首頁 → 手游網(wǎng)游攻略→ 魔靈召喚終極大型魔靈召喚攻略 教你少走彎路
魔靈召喚現(xiàn)階段的所有魔靈哪些值得我們召喚呢?很多玩家都難以取舍,那么游戲中哪些魔靈比較強(qiáng)呢?下面就請看小編為大家?guī)淼墓ヂ园桑?/p>
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簡介:
本人從魔靈召喚上架開始玩到今天,差不多也三個(gè)多月了。本攻略標(biāo)題取的比較大,用了“真!終極”等字樣,這樣的字眼似乎有點(diǎn)吹牛逼,但本攻略提供的觀點(diǎn)至少在競技場100名左右都是準(zhǔn)確而實(shí)用的。
另外,之前本人所寫的攻略《你們想問的或許都在這里——簡明中端指南》有些觀點(diǎn)已經(jīng)過時(shí),如果和本攻略有出入,請以本文為準(zhǔn)。
PS:雖然是大型攻略,考慮各位的耐心和閱讀習(xí)慣,本文語言盡量簡潔。
PS的PS:對于某些不需要邏輯推理或者只是對現(xiàn)象進(jìn)行表述的文字,又或者我認(rèn)為正確的觀點(diǎn)將直接表述給各位并省略論證過程。
目錄:
鑒于本攻略文字較多,請各位按需自取,選擇想看或需要的章節(jié)自行閱讀:
一、魔靈召喚常見隊(duì)伍搭配及思路
二、符文的選擇與強(qiáng)化
三、魔靈評價(jià)與推薦
四、寫在最后,我想和你們聊聊
一、魔靈召喚常見隊(duì)伍搭配及思路
魔靈召喚開服至今,各種魔靈隊(duì)伍組合與搭配層出不窮,目前主流的隊(duì)伍大概可以分為速度控制隊(duì)伍、肉型消耗隊(duì)、副本隊(duì)。下面做些簡單的介紹:
1、速度控制隊(duì):顧名思義,靠速度搶先手,依靠控制型魔靈控制對方而奪取局面優(yōu)勢,然后采用高爆發(fā)DPS秒殺對方魔靈奠定勝局。
速度控制隊(duì)的組成“一般需要”下面這幾個(gè)角色搭配:速度隊(duì)長,輔助(發(fā)動(dòng)機(jī)型),控場+DPS,強(qiáng)力DPS。
速度隊(duì)長:提供速度隊(duì)伍所需的速度屬性,在搶先手的今天,速度隊(duì)長是不可或缺的。
輔助(發(fā)動(dòng)機(jī)型):魔靈召喚里的輔助魔靈非常多,但真正適合速度控制隊(duì)的輔助只有:風(fēng)獅鷲(風(fēng)格里芬)、水女巫、水賞金獵人、水地獄火等提供“增加攻擊條”的輔助型魔靈,為何說發(fā)動(dòng)機(jī)型的輔助必不可缺呢,理由很簡單,假設(shè)你負(fù)責(zé)搶先手的角色速度達(dá)到了200以上,而DPS等助攻手速度卻在110左右……那么你的速度控場角色搶來的速度優(yōu)勢將拱手讓出。(當(dāng)然你也可以全員打迅捷符文,但是嘛……攻擊能力肯定會有所減損)
控場+DPS,某些強(qiáng)大的控場型魔靈本身速度并不好,或者打了迅捷符文會導(dǎo)致這種控場+DPS的角色減弱了控場或DPS的特性,比如水、風(fēng)神偷,火龍、水鳳凰等。另外,控場不一定非要讓對方不能動(dòng),減少命中、減少攻擊等Debuff也屬于軟控場。
強(qiáng)力DPS:……還需要我多說么?如果真的需要,請移步目錄:“魔靈評價(jià)與推薦”
當(dāng)然,這里說的是“一般需要”,對于某些特殊魔靈來說,其角色是混同的,比如速度隊(duì)長+控場,這兩個(gè)角色可以被水系精靈、光忍者一肩承擔(dān)……
總結(jié):速度控制隊(duì)強(qiáng)調(diào)的是快,控,狠。
2、肉型消耗隊(duì):望文生義,依靠魔靈本身的強(qiáng)大抗性、血量或者特殊技能抵消對方的強(qiáng)大攻勢,然后進(jìn)行反擊。
肉型消耗隊(duì)的組成“一般需要”下面幾個(gè)角色搭配:防御或體力隊(duì)長、輔助(肉、復(fù)活或者奶媽型)、肉、肉型反擊DPS。
