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無盡之劍4會現(xiàn)身2014蘋果發(fā)布會嗎

作者:瀟瀟來源:本站整理2014/9/4 15:05:15我要評論

2014 年 9 月 9 日蘋果將舉行新產(chǎn)品發(fā)布會,那么相信很多果迷都知道為了展現(xiàn)新機(jī)的強(qiáng)悍功能,每一次蘋果都有那么一兩款游戲被用來做展示,而“無盡之劍”就是稱為蘋果新品發(fā)布會保留演示作,那么2014年這次發(fā)布會上無盡之劍系列還會不會繼續(xù)出第四代呢?

游戲名稱: 無盡之劍3無限無限金幣籌碼技能版1.2.2
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來過,愛過,吐槽過,三代發(fā)布會上的《無盡之劍》

2010 年蘋果秋季發(fā)布會是《Infinity Blade》橫空出世的舞臺,那時候還不叫《無盡之劍》,開發(fā)商的暫命名是《Project Sword》,發(fā)布會后才改用現(xiàn)在的名字!稛o盡之劍》是首款采用 Epic Games 虛幻引擎 3 的移動平臺游戲,該游戲憑借華麗的 3D 視覺效果、恢宏的戰(zhàn)斗場面與先進(jìn)的劇情發(fā)展,將手持設(shè)備游戲提升到一個新的高度。在《無盡之劍》前,作為蘋果新品發(fā)布會演示的游戲大多數(shù)是其他平臺同名衍生游戲和一些創(chuàng)意型游戲,游戲體裁也多為射擊、競速、益智休閑,而《無盡之劍》是純正的 iOS 原生 RPG 游戲。

一款原生 RPG 大作對一個新生游戲平臺的影響力大家都明白,是最有可能成為平臺標(biāo)志的東西,而《無盡之劍》正好占盡了時機(jī)和局勢的優(yōu)勢,它讓玩家看到 iOS 不僅是手機(jī)和便攜電腦,更是一個優(yōu)秀的游戲平臺。而且在當(dāng)時,以獨(dú)創(chuàng)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)很好地解決了觸屏設(shè)備與戰(zhàn)斗深入度的矛盾,以至于后來無數(shù)仿“無盡之劍”劃屏戰(zhàn)斗模式的游戲?qū)映霾桓F。

到 2011 年,《無盡之劍 II》理所當(dāng)然地成為了 iPhone4S 發(fā)布會的演示游戲,比 1 代更加牛逼的畫面,更接近電影級別的場景以及充滿魄力的戰(zhàn)斗特寫,基本上只能用“完美”來形容。在當(dāng)時的 iOS 游戲中,《無盡之劍 II》絕對是標(biāo)桿一樣的存在,炫機(jī)神作舍我其誰,長居 App Store 付費(fèi)榜首。但是并無多大改進(jìn)的劃屏戰(zhàn)斗模式開始顯出游戲性的蒼白,玩家中“無盡切水果”的戲稱也流行開來。

中二的 BOSS 總是死不透,所以游戲總是要出續(xù)作續(xù)作再續(xù)作。2013 年蘋果發(fā)布會上為了突出 iPhone 5s 的 64 位 A7 強(qiáng)大性能,特意使用《無盡之劍 III》這款游戲進(jìn)行了演示。第三代是該系列規(guī)模最大的一作,內(nèi)容上也有更大程度的擴(kuò)充。作為一款連續(xù)三代都保持著高質(zhì)量的手游大作,其各方面都已經(jīng)達(dá)到了登峰造極的地步,游戲的畫質(zhì),模式,玩法,自由度各種方面都沒話說,唯一值得吐槽估計也就剩下萬年不變的“無盡切水果”花樣劃屏了。

