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圣火英雄傳冰凍流4紫卡推薦

作者:不詳來(lái)源:本站整理2014/8/19 17:51:21我要評(píng)論

圣火英雄傳這款游戲中,現(xiàn)在主流的打法分為四種,冰凍流、閃電流、赫拉流、以及復(fù)活流!其中冰凍流非常的給力,那么冰凍流有哪些卡牌比較給力呢?下面就請(qǐng)看小編為大家?guī)?lái)的攻略吧!

圣火英雄傳冰凍流4紫卡分析介紹

天下冰法出潮汐,毫無(wú)疑問(wèn),4大天王都來(lái)自潮汐種族,分別是海神之子、巨浪之靈、漩渦之靈和怪物君王!

一、海神之子

等級(jí):4★

種族:潮汐

能否變身:否

初始攻/血:425/857

10級(jí)攻/血:855/1717

技能:一技能法術(shù)穿透,無(wú)視對(duì)方魔免,法師第一神技。二技能5級(jí)持續(xù)寒冰箭,給對(duì)格卡牌造成250點(diǎn)傷害,下回合40%幾率冰凍。三技能3級(jí)聯(lián)合虛弱。對(duì)格及鄰近卡牌每回合減少90點(diǎn)攻擊。

點(diǎn)評(píng):海神之子的優(yōu)點(diǎn)就是自帶法術(shù)穿透,并且相對(duì)于其他幾張卡牌,海神之子的寒冰箭的基礎(chǔ)傷害還是比較高的,當(dāng)然這個(gè)高也是相對(duì)的,在整個(gè)法師群體中,這個(gè)傷害是很低的。都是有得必有失,高傷害和法穿的代價(jià)就是海神的控場(chǎng)是單體控制,只有對(duì)格卡牌才能生效,甚至比不上衰老妖女的3格控制。要知道對(duì)于冰法控場(chǎng)來(lái)說(shuō),范圍才是關(guān)鍵,多出來(lái)的一兩百點(diǎn)輸出無(wú)關(guān)緊要。至于那個(gè)群體減攻擊,確實(shí)是個(gè)比較好的技能,但是90點(diǎn)的數(shù)值有點(diǎn)低,面對(duì)那些動(dòng)輒1000+攻擊的卡牌,每回合90點(diǎn)的減攻擊實(shí)在是基本無(wú)用。

建議:雖然有法術(shù)穿透在,但是這張牌還是4天王中價(jià)值最低的一張,因?yàn)閱误w的控制實(shí)在是用處不大,無(wú)論是走或者不走冰法路線的玩家來(lái)說(shuō),群體冰凍都是第一選擇。所以,除非你確實(shí)沒(méi)有其他的牌可以替換,所以最好還是不要帶這張牌。

二、巨浪之靈

等級(jí):4★

種族:潮汐

能否變身:否

初始攻/血:415/830

10級(jí)攻/血:835/1660

技能:一技能燃燒抗性,免疫燃燒種族攻擊。二技能4級(jí)持續(xù)冰錐術(shù),給對(duì)格及相鄰卡牌每回合造成120點(diǎn)傷害,并且30%幾率冰凍。三技能3級(jí)聯(lián)合壓制,對(duì)給級(jí)相鄰卡牌每回合降低180點(diǎn)生命值上限。

點(diǎn)評(píng):這張冰法卡牌才是一般情況下的冰法卡牌,三格的控制再附加上其他的兩個(gè)技能。而對(duì)于巨浪之靈來(lái)說(shuō),其余兩個(gè)技能的配置還是很不錯(cuò)的,無(wú)論是每回合降低血量上限還是免疫燃燒都是比較不錯(cuò)的。特別是燃燒免疫,要知道最近出現(xiàn)了一種爐火+鍛造的燃燒流派,輸出全靠普通物攻,十分的強(qiáng)力,而這張卡牌多多少少可以增加一些自己的存活機(jī)會(huì)。

建議:相對(duì)于海神之子,這張卡的價(jià)值就要提升不少,如果一直拿不到怪物君王,這張卡也可以用一下,畢竟除去控制其余的兩個(gè)技能也說(shuō)不上差。