防御或體力隊(duì)長:需要解釋么?你玩這種隊(duì)伍好意思沒有“防御增強(qiáng)50%、體力增加33%”的隊(duì)長?如果沒有這種類型的隊(duì)長,請不要嘗試組建肉型消耗隊(duì)伍。
PS:有朋友會問:“那些抗性隊(duì)長呢?”答:“一、別信自己的臉很好,二、別信對面的臉不好,三、屬性克制對抗性隊(duì)長限制非常大,四、求你了,別信自己的臉好或者對面的臉不好,五、體力和防御這種屬性不看臉,只看數(shù)據(jù)。”
輔助(肉并且?guī)?fù)活或者奶媽技能):肉型消耗隊(duì)要求每一個(gè)隊(duì)員都應(yīng)該有肉的身板或者潛質(zhì),道理很簡單:你最脆最皮薄的隊(duì)友將成為你的“木桶短板”,然后你整個(gè)隊(duì)伍的水平只取決于你這個(gè)短板……所以,如果你的輔助不夠肉,或者沒有肉的潛質(zhì)……后果你自己想。
輔助的加血或者復(fù)活技能將讓你吃掉對方1-2波技能后,仍然以4個(gè)隊(duì)友甚至以4個(gè)狀態(tài)較好的隊(duì)友面對已經(jīng)疲軟的待宰羔羊。
肉:需要解釋么……一個(gè)好符文的水上犬祭祀用1V4教你做人的道理。
肉型反擊DPS:蝦米?你說水上犬祭祀容易被風(fēng)熊克制?肉型反擊教他們?nèi)恕?/p>
PS:肉、肉型反擊DPS一定要滿足一個(gè)特點(diǎn):讓對面打也不是,不打也不是。比如風(fēng)熊、火死騎、水上犬、風(fēng)瑞奇……蝦米?你說對面直接秒你肉?抱歉,人家符文和你不是一個(gè)級別的,你別抱怨了。
總結(jié):1、扛得住1-2波對方爆發(fā),然后反擊,2、血量、防御固然重要,忍耐也是不可少的屬性。
關(guān)于速度控制隊(duì)和肉型消耗隊(duì)的看法:就目前來說,速度控制隊(duì)更適合廣大的玩家,速度控制隊(duì)的成本和造價(jià)更低,而肉型消耗隊(duì)才是土豪的終極歸宿……肉型消耗隊(duì)~臘總給人的絕望感……我不想再回憶……
PS:肉型消耗隊(duì)對運(yùn)氣和電腦AI依賴性比較低,你懂的。但是肉型消耗隊(duì)去進(jìn)攻,如果剛好遇到對面也是肉型消耗隊(duì)……那么……
3、副本隊(duì):不解釋了,專門針對副本、地下城而生的隊(duì)伍,典型的比如貼吧專門介紹的1水地獄火+1光仙女+3水小惡魔通各種巨人、守護(hù)者……或者15爆100命中火鞭子+100爆高速度火吸血鬼隊(duì)伍。各位按需自行貼吧里搜精品攻略吧。
關(guān)于試煉之塔:根據(jù)經(jīng)驗(yàn)和貼吧高人經(jīng)驗(yàn),特提醒各位:
1、至少準(zhǔn)備2個(gè)AOE型帶穩(wěn)定控制及絕望符文的魔靈;(帶絕望的水精靈、水神偷、滿技能滿命中帶絕望的風(fēng)神偷,又或是帶軟控制的水鳳凰、風(fēng)小仙子)
2、至少準(zhǔn)備1個(gè)滿爆且肉的光比爾;
3、或許你需要準(zhǔn)備一個(gè)帶清除自身(或隊(duì)伍)Debuff并能復(fù)活的魔靈;你們懂的。
關(guān)于隊(duì)伍搭配的最后總結(jié):速度控制隊(duì)的成本和組建要求其實(shí)比較低,只要抽到某幾個(gè)魔靈并配上合適的符文就成型了,而肉型消耗隊(duì)伍需要特定的胎五較多,且符文要求也很高。
從長遠(yuǎn)來看,肉型消耗隊(duì)伍的強(qiáng)度肯定比速度控制隊(duì)強(qiáng)大。
二、符文的選擇與強(qiáng)化
根據(jù)自身經(jīng)驗(yàn)給各位總結(jié)至少絕大多數(shù)情況下都正確的以下原則:
1、28級以前選符文,注重套裝效果,屬性正確的3星符文強(qiáng)化到9加上合理的套裝效果應(yīng)用,足夠用你用很久很久;猛攻+刀刃絕對適合一切DPS,猛攻+祝福絕對適合“仙女、風(fēng)上犬”系列的奶媽,迅捷+集中絕對適合一切輔助。(蝦米?你問風(fēng)弓之類看攻速?zèng)Q定傷害技能的貨?別猶豫,請用猛攻+刀刃。)注意哦,這是28級以前!!!!!!!!