不死戰(zhàn)士破輪回,神曲終焉的《無盡之劍》

《無盡之劍 III》推出的時候,開發(fā)商 Chair Entertainment 就表示過這將是無盡之劍三部曲的終結(jié)之作,盡管有人吐槽有人噴,但是系列巔峰的《無盡之劍3》到現(xiàn)在的戰(zhàn)績依舊可以傲視 iOS 游戲市場,同樣還有一大票忠實玩家在研究著快速刷錢、套裝方案以及劇情彩蛋等等自己感興趣的細(xì)節(jié)。從 2013 年 9 月 18 日正式上架至今,該作已經(jīng)有過近 10 次版本更新,每次都會帶來良心新內(nèi)容,也是這個系列能凝聚玩家群的重要原因。今年 9 月 4 日,也就是這個神奇周四,《無盡之劍3》的最后一個章節(jié)“Kingdom Come(王者歸來)”放出更新,這也是《無盡之劍3》最后一次更新,神作終于可以打上“—完結(jié)—”的標(biāo)簽了。

之前為了準(zhǔn)備即將開幕的 2014 PAX Prime(8 月 29 日到 9 月 1 日),同時也是紀(jì)念三部曲完結(jié),官方特地制作了一部《無盡之劍》精選影片,將系列每一作的各個精彩片段剪輯成一支短片,從第一部到第三部,曾經(jīng)帶給我們的震撼逐一呈現(xiàn)在眼前,最后還包含有完結(jié) DLC“王者歸來”的內(nèi)容。

這種回顧意味的短片多少帶有一點特殊意義,對于玩家來說,同樣的世界觀、同樣的劇情延伸、同樣的玩法和大同小異的職業(yè)、武器、裝備路線,三代已是底線,再沿著相同的設(shè)計做下去,很難有所突破升華,只會做出一個“無盡切水果”的死循環(huán)。玩家們或許還想要看到一部《無盡之劍4》,但是絕對不會想再玩一遍《無盡切水果4》。而對于開發(fā)商來說,游戲的腳本已經(jīng)確定了結(jié)局,除非再讓作家寫個外傳前傳之類的東東,否則重復(fù)投入開發(fā)也沒有多大意義。這一次,可能真的要和名為“無盡”的大作,說再見了。

根基強(qiáng)大,精神不死,期待全新英姿的《無盡之劍》

因為開發(fā)商沒有給出明確的信號,所以現(xiàn)在一切都皆有可能。可能這只是三部曲的終結(jié),反正游戲又沒有說只出三部,搞不好會像《勇者斗惡龍》那樣,先來個洛特三部曲,再來個天空三部曲呢?不敢斷言沒有《無盡之劍4》,不過按照從 2 代到 3 代的發(fā)布周期,至少近期是不會看到消息的了。

前三代鋪墊下來的巨大玩家基礎(chǔ),強(qiáng)大的市場號召力以及品牌效應(yīng),聰明的開發(fā)商當(dāng)然會懂得利用,即便沒有續(xù)作,也一定會有“精神續(xù)作”。畢竟對于 iOS 平臺,一部原生的系列化大作如此難得,始終保持高質(zhì)量的更是難得,不管下一款續(xù)作要相隔多久才出爐,身為玩家,都期待看到擁有全面升華的《無盡之劍》(或者換一個別的什么名字),不僅是畫面和戰(zhàn)斗動效,還有系統(tǒng)和玩法以及更多細(xì)節(jié)。

如果有細(xì)心的《無盡之劍》玩家,你可能會留意到,Chair Entertainment 在每次更新游戲的時候最喜歡說這句話:“再次感謝我們所有神奇的玩家,感謝他們一直以來對無盡之劍的支持”。這個系列確實是應(yīng)該感謝玩家,沒有這么多 iOS 用戶的支持就沒有它今日的成功,所以說到現(xiàn)在還喜歡《無盡之劍》系列的同學(xué)們都是真愛。下星期 iPhone 6 發(fā)布會上,還有下個月新 iPad 發(fā)布會上能不能再見到《無盡之劍》,這個問題已經(jīng)不重要了,重要的是總有一天我們會看到全新的《無盡之劍》霸氣歸來。

以此紀(jì)念iOS當(dāng)之無愧的里程碑式游戲系列,感謝。

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