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暴風(fēng)魔鏡怎么樣評(píng)測(cè)

作者:瀟瀟來(lái)源:本站整理2014/10/17 11:45:09我要評(píng)論

國(guó)外的虛擬現(xiàn)實(shí)概也有幾十年了,但是想要有《刀劍神域》般的虛擬游戲體驗(yàn)還有很遠(yuǎn)的距離,而且看著Oculus Rift 350美刀的價(jià)格人也是醉了,而國(guó)內(nèi)的暴風(fēng)影音也趕時(shí)髦推出了自己的虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡——暴風(fēng)魔鏡。

99元的價(jià)格還提供了藍(lán)牙操縱桿,這直接就刷新了虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡的價(jià)格底線了,但它的實(shí)際表現(xiàn)如何呢,現(xiàn)在就一起來(lái)看看吧。

外觀與做工

機(jī)器采用簡(jiǎn)單的牛皮紙包裝,上面寫(xiě)著產(chǎn)品名和標(biāo)語(yǔ)“離開(kāi)地球2小時(shí)”。

受成本所限,包裝更簡(jiǎn)單。產(chǎn)品放在透明的塑料托盤(pán)上,附件只有一個(gè)小型遙控器、說(shuō)明書(shū)和保修卡。

產(chǎn)品正面是大塊的光面蓋板,這個(gè)面的確有“魔鏡”的味道,但拋光的塑料表面極易沾染指紋和灰塵。

整個(gè)“鏡框”呈雙喇叭狀,鼻子位置有內(nèi)凹的預(yù)留位。

鏡片面積比正常的眼鏡大了一個(gè)碼,而目鏡(靠近眼睛那邊)上有一圈又厚又寬的海綿墊圈,戴起來(lái)較爽。

眼鏡后面還有三條彈性綁帶,幫助眼鏡安穩(wěn)地呆在用戶頭上。

前蓋可以往前打開(kāi)45度左右,可以把手機(jī)放到里面。

開(kāi)合位置有固定用的磁鐵。

蓋板內(nèi)測(cè)是一塊厚厚的海綿,用于適應(yīng)不同厚度的手機(jī)。

手機(jī)固定位的兩側(cè),有用于保護(hù)手機(jī)的緩沖墊。這里可以看到,眼鏡的左右視野是被完全隔開(kāi)的。

為了提供更大的視野,鏡片被做得很大;而為了邊緣清晰度,鏡片焦距較大,導(dǎo)致鏡體很長(zhǎng)很“空曠”。

操縱桿的體型很迷你,表面為磨砂材質(zhì)。左上角是游戲手柄一樣的搖桿,右下角是廠商logo。

另外一邊完全對(duì)稱。它雖然看起來(lái)很像類膚涂層,但實(shí)際上它整體都是硬質(zhì)塑料。

操縱桿提醒很小,按鍵位置設(shè)置較為合理,手感不錯(cuò)。

操縱桿正面是A、B、C三個(gè)按鈕。

B按鈕上有凸起,方便用戶盲操作。按鍵手感和遙控玩具的遙控很相像,鍵程短而且反饋硬,和游戲手柄上的按鈕出入較大。

C按鈕被設(shè)定在凹槽內(nèi),但按鍵體型較小,手指較大的用戶可能會(huì)感到按壓不便。

操縱桿頂部是搖桿和確認(rèn)鍵(同時(shí)也是電源鍵),下面是一盞狀態(tài)指示燈。

為了防止飛脫,操縱桿底部設(shè)計(jì)了掛繩孔(見(jiàn)螺絲右側(cè))。

遙操縱桿用兩顆AAA電池供電。

打開(kāi)官方應(yīng)用,把手機(jī)塞到預(yù)定位置,合上蓋就可以開(kāi)始工作了。

鏡片比正常的望遠(yuǎn)鏡鏡片要大一圈,直接導(dǎo)致整個(gè)機(jī)器體型巨大(參見(jiàn)手的大。,即使的帶著近似眼鏡也能使用。

仔細(xì)看可以看到鏡片上有同心圓的凹槽,估計(jì)是用來(lái)消除屏幕顆粒感和水波紋的。

上圖是實(shí)拍圖。用過(guò)Google Cardboard等VR眼鏡的用戶都可能會(huì)知道,因?yàn)檠劬﹄x屏幕太近,所以即使是5寸1080P屏幕(PPI為441)都會(huì)看到明顯的顆粒感,但暴風(fēng)魔鏡實(shí)際視覺(jué)體驗(yàn)確沒(méi)有明顯的顆粒感。

估計(jì)原因有兩個(gè),其一是官方特意做大了鏡片和焦距,所以屏幕距離會(huì)比一般VR眼鏡要大;其二是其鏡片上做了同心圓的條紋,可能對(duì)抗顆粒和水波紋有一定的作用。

另外,工程版所沒(méi)有的調(diào)節(jié)瞳距的滾輪和眼部透氣孔,官方宣稱都會(huì)在正式發(fā)售版中加入。但筆者比較好奇的是,瞳距調(diào)節(jié)滾輪結(jié)構(gòu)較為復(fù)雜,正式版真的來(lái)得及加入么?