2、28級以后,請留意這幾種符文:
A、2、4、6帶百分比攻擊力、體力的6星符文;
B、2號帶攻速的5或者6星符文;
C、6號帶命中的6星符文
D、4號帶暴擊率或者爆傷的6星符文
3、如果你有錢或者臉好,請略過本段。如果你和我一樣只是正常玩家,請不要在意符文是白板或者傳說。
4、2、4、6號符文,要么3星要么6星,4、5星完全沒有過渡價(jià)值,除非副屬性極為優(yōu)秀。
5、1、3、5號符文,5星比6星符文,只差了一些而已,差距可以接受。
6、同等暴擊率的情況下,猛攻符文的爆發(fā)不如激怒符文,但穩(wěn)定性比激怒強(qiáng)。
7、絕望符文真的很棒,雖然有些看臉,但用在特定的魔靈身上,驚喜不斷,比如水吸血鬼、風(fēng)神偷、水神偷、水精靈、風(fēng)系希爾菲德、光和風(fēng)仙女等等。
8、我能保證上面第7條是正確的,但并不等于說風(fēng)神偷、水神偷、水精靈之類的魔靈使用絕望是最佳選擇。
9、符文拆卸好貴……能等活動(dòng)免費(fèi)拆就等活動(dòng)吧……
三、魔靈評價(jià)與推薦
寫魔靈評價(jià)與推薦部分是最吃力不討好的。道理很簡單,如果你手頭有個(gè)花了大量心血練成型卻被我評價(jià)為“一般”,你心里肯定不高興。而有些魔靈我評價(jià)非常高,你卻沒有找到正確的用法,你肯定又會轉(zhuǎn)過頭來罵我誤導(dǎo)你。
我在這部分只能保證:1、新手玩家請按照本章來,肯定不會錯(cuò)。2、對魔靈的評價(jià)大多數(shù)都是經(jīng)過實(shí)踐的,沒有實(shí)踐過的魔靈我會標(biāo)注:“不評價(jià)”。3、有些魔靈雖然我沒用過,但是光看技能和理性推理就可以知道強(qiáng)弱了,如果推導(dǎo)出了錯(cuò)或者技能描述并非正確的請指正。
PS:本章的評價(jià)與推薦畢竟有局限性,也許有更高明的朋友借全新的打法讓某些我低估的魔靈脫穎而出。因此,本章接受各位玩家的新玩法和質(zhì)疑。
高能預(yù)警 高能預(yù)警 高能預(yù)警 高能預(yù)警 高能預(yù)警
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本部分對風(fēng)奧,風(fēng)吸血評價(jià)較低,對這兩個(gè)魔靈抱有深厚感情而拒絕接受理性分析的朋友請先行撤退!
