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刀塔傳奇減甲流英雄分析

作者:瀟瀟來(lái)源:本站整理2014/7/9 17:47:24我要評(píng)論

在刀塔傳奇里面很多玩家都喜歡弄有減甲技能的英雄來(lái)打架,減甲顧名思義就是減低敵方護(hù)甲,這樣打起來(lái)更痛更多傷害,下面瀟瀟就來(lái)說(shuō)下減甲流英雄吧。

游戲名稱: 刀塔傳奇iphone/ipad版v5.0.090
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一、減甲流英雄數(shù)據(jù)對(duì)比

減甲數(shù)據(jù)表

分析:由于減甲效果可以加成,如以上數(shù)據(jù)可得,多名減甲成員可以使潮汐這樣的肉T變得“松脆可口”,妙脆角吃過(guò)嗎?你懂的!

二、減甲流在副本的運(yùn)用

大家都知道,副本boss,是每個(gè)副本高輸出的點(diǎn)之一。如何在面對(duì)boss時(shí),提高公會(huì)的輸出效率,直接影響了公會(huì)的收益性。

法系爆發(fā)雖然不錯(cuò),但90秒最多只能放兩個(gè)大,法師單點(diǎn)boss又顯得如此蒼白,缺陷有目共睹。

而減甲流配合高輸出,在面對(duì)副本boss時(shí),顯得尤為合適。

原因在于:

1、減甲技能都為小技能,cd快,出手快

2、一人出手減甲技能,四人同一回合輸出,基本確保了輸出最大化

3、減甲技能可以疊加,物理輸出收益非常高

4、減甲技能都有回合延遲效果,一般能延遲2-3個(gè)回合以上

三、展望未來(lái)jjc減甲流的前途

1、減甲單點(diǎn)流成名很早,但卻半途夭折,絕大多數(shù)原因歸咎于減甲英雄普遍升星較難,養(yǎng)得起的人很少

2、90級(jí)開(kāi)放后,一大批神裝來(lái)臨!一直被詬病的大魚(yú)人,如果能有閃避這個(gè)非常重要屬性的提升,是可以作為副T征戰(zhàn)jjc的

3、單點(diǎn)減甲流最大的好處,就是盡可能少的給對(duì)手?jǐn)能量,這點(diǎn)在未來(lái)jjc非常重要

4、本月,人馬強(qiáng)勢(shì)來(lái)襲。五星人馬3w6-7的血量,雙抗又好,減甲單點(diǎn)流令人期待

5、隨著時(shí)間的推移,大家多多少少累計(jì)了一點(diǎn)資源去練一些自己喜歡的英雄,每天金幣十連喊著說(shuō)窮的請(qǐng)閉嘴,付出總有回報(bào),節(jié)儉才是能東山再起的王道

四、減甲流總結(jié)

80級(jí)前,我們一直在緊跟傳奇的浪潮,80級(jí)后我們是否能夠獨(dú)樹(shù)一幟,做傳奇的弄潮兒?

我相信是有很大一批玩家,喜歡減甲流這個(gè)套路的;只是現(xiàn)在,絕大多數(shù)減甲英雄都比較冷門(mén),哪怕是鋼背和潮汐這種上場(chǎng)率比較出多的,只是單體減甲,不能達(dá)到兩個(gè)甚至兩個(gè)以上的減甲效果。

我想說(shuō),剛玩?zhèn)髌婺菚?huì)兒,很多人說(shuō)修補(bǔ)垃圾,但我堅(jiān)持下來(lái)了,這英雄在目前jjc還是很火。

而那些手頭,有亞龍、大魚(yú)、復(fù)仇的朋友,你們對(duì)一個(gè)熱門(mén)英雄如此執(zhí)著,這沒(méi)錯(cuò),但請(qǐng)你們不要輕易去放棄一個(gè)冷門(mén)英雄,說(shuō)不定他就是未來(lái)jjc翻身做主人的資本!

關(guān)于游戲:

巫妖王降臨,凜冬降至,無(wú)數(shù)英雄被巫妖王洗腦,成為了他的邪惡仆從,刀塔世界正處在崩潰的邊緣。如今能夠拯救刀塔世界的人就只有你了,出發(fā)吧!喚醒哪些被洗腦的英雄,擊敗巫妖王!譜寫(xiě)屬于你的刀塔傳奇!  

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