原理與用途

“虛擬現(xiàn)實(shí)”用大白話講就是設(shè)備模擬/重現(xiàn)人類的各種感覺(jué),包括但不限于視、聽(tīng)、嗅、觸、溫感等,當(dāng)中以視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)最為重要并最有可行性。

而在腦電波技術(shù)突飛猛進(jìn)之前,人類要提供“沒(méi)入式”視覺(jué)感受的方法,就只有兩種:把屏幕做大,或者把眼睛與屏幕的距離縮短。很明顯虛擬顯示眼鏡用的是后者,它在把屏幕做大的同時(shí),將外界的光線隔絕,就會(huì)產(chǎn)生一種沒(méi)入另外一個(gè)空間的錯(cuò)覺(jué)了。

加上三軸陀螺儀、重力感應(yīng)器等體位傳感器的幫助,畫(huà)面就可以跟隨佩戴者頭部的移動(dòng)而做出相應(yīng)的反應(yīng),產(chǎn)生近似現(xiàn)實(shí)的視覺(jué)反饋。而剩下的就是聲音和觸覺(jué)了,但技術(shù)所限,現(xiàn)時(shí)的觸覺(jué)反饋只有震動(dòng)而已……

硬件原理上說(shuō),暴風(fēng)魔鏡只是一個(gè)用于固定手機(jī)的眼鏡/頭盔,它的重點(diǎn)是官方提供的app和操縱桿,它們讓視覺(jué)內(nèi)容可以根據(jù)用戶頭部運(yùn)動(dòng)而作出相應(yīng)反饋,并提供了實(shí)時(shí)的操縱方式。

而用途方面,除了常規(guī)的看3D電影外,自然就是第一視角游戲、機(jī)器操控,進(jìn)行虛擬體驗(yàn)了(街景、虛擬展覽等)。

使用方式

整套虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備由鏡體、操縱桿和用戶的手機(jī)3部分組成。操縱桿通過(guò)藍(lán)牙連接手機(jī)后,鏡體負(fù)責(zé)提供3D和沒(méi)入式的視野,手機(jī)提供界面,操縱桿提供操作指示。

其按鍵功能示意圖如上。操縱桿在這里其實(shí)是個(gè)藍(lán)牙游戲手柄,實(shí)際操作的反應(yīng)迅速,搖桿的手感有濃濃的PS游戲機(jī)味。

進(jìn)入應(yīng)用后,手機(jī)就會(huì)變成上圖的樣子,顯示器會(huì)被分為左右眼兩個(gè)不同的影像,而且它們的顯示內(nèi)容會(huì)有細(xì)微的角度差距(左右眼視差)。

首頁(yè)上放著“本地和在線視頻、游戲、現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)”4個(gè)核心功能的圖標(biāo)。

本地視頻中自帶了三段3D演示片,手機(jī)會(huì)配合劇情作出震動(dòng)以增強(qiáng)真實(shí)感。

播放中支持2D、3D、上下分屏、左右切換等幾種模式。上圖為2D模式。

其居然還有4分屏模式。4路阿凡達(dá)的同時(shí)播放,對(duì)處理器造成了巨大的鴨梨,甚至連小米3都出現(xiàn)了卡頓。

當(dāng)然,其還可以對(duì)手機(jī)中的其他視頻進(jìn)行算法3D化,用戶可用此直接觀看本地電影和自己拍的視頻。

在線視頻采用的是近似PS游戲機(jī)的選項(xiàng)界面,通過(guò)上下方向鍵可在“電視、電影、動(dòng)漫”幾個(gè)大類別中切換切換,而左右方向鍵則是在同類型片源中跳轉(zhuǎn)。

其也可以點(diǎn)擊分類卡片,進(jìn)入傳統(tǒng)陳列模式,不過(guò)真正的3D片源暫時(shí)只有8個(gè)……

而“現(xiàn)場(chǎng)”功能其實(shí)就是全息影片。當(dāng)中暫時(shí)只放了一個(gè)駕駛直升機(jī)的全息影片,播放過(guò)程中用戶視角會(huì)根據(jù)頭部方向和角度而改變。