PS的PS:考慮光暗的概率和獲取難度,本部分不對光暗進(jìn)行評價(jià),有需要的話,以后特別單開一篇帖子進(jìn)行評價(jià)。
1、方舟家族
水:比較百搭,適合JJC和副本、地下城等用途,反正有就練,絕不后悔;
風(fēng):肉型消耗隊(duì)的頂梁柱,完美的隊(duì)長技如果搭配風(fēng)死騎、風(fēng)上犬之類有復(fù)活的魔靈,這貨絕壁是個(gè)讓人絕望的貨。另,風(fēng)方舟不適合速度控制隊(duì)。
火:一臉輔助型的小受臉,卻有著“圣地”這樣攻防兼?zhèn)涞陌l(fā)動(dòng)機(jī)型技能,總的來說,這貨不錯(cuò),但相比風(fēng)、水兄弟有點(diǎn)尷尬。在其自身低攻速和當(dāng)前高攻DPS普遍脆皮的環(huán)境下,這貨暫時(shí)難以有所作為。
2、龍騎士家族
水:似乎比較肉,似乎比較適合肉型消耗隊(duì)。但至今為止未遇見讓人眼前一亮的水龍騎。
風(fēng):唔,他非常適合肉型消耗隊(duì)!針對他我要多說幾句:
首先,江湖流傳風(fēng)龍騎剛推出的時(shí)候三號技能“風(fēng)暴之眼”可以限制對方攻速并保證自己或自己隊(duì)友最先出手,這純粹是YY和扯淡。風(fēng)龍騎的三技能從沒有改過,官方只是在新版本剛推出時(shí)就這個(gè)技能做了個(gè)說明而已。那些說風(fēng)龍騎當(dāng)年剛出時(shí)如何牛現(xiàn)在如何弱的,純屬YY,各位看過,笑過就好。
其次,風(fēng)龍騎絕對不是龍騎系列最弱的,在我看來,風(fēng)龍騎三技能將一切速度控制隊(duì)的速度優(yōu)勢打回原形。蝦米?你說出手仍然按速度高低來決定?拜托,肉型消耗隊(duì)本來就不太介意誰先出手……然后風(fēng)龍騎的隊(duì)長技能……完美!當(dāng)然如果對面雙風(fēng)丑這種組合的話,可以讓風(fēng)龍騎的隊(duì)長技能優(yōu)勢消失……
火:高攻,防和血量都屬于中上游水平,3技能“高貴之血”其實(shí)比你想象中牛掰的多,非常容易打亂對方的控制和輸出節(jié)奏,而且這個(gè)技能可以讓火龍騎有穩(wěn)定的輸出。不過這貨似乎爆發(fā)力有些缺陷,放在高攻速爆發(fā)隊(duì)伍里其實(shí)有點(diǎn)屈才,放在肉型消耗隊(duì)伍里更為優(yōu)秀。
3、神秘人家族
水:唔……比較萬金油,能加能打……老實(shí)說我覺得她不太適合主攻的隊(duì)伍,而防守型消耗隊(duì)伍,水神秘的身板又有點(diǎn)差。
風(fēng):完美的AOE進(jìn)攻型魔靈,不但攻擊能力強(qiáng)大而且兩種AOE都帶有控制(雖然有點(diǎn)看臉)。
火:和風(fēng)神秘一樣,完美。
PS:風(fēng)、火神秘人都很強(qiáng)大,但是和風(fēng)龍有些不搭。
4、奧雷克爾家族
水:很一般。
風(fēng):很一般。
火:從我的感覺來說,不好意思,我給的評價(jià)還是一般。從很多有風(fēng)奧的人角度來說,風(fēng)奧+小丑炸彈無限牛掰,但我……還是只想給“一般”的評價(jià),別急。我們慢慢聊。
首先,風(fēng)奧不過是讓小丑的炸彈提前爆炸而已(那點(diǎn)debuff轉(zhuǎn)為傷害就算了吧……),如果把風(fēng)奧換成風(fēng)龍呢?那就是兩輪炸彈……,如果把風(fēng)奧換成火上犬呢?那就是安全等待炸彈爆炸還能多輸出一輪,別忘了,炸彈除了輸出優(yōu)勢還有增加50%命中的優(yōu)勢。
其次,火暗小丑最頭疼的問題是,如果對面有火上犬,有火方舟之類免疫Debuff或清除Debuff的魔靈,那么火暗小丑將徹底淪為廢物。風(fēng)奧讓炸彈提前爆炸似乎至少可以解決清除Debuff的魔靈帶來的問題,但是面對告訴火上犬仍然無力。
也許你會說,那我風(fēng)奧+火暗小丑看見免疫debuff或者清除debuff的隊(duì)伍繞道走啊!對啊!親,既然你有沒有風(fēng)奧都要繞道走,那么風(fēng)奧的價(jià)值在哪里呢?還是來個(gè)風(fēng)龍,上兩輪炸彈吧!
