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放開(kāi)那三國(guó)夏侯惇怎么樣 屬性技能詳解
作者:不詳來(lái)源:本站整理2014/9/30 9:09:39我要評(píng)論
放開(kāi)那三國(guó)這款游戲中,夏侯惇這個(gè)橙卡武將非常霸氣,很多玩家都喜歡這個(gè)武將,那么夏侯惇這個(gè)橙卡到底怎么樣呢?下面就請(qǐng)看小編為大家?guī)?lái)的攻略吧!
放開(kāi)那三國(guó)夏侯惇怎么樣?
夏侯惇技能是直線型攻擊,可以對(duì)后排造成威脅,羈絆方面有著雙攻擊和三生命,這樣既保證了生存又提升了輸出,即使站在前排也不會(huì)那么虛。
夏侯惇的羈絆里面有個(gè)比較坑的就是孟德新書(shū)需求比較大,輪到夏侯惇裝備上估計(jì)都到后期了,但是夏侯惇羈絆的人物很好配,而且?guī)缀醵际潜貍涞娜宋,貂蟬是登錄7就送,超好得,張郃也不難入手,即使沒(méi)抽出,刷副本也可以湊齊武魂,郭嘉入手難度會(huì)稍微高點(diǎn),但是郭嘉幾乎來(lái)說(shuō)是必備武將,能跟他湊成羈絆的夏侯惇即使不上陣也要當(dāng)小伙伴,徐晃也是必備的強(qiáng)力小伙伴一名,總體來(lái)說(shuō),夏侯惇的關(guān)系網(wǎng)不錯(cuò),抽到就留著吧。
看看改動(dòng),怒技格擋率提高現(xiàn)在有怒技后有70的格擋,比以前高多了,天賦抗吳25,這個(gè)怎么說(shuō)?比抗蜀受眾面要小一些,畢竟吳國(guó)比蜀國(guó)要少,而且吳國(guó)副本都比較靠前,推圖作用也不是特別大,終極天賦死后致盲2回合,命中為0,(從字面意思上是對(duì)趙云有用的,因?yàn)橼w云的天賦是無(wú)視閃避,而不是絕對(duì)命中,當(dāng)然,只是猜測(cè))
首先,這70的格擋帶來(lái)了什么?有人說(shuō),小編不s b嗎?就是比以前格擋幾率更高了唄,這有什么好說(shuō)了,咳咳,大哥們請(qǐng)聯(lián)系夏侯以前的天賦好不好╭(╯ε╰)╮更高的格擋率給夏侯帶來(lái)的是更多的減怒,可以說(shuō)現(xiàn)在放在前排的夏侯是誰(shuí)都不愿意去對(duì)位的,而且也特別克制呂布等群攻的代表人物,同時(shí)更高的格擋率讓夏侯站的更久,不是有人說(shuō)過(guò)莫,后期的夏侯完全就是一個(gè)輸出,站的住腳了,夏侯的輸出不就變相加強(qiáng)了
最主要的是,夏侯的終極8天賦致盲,有人說(shuō)強(qiáng),有人說(shuō)不強(qiáng),再小編看來(lái),這是很強(qiáng)的,我們可以看看致盲帶來(lái)了什么,首先,是2個(gè)回合的輸出無(wú)效化,2個(gè)回合啊,很有可能就少了一次怒技,如果是普攻的話,不就變相使對(duì)面武將失去了一次普攻不算,還失去了兩點(diǎn)怒氣嗎?這就是致盲比殘廢強(qiáng)大的地方!(哎,我大孫策)有人說(shuō)夏侯硬,不好死,的確,但是放在前排的夏侯很少會(huì)最后一個(gè)死!只要他不是最后一個(gè)死,那么他就死的有價(jià)值,比孫策郭嘉之類的死的時(shí)機(jī)好把握多了!
所以,夏侯在現(xiàn)橙卡時(shí)代,完全可以當(dāng)做是魏國(guó)的核心之一!
羈絆介紹
孤狼之月 貂蟬、夏侯惇同時(shí)上場(chǎng),生命+29%
開(kāi)國(guó)元?jiǎng)?張郃、夏侯惇同時(shí)上場(chǎng),生命+27%
鬼神莫測(cè) 郭嘉、夏侯惇、徐晃 同時(shí)上場(chǎng),攻擊+33%
凱旋歸來(lái) 裝備戰(zhàn)馬爪黃飛電,攻擊25%
孟德之志 裝備兵書(shū)孟德新書(shū),生命+25%
天賦
堅(jiān)守2攻擊+100進(jìn)階+2級(jí)解鎖
暴擊2暴擊概率+10%進(jìn)階+3級(jí)解鎖
格擋4格擋率+20%進(jìn)階+4級(jí)解鎖
氣勢(shì)3初始怒氣+3(第一回合就可施放怒氣技能)進(jìn)階+5級(jí)解鎖
鐵壁6受到物理攻擊時(shí)減少18%傷害進(jìn)階+6級(jí)解鎖
剛烈2格擋反擊時(shí)降低目標(biāo)2點(diǎn)怒氣進(jìn)階+7級(jí)解鎖
夏侯惇怎么獲得?
夏侯惇獲得的方法除了抽卡,神秘商店刷出購(gòu)買,還有就是攢武魂了,武魂可以通過(guò)副本掉落、競(jìng)技場(chǎng)、奪寶等地方來(lái)獲得,都是老方式
關(guān)于游戲:
放開(kāi)那三國(guó)是一款三國(guó)題材卡牌手游,其秉持著公司一貫堅(jiān)持的“輕游戲”原則,對(duì)游戲內(nèi)所有玩點(diǎn)和系統(tǒng)進(jìn)行了優(yōu)化改革,使玩家可以更輕松的享受Q版三國(guó)的樂(lè)趣。并且根據(jù)玩家進(jìn)行手機(jī)游戲時(shí)的碎片時(shí)間概念,對(duì)游戲的連貫性做出調(diào)整,讓玩家隨時(shí)打開(kāi)游戲都可以享受最佳游戲體驗(yàn)。
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