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現(xiàn)代戰(zhàn)爭5好玩嗎評測圖文

作者:瀟瀟來源:本站整理2014/7/25 17:33:01我要評論

Gameloft終于舍得把《現(xiàn)代戰(zhàn)爭5:眩暈風(fēng)暴 Modern Combat 5: Blackout》發(fā)布出來了,那么經(jīng)過了五年的發(fā)展,這款《現(xiàn)代戰(zhàn)爭5:眩暈風(fēng)暴 Modern Combat 5: Blackout》到底咋樣呢?

游戲名稱: 現(xiàn)代戰(zhàn)爭5眩暈風(fēng)暴iphone/ipad版v5.3.4
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雖然在游戲內(nèi)容和創(chuàng)意上,現(xiàn)代戰(zhàn)爭系列頗具爭議,但是作為一款移動平臺上素質(zhì)優(yōu)良且保持頻率更新?lián)Q代的“系列”游戲,現(xiàn)代戰(zhàn)爭系列在移動平臺FPS游戲中的王者地位已無可撼動,這款更加側(cè)重于核心手游單機(jī)的玩家的FPS游戲已經(jīng)沉淀了不少粉絲玩家,每一次改變其實都是在挑戰(zhàn)自我,但突破自我往往是一款已成名游戲最大的困難,讓我們來看看《現(xiàn)代戰(zhàn)爭5:眩暈風(fēng)暴 Modern Combat 5: Blackout》這一次有哪些改變?

游戲表現(xiàn) 畫面提升 細(xì)節(jié)完美

也許對于一個沒玩過該系列的玩家來說,現(xiàn)代戰(zhàn)爭5的游戲表現(xiàn):包括畫面、音效及特效等等細(xì)節(jié)都可以說足以達(dá)到讓人驚艷的效果。以劇情模式第一章為例,玩家就將體會到水下潛入、正面沖突以及震撼的水上追擊戰(zhàn),無論是在水下因光線折射導(dǎo)致視線扭曲所帶來的緊張感,還是出水瞬間護(hù)目鏡的水珠瀝落,無論是短兵相接時跑動、射擊、搏斗,還是持槍沖刺及精準(zhǔn)的瞄準(zhǔn)爆頭,無論是敵追我閃的水上追逐戰(zhàn)時的緊張刺激,還是在威尼斯水城中駕駛汽艇打爆飛機(jī)時的暢爽快感,Gameloft想用大片式的開場來告訴玩家:現(xiàn)代戰(zhàn)爭5在移動平臺上完全可以做到不輸于其他平臺的炫酷效果。

對與一個MC系列的老玩家來說,畫面、音效以及游戲細(xì)節(jié)上的提升只能成為游戲的加分項,在經(jīng)歷了前四款作品的洗禮,粉絲玩家們更期待的是游戲內(nèi)容的提升與改變,現(xiàn)代戰(zhàn)爭系列發(fā)展至今仍然延續(xù)了單機(jī)加聯(lián)網(wǎng)的游戲內(nèi)容,線性化的劇情模式或許能夠讓玩家體驗長達(dá)數(shù)小時酣暢淋漓的戰(zhàn)斗,但是或許幾小時后還懷著對游戲充滿敬意的玩家或許已經(jīng)在聯(lián)網(wǎng)環(huán)節(jié)就流失了。系列前作雖然雖采用聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容來增強(qiáng)游戲的耐玩性,但是就單人模式下以追求通關(guān)劇情的玩家來說,游戲所具備的耐玩性仍然不足。

游戲內(nèi)容 全程聯(lián)網(wǎng) 加強(qiáng)角色成長內(nèi)容

系列前作《現(xiàn)代戰(zhàn)爭4 決戰(zhàn)時刻》擁有高達(dá)1.58G的游戲安裝包大小,而《現(xiàn)代戰(zhàn)爭5:眩暈風(fēng)暴 Modern Combat 5: Blackout》則僅僅只有700M大小,并非游戲的內(nèi)容有所縮水,而是開發(fā)商簡化了游戲包的大小,為后續(xù)關(guān)卡的劇情和地圖加入了“預(yù)下載”功能,也就是說你可以在玩前一章節(jié)的時候利用空閑的WIFI網(wǎng)絡(luò)下載后續(xù)關(guān)卡的內(nèi)容,這個設(shè)置對前幾作還說或許顯得有些別扭,但是對于全程需要聯(lián)網(wǎng)的現(xiàn)代戰(zhàn)爭5來說似乎理所當(dāng)然。

全程聯(lián)網(wǎng)對于一個習(xí)慣了單人模式下無聯(lián)網(wǎng)需求的劇情控玩家來說顯得有些沖突,然而結(jié)合MC5的內(nèi)容就非常容易理解了,游戲引入的個人成長系統(tǒng)改動賦予這款游戲在劇情模式下更多的耐玩性,除了主線任務(wù)模式,現(xiàn)代戰(zhàn)爭5還在每個章節(jié)設(shè)置了若干的挑戰(zhàn)任務(wù)(特別行動),而這部分挑戰(zhàn)任務(wù)玩家無法選擇放棄或者跳過,因為要開啟后續(xù)關(guān)卡必須挑戰(zhàn)一定數(shù)量的挑戰(zhàn)玩主線任務(wù),雖說這樣的設(shè)定有干擾主線劇情的流暢體驗,但是GL為這些挑戰(zhàn)設(shè)定了花樣繁多的目標(biāo),例如爆破、清場、狙擊等等各不相同,除了滿足解鎖主線關(guān)卡,完成挑戰(zhàn)任務(wù)還能提升軍銜、解鎖新的武器、道具或成就,可以預(yù)見,挑戰(zhàn)任務(wù)配合成長性游戲系統(tǒng),大大增強(qiáng)了游戲單人模式下的可玩度。

此外游戲的一些細(xì)節(jié)方面也所有提升,例如游戲引入的兵種類別:如突擊手、強(qiáng)擊手、狙擊手或偵察兵,配合每個兵種的特效和擅長使用的武器類別,可以在單人劇情模式下或者多人模式中發(fā)揮不同的作用,另外諸如一些狙擊子彈控制、兵種技能升級、槍支局部改造等等,讓玩家變得有事情可做。

另外一大改變就是游戲的聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)系統(tǒng),《現(xiàn)代戰(zhàn)爭5:眩暈風(fēng)暴 Modern Combat 5: Blackout》加強(qiáng)了游戲的社交功能,戰(zhàn)隊系統(tǒng)、排名系統(tǒng)加上聯(lián)網(wǎng)模式下的各種團(tuán)隊?wèi)?zhàn),讓這款游戲的社交功能和對戰(zhàn)要素更加豐富。

新的改變 全新的猜想

通過仔細(xì)審視,我們或許能夠從現(xiàn)代戰(zhàn)爭5的一些改變嘗試分析出GL想通過該系列最新作品傳達(dá)的一些想法,通過強(qiáng)化聯(lián)網(wǎng)要素和社交元素來提高玩家與游戲的粘合度,采用無內(nèi)購但是又漫長的角色成長過程來加強(qiáng)劇情模式下游戲的復(fù)玩性。

整體來說站在一名不黑不噴的現(xiàn)代戰(zhàn)爭的中立游戲玩家角度,此次《現(xiàn)代戰(zhàn)爭5:眩暈風(fēng)暴》的改變還是值得肯定的,至少我們看到GL這次是在游戲性上做功夫而不是在內(nèi)購上。

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