5、碦邁拉家族(奇美拉、牛頭)
水:這貨絕對是個(gè)被低估的魔靈,強(qiáng)力的輸出能力和軟控場能力,實(shí)在是一切火系魔靈的噩夢。99的速度是個(gè)軟肋,但別嫌棄他,他真的不會讓你失望。
風(fēng):嚴(yán)重被低估的魔靈,且比水牛頭更加牛掰,覺醒后110的速度以及三技能Debuff及50%暈眩實(shí)在是完美。抽到就優(yōu)先練,他絕對是個(gè)優(yōu)秀的胎5。
火:唔,低估他或許沒錯(cuò)……因?yàn)樗娴囊话悖?技能雖然讓他成為控不住的殺戮機(jī)器,但如果被集火……另外,或許3技能在副本中能有優(yōu)良表現(xiàn)? 反正至今為止沒有遇到讓我眼前一亮的火牛頭。歡迎手握牛掰火系牛頭的朋友來打我臉。
PS:牛頭家族不受待見的主要原因可能還是長相問題……哎
6、鳳凰家族
水:被低估的魔靈,很多朋友都說合成他等于腦子被驢踢了,但他真的真的很棒。首先,全水系中最高的攻擊成長,其次1技能看臉暈人,2技能爆必暈人,3技能全屏體力上限加成AOE + 攻擊力Debuf,還附送推副本專用隊(duì)長技能。有控、有輸出的胎五,你還想怎樣????缺點(diǎn)嘛,94的速度實(shí)在難看,但水精靈+火上犬的組合可以完美彌補(bǔ)這些缺點(diǎn)。
風(fēng):一拖三效率最高的魔靈……超高攻擊成長,變態(tài)AOE,典型的“傻強(qiáng)型”DPS。缺點(diǎn)嘛……我想不出他在JJC的應(yīng)用方法……或許在JJC里風(fēng)丑都要比他強(qiáng)。
火:唔……對于屌絲而言——這才是鳳凰家族中最差的貨……對于土豪而言,這貨天生自帶復(fù)活及高攻,非常適合消耗反擊的隊(duì)伍。
7、龍家族
水:防御超高,控場超強(qiáng)的牛掰
風(fēng):戰(zhàn)略核武器級別的牛掰
火:人氣最高的牛掰
龍家族無孬種,個(gè)頂個(gè)的強(qiáng)。有就優(yōu)先練,不會錯(cuò)。稍提一點(diǎn)就是,火龍沒有火上犬保護(hù)的話,很容易直接被秒,被我水忍者秒掉的火龍實(shí)在太多了……所以我對火龍的看法是:雖然攻擊牛掰、雖然人氣極高,但比你們想象中弱了一點(diǎn)點(diǎn)……
8、瓦爾基里家族
水:天!姐姐!你太特么肉了!!!!可是我不理你好不好……你又不會嘲諷,你又沒啥控場,反正擺最后殺掉就好。目前水瓦就是這個(gè)境地,她只是一個(gè)不會復(fù)活的高級水熊……或許全攻擊向符文能讓她擺脫尷尬?誰知道呢,有水瓦的朋友試試看吧。
風(fēng):獨(dú)特的補(bǔ)刀一姐,補(bǔ)刀比直接輸出打的傷害都高,3技能在無敵狀態(tài)下是水上犬和風(fēng)熊的超級克星。本身不錯(cuò)的成長數(shù)據(jù)和116的速度讓她實(shí)在夠優(yōu)秀。然后火上犬和她搭配也非常棒。缺點(diǎn)嘛,三技能的目標(biāo)選擇實(shí)在操蛋……總體來說,這是一個(gè)獨(dú)特的輸出型選手,但沒有其他胎五的控場、AOE能力。所以,給她的評價(jià)是:中等偏上。
火:JJC的最佳隊(duì)長,完美無瑕,無懈可擊。
9、瑞奇家族:
水:不評價(jià)
風(fēng):似乎有點(diǎn)肉
火:不評價(jià)
三系我都沒用過,不評價(jià),但風(fēng)火瑞奇的3技能或許能讓他在副本中有所作為。等待大神開發(fā)。
10、死亡騎士家族:
水:不評價(jià),似乎3技能有戰(zhàn)略級技能的潛質(zhì)。
風(fēng):牛掰,超硬朗的身板還帶復(fù)活,同時(shí)還帶攻擊力Debuff的軟控場。肉型消耗隊(duì)首選。
火:完美,牛掰。超硬朗身板和超強(qiáng)單體輸出,也帶攻擊力Debuff的軟控場,……缺點(diǎn):對符文要求超高。
總結(jié):如果你說風(fēng)、火死騎不好,我只能說你是個(gè)逗。
11、守護(hù)者羅剎家族(鞭子,SM女王)
水:聽說不錯(cuò)。
風(fēng):表現(xiàn)平平
火:有就練,別問為什么,15爆100命中,速度盡量高,迅捷或是暴走皆可。
12、上犬祭祀家族
水:肉的令人發(fā)指的貨……
神馬?你說她被削弱了?沒錯(cuò)!
