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放開那三國趙云陣容搭配詳解

作者:不詳來源:本站整理2014/7/14 17:05:08我要評論

放開那三國這款游戲中,人氣最高的武將莫過于呂布趙云之類的吧,那么趙云這個武將到底怎么樣呢?如何搭配陣容呢?下面就請看小編為大家?guī)淼墓ヂ园桑?/span>

非R玩家武將搭配陣容

陣容如下:夏侯惇 郭嘉 曹操 賈詡 華佗 主角

小伙伴如下:甄姬 姜維 徐晃 貂蟬 張郃 關(guān)羽

分析:雖然郭嘉在前排,但是由于良好的自爆效果和曹操以及后排華佗的存在,完全可以使得郭嘉在死亡的同時對方陣容已經(jīng)殘缺。這樣的話己方的賈詡等武將就可以輕松收割了。大家可以看到上面的陣容雖然戰(zhàn)力不高,但是完全可以虐殺40玩戰(zhàn)力加7的趙云蜀國陣。在寵物的方面可以選擇使用幽火冥狼,整體的陣容都不需要花費多少錢,可以說是完全為平民打造的最強(qiáng)神陣。

趙云屬性解析

羈絆篇:

可以看到,原來的羈絆有一個和月英的叔嫂不倫戀,最終被抹去了,換成了龐統(tǒng)、諸葛和趙云的基友戀。這次五一連續(xù)登陸第七天就送月英的,本以為這個羈絆是送的,沒想到非但不是,還增加了一個從來沒露面的鳳雛龐統(tǒng)。這個不用說了,一定是后面又要搞限時抽將或者其他什么需要花金幣才能得來的了。要湊滿這個羈絆的話非R小R就頭痛了,諸葛是限時的,龐統(tǒng)又還沒出來

天賦篇:

天賦的改動就比較大了,可以說成長方向完全不一樣了。

先看看原來預(yù)告的天賦:+3 無視閃避100%命中,+4閃避率+12%,+7擊殺目標(biāo)回復(fù)自身4點怒氣

這個天賦特點決定了云哥就是一個穩(wěn)定的輸出(暴擊不高但是每次都命中),是一個閃避王,可以放前排或者有針對性的位子來閃避攻擊,以及是一個不會停歇的殺戮者,殺一個人滿怒復(fù)活下一次繼續(xù)怒氣攻擊。

按照這個天賦,趙云其實更像一個盾或者吸引火力的火力點,自身的高閃避優(yōu)勢和馬超同步,+7的意義就在于連續(xù)的怒氣攻擊,不過觸發(fā)前提是擊殺一個目標(biāo),如果能殺,則能可怕地再一次怒氣攻擊,顯得比較粗暴,有點像魔獸世界里的盜賊,高閃避高爆發(fā)。

再看看最終的天賦:+3 擊殺目標(biāo)回2點怒氣,+4無視閃避100%命中,+7自身生命低于對方時,傷害增加70%!

這個天賦就完全是另外一種路線了。它決定了趙云沒有了傲人的閃避,所承受的傷害明顯增多,但是它又賦予了趙云一個更加可怕的特點——自身生命低于對方時,傷害增加70%(+7才有哦)!因為沒有閃避了,所以掉血也就多了,所以就增加了一個可怕的天賦傷害增加70%,這個邏輯非常能夠得到認(rèn)同。同時,云哥每次擊殺一個人,不再是強(qiáng)力地下次繼續(xù)怒攻,而是只增加2點怒氣,更加平和了一點。

按照這個天賦來看,現(xiàn)在的趙云是不是非常像我們的張飛?!張飛是傷害隨著掉血比例增加,而趙云更簡單,只要血比你少,就能增加70%傷害!這就決定了如果趙云沒有+7,比起原來趙云的天賦來說,上場的意義就更不大了!原來的天賦至少+6的時候趙云有12%閃避,存活能力強(qiáng),傷害能力中規(guī)中矩,如果沒有+7頂多就是不能連續(xù)怒氣攻擊;而最終版的天賦里,趙云沒有閃避,生存能力降低,輸出還是一樣中規(guī)中矩,比起原來還能擊殺回怒2點會更加有力一點,最重要的提升傷害手段就在+7。所以最終版的趙云更加需要玩家能夠+7,如果不+7,就更加不能體現(xiàn)趙云的優(yōu)勢。我想這就是策劃的意圖吧——讓更多RMB玩家更多地充錢抽趙云,一定要加到7為止

關(guān)于游戲:

 

放開那三國是一款三國題材卡牌手游,其秉持著公司一貫堅持的“輕游戲”原則,對游戲內(nèi)所有玩點和系統(tǒng)進(jìn)行了優(yōu)化改革,使玩家可以更輕松的享受Q版三國的樂趣。并且根據(jù)玩家進(jìn)行手機(jī)游戲時的碎片時間概念,對游戲的連貫性做出調(diào)整,讓玩家隨時打開游戲都可以享受最

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