,但是不出意外的話,人馬的輸出能力不會(huì)比潮汐高多少,不過2技能帶控制這點(diǎn)就完爆了潮汐,大招機(jī)制不明朗,目測是不帶強(qiáng)控效果的擊飛,而在競技場T基本上開不出大的環(huán)境里,潮汐對人馬無任何優(yōu)勢。

由此可以得出結(jié)論,人馬的定位是超級大肉外加團(tuán)隊(duì)減傷以及小控,是一個(gè)兼顧肉和輔助的強(qiáng)力MT.

對競技場格局影響

這里有2個(gè)機(jī)制不明了,第一是盾能否擋月神箭的暈,第二是傷害打到盾上能不能給受攻擊方漲能量。這里有個(gè)例子,死騎的套子也可以吸收傷害,但是不能抵擋控制效果,那么我們現(xiàn)在就以盾能擋傷害但是不能免疫控制為前提來討論人馬,至于第二點(diǎn)影響不是太大,暫不考慮。

首先是對白虎出場率的影響,我的結(jié)論是會(huì)降低白虎的使用率。對于強(qiáng)攻隊(duì),4000吸收還是有點(diǎn)不夠看,僅僅只是略微拖延了一下競技場的節(jié)奏,強(qiáng)攻隊(duì)白虎的地位無可撼動(dòng);但是人馬的出現(xiàn)給防守反擊隊(duì)帶來了更好的T選擇,相信會(huì)有更多的玩家選擇不帶白虎而組建防守反擊隊(duì),從這個(gè)方面來說白虎的使用率應(yīng)該會(huì)下降,起碼不像現(xiàn)在這樣接近100%.

再就是對巨魔出場率的影響,人馬的盾完美的擋住了巨魔的起手飛斧,也就是說起手再也不用擔(dān)心被巨魔打斷了,乍看之下可能覺得巨魔的使用率會(huì)受到影響,其實(shí)不然,巨魔的飛斧主要是為了打斷影魔第一炮,但是現(xiàn)在影魔的起始三炮已經(jīng)削成了狗,也就是說起手飛斧打不打斷已經(jīng)不再重要,所以巨魔的出場率并不會(huì)因?yàn)槿笋R的出現(xiàn)而有較大的波動(dòng)。順便說一句巨魔現(xiàn)在在還沒有出人馬的時(shí)候使用率就已經(jīng)開始下降了。

基本情況就是這樣,防守反擊隊(duì)將得到更好的發(fā)展,強(qiáng)攻隊(duì)也不會(huì)被克的太狠,可以說下個(gè)版本應(yīng)該是一個(gè)百花爭鳴的時(shí)代!

在遠(yuǎn)征的作用

遠(yuǎn)征毋庸置疑是會(huì)變難的,再以后想用秒人一波流就有點(diǎn)困難了,現(xiàn)在開場滿能量的情況都是剛剛能秒掉對手,套了4000的盾的話,這游戲還真的要變難玩了,關(guān)鍵這人馬還是人手一個(gè)。

如果是我方帶人馬的話,似乎是個(gè)不錯(cuò)的選擇,能量回復(fù)基本上夠支持每場一個(gè)大,套盾也能減少我方受到的傷害,生命回復(fù)也還可以。

遠(yuǎn)征一波流應(yīng)該會(huì)被克制,但是一定會(huì)出現(xiàn)新的打法,我們就拭目以待吧。

關(guān)于游戲:

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