神馬?你說水女巫專門克她?你有點(diǎn)天真。
神馬?你隨便秒水上犬?你最愛砍水上犬?你是逗比或者你遇到了逗比。
我不想爭論神馬,我只告訴你排名前100的那些大神的水上犬,可以教你們做人的道理。這種貨怎么破呢?請練6星風(fēng)熊。
但是!雖然我對水上肉的能力評價(jià)較高以外,我對她其他方面的評價(jià)都非常低,沒錯(cuò),她只是一陀肉。刷圖、帶狗糧神馬的實(shí)在效率低下。
另外!需要特別提醒的是,如果你的隊(duì)伍只有她這么一個(gè)肉,那么其實(shí)她還是脆皮一個(gè),風(fēng)熊,風(fēng)瓦、水女巫最喜歡把她留到最后來虐,而如果她身邊還有個(gè)反擊型肉盾的話,水上犬惡心人的本質(zhì)就出來了,打也不是,不打也不是……
風(fēng):被低估的魔靈,低估到了什么地步呢?我也不知道,暫時(shí)還沒練出個(gè)成型。反正練個(gè)5星的出來擺著肯定沒錯(cuò)。
火:完美無瑕,無懈可擊。速度請盡量的高,身板請盡量的硬。上犬祭祀家族中唯一一個(gè)4星。
13、吸血鬼家族
水:你們都說水鬼是逗比,但是水鬼的3技能aoe傷害其實(shí)還能接受,而且這貨3技能似乎可以按畫面攻擊次數(shù)獨(dú)立判定絕望效果,個(gè)人認(rèn)為這貨可能被嚴(yán)重低估了。如果有余力(注意,余力)請練一個(gè)并配上絕望符文。另外2號位一定要速度,別問我為什么,問3技能的技能說明去。
風(fēng):唔,關(guān)于這貨的爭議太大了,首先這貨是我升到6的魔靈,其次他樣子帥,再其次我真心希望他強(qiáng)的逆天,但是……這貨讓我失望了。
理由:理論上來說,風(fēng)吸的二技能傷害不差,還送倆debuff,三技能可以在特定條件下打出逆天的傷害。
但是,有兩個(gè)理由決定了風(fēng)吸在當(dāng)前版本注定沒出息…………喜歡風(fēng)吸的別噴我,慢慢看:
1、競技場高分隊(duì),多數(shù)是拼速度。是的,對方有debuff,風(fēng)吸能秒人,但是就實(shí)際感覺來說,至少要疊3個(gè)debuff,風(fēng)吸才能秒人,否則往往差那么點(diǎn)血。
另外,風(fēng)吸和風(fēng)格里芬是好基友,問題風(fēng)格里芬第一回合必定先上全體buff不可能上破甲,這就意味著風(fēng)吸最佳秒人時(shí)機(jī)是第二輪出手。那么……你還覺得風(fēng)吸適合快節(jié)奏的競技場么……一個(gè)第二輪才能造成致命傷,而且還要看隊(duì)友配合……自己想吧……
2、就地下城boss來說,也很尷尬,雖然有條件疊加很多debuff讓風(fēng)吸打出漂亮的傷害。但是,這么說吧,各類地下城7層以下的BOSS血量并不是太夸張,風(fēng)吸多出來的那點(diǎn)傷害只是錦上添花,有沒有都行。而對于7層以上的BOSS來說,毒才是最具性價(jià)比和可行性的輸出方式。風(fēng)吸就算能打出5W,10W傷害又如何呢?首先是打出傷害就萎靡了,沒有后續(xù)。其次,傷害制造效率必然不如小惡魔幾個(gè)毒,而且還對符文要求還死高。
我知道你們愛風(fēng)吸,但如果有更優(yōu)選擇的話,請不要練他。
火:不解釋,優(yōu)先練!滿爆+高速或者滿爆+暴走,個(gè)人傾向滿爆+高速。
14、神偷家族
水:和水精靈一樣,都是完美的先手控場型魔靈,其三技能除了控場強(qiáng),還更具進(jìn)攻性,完美魔靈。不是缺點(diǎn)的缺點(diǎn):水神偷不像水精靈自帶攻速隊(duì)長技能,所以使用水神偷必須要有個(gè)攻速隊(duì)長。如果你有火瓦+水神偷再來個(gè)水精靈……臘總控到死,切肉趕腳……