三、漩渦之靈

等級(jí):4★

種族:潮汐

能否變身:否

初始攻/血:455/915

10級(jí)攻/血:915/1835

技能:一技能左換防,上場(chǎng)后與左側(cè)友方卡牌交換位置。二技能3級(jí)持續(xù)暴風(fēng)雪,給所有敵方卡牌造成60點(diǎn)傷害,并且下回合30%幾率不能攻擊。三技能凈化,消除己方卡牌的中毒、冰凍、燃燒狀態(tài)。

點(diǎn)評(píng):性價(jià)比很高的冰法控制,三個(gè)技能都很不錯(cuò)。作為冰法的看家技能暴風(fēng)雪不用多說(shuō),全場(chǎng)的控制十分給力。凈化更是隨身必備技能。而左換防則是一個(gè)只可意會(huì)不可言傳的技能,使用的時(shí)機(jī)位置完全要看實(shí)際的情況,可以給玩家一次彌補(bǔ)操作失誤的機(jī)會(huì),可以調(diào)整自己的站位。

建議:如果你沒(méi)有君王,這張卡可以替代君王,如果你已經(jīng)有君王了,這張卡還是值得拿來(lái)輔助君王,全場(chǎng)范圍的控制還是不多見(jiàn)的。

四、怪物君王

等級(jí):4★

種族:潮汐

能否變身:否

初始攻/血:365/743

10級(jí)攻/血:735/1483

技能:一技能5級(jí)魔甲術(shù),受到法術(shù)傷害時(shí)可以抵消150點(diǎn)傷害。二技能法術(shù)穿透,無(wú)視敵方卡牌魔法免疫。三技能5級(jí)持續(xù)暴風(fēng)雪,對(duì)敵方全部卡牌造成100點(diǎn)傷害,同時(shí)又40%幾率凍結(jié)下回合不能攻擊。

點(diǎn)評(píng):冰凍4天王中的老大,控場(chǎng)技能是4張卡牌里最強(qiáng)的一個(gè),也是大家在選擇冰法的第一考慮對(duì)象。魔甲術(shù)在對(duì)面宙斯之類的卡牌還未上場(chǎng)的時(shí)候可以多少降低一些自己受到的傷害。法術(shù)穿透不用多說(shuō),必不可少的技能,不然你連英雄的技能都打不出來(lái)。而全場(chǎng)的暴風(fēng)雪不但傷害提升了一些,幾率也跟著上升到了40%的水平。自帶法穿還有全場(chǎng)控制,這就是怪物君王為大家所推崇的原因。

建議:神廟出現(xiàn)整卡的話,和擺渡者卡隆一樣,比入手的一張卡牌。此外,君王的缺點(diǎn)就是4張卡牌中最低的二維,1500都不到的血量,面對(duì)一些稍微高級(jí)些的卡牌都不能抗下一個(gè)回合。所以要注意保護(hù)。

五、分析點(diǎn)評(píng)

4張冰凍卡牌各有優(yōu)缺點(diǎn),海神之子傷害高但是群控?zé)o力、巨浪之靈整體偏于平庸沒(méi)有突出點(diǎn)、漩渦之靈控制很強(qiáng)但是無(wú)法保證法術(shù)不會(huì)被抵擋、君王技能設(shè)置很牛但是身板最脆。

總的來(lái)說(shuō),一般情況下的選擇順序是怪物君王>漩渦之靈>巨浪之靈>海神之子,有君王就首選君王,沒(méi)有漩渦也可以替代,但是再低就很不能保證冰凍的效率了。

最后,法師的身板都比較脆,潮汐的冰法尤其如此,特別是怪物君王,一些藍(lán)卡都可以完爆他,所以,上場(chǎng)的時(shí)機(jī)選擇就很重要,不要裸上君王,不然只能是一輪游。

關(guān)于游戲

圣火英雄傳

圣火英雄傳是一款以古希臘神話為背景的魔幻卡牌游戲。憑借專業(yè)團(tuán)隊(duì)繪制的精美卡牌畫面,宏大不失輕松的豐富劇情,新穎易懂的游戲玩法,巧妙精細(xì)的關(guān)卡設(shè)計(jì)使人完全投入到這個(gè)神奇的卡牌世界中去。原創(chuàng)特色的游戲系統(tǒng),賞心悅目的游戲畫面,宏大的史詩(shī)劇情,必能令厭倦了傳統(tǒng)卡牌游戲模式的玩家耳目一新。



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