風(fēng):非常牛掰的風(fēng)系攻擊魔靈。極高的基礎(chǔ)攻擊數(shù)據(jù),3技能AOE水平中上還帶概率暈眩,2技能單體高爆發(fā)還帶穩(wěn)定暈眩。比起上面提到的風(fēng)吸血,這貨真的可以甩風(fēng)吸血幾條街。缺點(diǎn)嘛:皮脆,隊(duì)長技能和自己的身板兒不搭調(diào),符文要求較高,而且究竟使用絕望符文還是激怒符文有些糾結(jié)。
不是缺點(diǎn)的缺點(diǎn):滿技能和不滿技能的風(fēng)神偷差距還是比較大的,而他滿技能的話,要10多個(gè)惡魔怪。
火:普遍認(rèn)為弱于他的兩個(gè)兄弟,主要因?yàn)樗娜寄?被動(dòng)),原來的三技能描述是:體力低于50%攻擊力增加50%,F(xiàn)在不知道是技能修改了還是描述修改正確了,改為:“體力在一半以上時(shí),增加50%的攻擊力”。
如果火神偷的3技能已經(jīng)變?yōu)樾碌拿枋龅脑,無論這三技能是按基礎(chǔ)攻擊力來加成50%還是累加后的攻擊力增加50%,這貨都絕對是一部單體殺戮機(jī)器。而且2技能使他只需要60左右的暴擊率即可,這意味著4號符文位可以大膽采取爆傷符文。
個(gè)人手頭沒有火神偷,但是如果3技能描述正確的話,這貨絕對是單體DPS中完美無瑕,無懈可擊的強(qiáng)力典范。
15、皮埃雷家族(女小丑)
水:雖然經(jīng)過了削弱,但是真正導(dǎo)致她沒落的不是削弱,而是競技場中水女巫的大范圍應(yīng)用,其傷害不再像過去那么夸張。即使如此,她仍然是一個(gè)優(yōu)秀的AOE。
風(fēng):優(yōu)秀的單體輸出。
火:沒用過,不評價(jià)。就貼吧某帖論述,其控場能力或許被嚴(yán)重低估。
16、忍者家族
水:被低估的魔靈,其優(yōu)秀的攻擊成長、穩(wěn)定的輸出以及最重要的水系隊(duì)長技能都足以讓他值得一練。前面說火龍的時(shí)候提過,我手頭的水忍者秒過的火龍實(shí)在太多太多了。3技能效果似乎比想象中略差,但確實(shí)一定程度上彌補(bǔ)了脆皮的弱點(diǎn)。
PS:水忍者和水神偷、水女巫是非常棒的3P組合哦~~~~~
風(fēng):唔,這貨有點(diǎn)被高估,最主要缺點(diǎn)是吃符文,要暴擊、要爆傷還要命中……如果單就JJC秒人能力來看還不如風(fēng)惡魔。優(yōu)點(diǎn)嘛,比風(fēng)惡魔硬。地下城表現(xiàn)也不錯(cuò)。總之,雖然被高估,但的確優(yōu)秀。
火:唔,或許火隊(duì)用的到他?總之不看好他。3技能略逗。
17、小丑家族
水:唔,吃了吧,聽說味道不錯(cuò)。
風(fēng):即使被削弱過,仍然是最優(yōu)秀的風(fēng)系A(chǔ)OE。有必練。
火和暗:這里特別提到暗小丑,因?yàn)榛鸷桶档奶攸c(diǎn)都是炸彈。炸彈的特點(diǎn)是:無視防御、無視屬性、按面板攻擊力的四倍結(jié)算傷害。所以炸彈丑需要拼命堆高攻擊和命中,暴擊爆傷屬性請無視。至于火丑的覺醒技能和暗丑的覺醒被動(dòng)技能……聊勝于無吧,炸彈才是他們的靈魂。很多人糾結(jié)炸彈丑的遲延傷害,其實(shí)你們真的多慮了,相信我!另外炸彈丑和風(fēng)奧的配合前面已經(jīng)論述過,不再贅述。
18、魅魔家族(乳搖妹~~~~)
水:隊(duì)長技能不錯(cuò),乳搖不錯(cuò)~~~傷害不夠看。
風(fēng):乳搖不錯(cuò)
火:乳搖不錯(cuò),3技能AOE。
魅魔家族給我的感覺并不強(qiáng)力,或許沉睡狀態(tài)的配合還可以開發(fā)下,但目前魅魔家族的表現(xiàn)我并不認(rèn)為足夠好。
19、希爾菲德家族(與精靈男是兄妹關(guān)系???)
水:不評價(jià)。個(gè)人片面認(rèn)為很一般。
風(fēng):極為優(yōu)秀的輔助型魔靈,但盾的吸收量與攻擊力無關(guān),所以缺乏成長性。請堆高速或者佩戴絕望符文。
火:不評價(jià),或許3技能搭配復(fù)活隊(duì)效果不錯(cuò)????
20、精靈家族
水:完美無瑕,無懈可擊。不是缺點(diǎn)的缺點(diǎn):攻速隊(duì)長和控制集合于一身節(jié)省了一個(gè)位置給DPS,但是這個(gè)優(yōu)點(diǎn)在分?jǐn)?shù)越來越高,對手速度越來越快的情況下,你還是得找一個(gè)24%以上的速度隊(duì)長。另外,水精靈的符文使用在不同場合是完全不同的,JJC隊(duì)伍中,建議迅捷+集中。副本場合,尤其是試煉之塔,建議絕望+集中。
風(fēng):優(yōu)秀的軟控場和單控……但光芒還是被水精靈遮蓋了。
火:表現(xiàn)一般。2、3技能在地下城有點(diǎn)作用,但真的一般。
21、溫蒂尼家族
水:不錯(cuò)的奶,身板硬朗
風(fēng):不錯(cuò)的輔助,身板硬朗。肉型消耗隊(duì)用挺好。
火:不錯(cuò)的~~~~~~~奶~~~~~你懂的
22、九尾狐家族
水:優(yōu)秀
風(fēng):優(yōu)秀
火:優(yōu)秀
她們都很優(yōu)秀,但不夠亮眼。
最后:2-3星魔靈太多,不再一一評價(jià),只給各位推薦一些魔靈,這些魔靈是不錯(cuò)的過度,練到5星肯定不會有錯(cuò),個(gè)別魔靈練到6星都是值得的。
風(fēng)熊
風(fēng)惡魔
水/火亞馬遜
風(fēng)魔弓
水狼人
火/風(fēng)格里芬
風(fēng)小仙子
水女巫
火/水/光犬神
火死神
水賞金
光畢爾曼
這里要特別提一句:水女巫、風(fēng)格里芬是發(fā)動(dòng)機(jī)型輔助中必練的。火犬神帶狗糧非常好。
四、寫在最后,我想和你們聊聊
1、令人頭疼的高科技
掛是最近最令人惱火的話題。但冷靜下來想想,其實(shí)用掛的和反掛的都可以平和些。
首先用掛的,請不要理直氣壯,別說什么只用加速不破壞平衡,時(shí)間也是成本,你10分鐘刷完體力就是比那些不用掛1個(gè)多小時(shí)刷完的占了便宜。既然用了改攻防的掛就別在競技場頻繁欺負(fù)某一個(gè)玩家,別用的那么心安理得。
其次反掛的,你罵掛比也沒用,你以為罵的別人祖墳開裂別人就不用掛了?你說國人素質(zhì)什么的,那都扯遠(yuǎn)了。說句不好聽的,你要是一分錢沒花,你難說也去用掛了。你之所以不用掛,那是因?yàn)閾?dān)心花的錢打了水漂。
用掛的人大多還是集中在不愿意花錢玩游戲的人中,既然腦殘C社給了縫子,自然有人去鉆,這是人性使然,沒什么素質(zhì)不素質(zhì)的。
唯一值得慶幸的是,高科技們似乎還沒掌握刷出特定胎5的技術(shù),如果真出了這技術(shù),C社又處理不好的話。這游戲就真的沒救了。
作為不用掛且反對掛的人,我們就把這游戲當(dāng)養(yǎng)成游戲吧……慢慢玩。
![]() |
游戲名稱: | 魔靈召喚安卓最新版v1.5.8 |
下載地址: | http://royaljewelryandwatches.com/android/53660.html |
關(guān)于游戲:
魔靈召喚:天空之役(サマナーズウォー: Sky Arena)是一款采用了手游最高水準(zhǔn)游戲畫質(zhì)的全3D角色扮演游戲,玩家可以在游戲中收集育成各種怪獸,然后攻略各種迷宮。
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