用戶還可以按下按鈕停在某一瞬間,進(jìn)行360度的全息欣賞?梢韵窈诳偷蹏(guó)般控制時(shí)空的感覺(jué),略爽XD

游戲方面,官方暫時(shí)只提供了童話鎮(zhèn)、可怕莊園兩款。童話鎮(zhèn)就是個(gè)第一人稱視角游戲,可以通過(guò)方向桿,控制主人公在童話鎮(zhèn)中到處游覽,但是暫時(shí)貌似沒(méi)有設(shè)置闖關(guān)或者養(yǎng)成類的功能,所以它暫時(shí)還只是個(gè)純正的3D童話鎮(zhèn)而已。

而可怕莊園也是控制角色在個(gè)人造的3D場(chǎng)景中游覽,應(yīng)該是個(gè)探險(xiǎn)類解謎游戲。游戲角色的視野被限制在一個(gè)手電筒照射范圍內(nèi),可怕氣氛營(yíng)造得不錯(cuò)。這次也有了按鍵提示,可以做部分的交互,例如撿起一塊骨頭等。但筆者智商急需充值,還沒(méi)玩出個(gè)所以然囧。

操作體驗(yàn)

虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡的使用體驗(yàn),最主要是受下面幾個(gè)參數(shù)影響:

佩戴舒適度:暴風(fēng)魔鏡用了大量的緩沖材料,可以提供不錯(cuò)的佩戴舒適度。另外就是鏡框重量,實(shí)測(cè)重量為225g左右,加上145g的手機(jī),整體重量為370g,短時(shí)間佩戴不成問(wèn)題,但如果要長(zhǎng)時(shí)間使用,還是建議使用更輕的手機(jī)……

眩暈感:這是3D視覺(jué)帶來(lái)的通病,而嚴(yán)重程度也因人而異。如果你看3D電影都會(huì)頭暈的話,還是建議等下一代3D技術(shù)。暴風(fēng)魔鏡本身只在全息影片中采用了位置反饋,日常用來(lái)看電影的時(shí)候,它更多是個(gè)“大屏”設(shè)備,眩暈感很輕。

操作方式:官方標(biāo)配的操縱桿手感不錯(cuò),加上三軸陀螺儀加成,操控體驗(yàn)上不成問(wèn)題。

頭部追蹤靈敏度:在全息影片中,估計(jì)是官方是特意調(diào)低了頭部追蹤的靈敏度,眼鏡忽略了很多小顫動(dòng)以保證視野的穩(wěn)定,用起來(lái)還是比較舒服的,但如果玩需要高速反應(yīng)的射擊類游戲就比較吃虧了。

應(yīng)用擬真度:主要包括游戲和全息影片,官方提供的兩個(gè)游戲還是在比較早期的階段,而且受限于手機(jī)處理器能力,畫(huà)面也不可能太精致細(xì)膩,但是讓用戶體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)的沒(méi)入感還是綽綽有余的。

清晰度:這個(gè)和放入眼鏡里的手機(jī)直接相關(guān),手機(jī)屏幕PPI越高,看起來(lái)自然更加細(xì)膩。另外因?yàn)槭菍⑵聊灰环譃槎褂,?shí)際經(jīng)人眼處理融合后,看到的只有一半的分辨率。即使是1080P屏幕,最后感知到的分辨率只有920*1080,這直接導(dǎo)致了兩個(gè)結(jié)果:看到的屏幕是方形的,以及畫(huà)面被拉長(zhǎng)了……

價(jià)格與適配機(jī)型

暴風(fēng)魔鏡的售價(jià)是99元,購(gòu)買(mǎi)方式是類似小米式的“官網(wǎng)搶購(gòu)”,現(xiàn)在還在工程機(jī)階段。

暫時(shí)只支持安卓4.0以上的設(shè)備,需要手機(jī)有藍(lán)牙與陀螺儀傳感器。官方推薦的手機(jī)屏幕范圍為4.7-6寸,最大支持體型為15.8cm*8.5cm。但實(shí)測(cè)4.3寸屏的小米2也能在里面正常工作,不過(guò)可視面積會(huì)小一點(diǎn)。

而兼容的機(jī)型方面,其對(duì)高通和三星獵戶座的處理器兼容最好,小米魅族之類的機(jī)型自然不在話下。不過(guò)購(gòu)買(mǎi)前,還是建議去官方論壇看看機(jī)型兼容表。

競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手

接近量產(chǎn)或已經(jīng)上市的虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡主要有下面幾個(gè):

最著名的是Oculus Rift,雙眼分辨率1280*800,它直接用了兩個(gè)顯示器而不是光學(xué)鏡片(用的是三星的AMOLED屏幕),自重453g,售價(jià)為350美元(約合人民幣2170元),不過(guò)它仍是面向開(kāi)發(fā)者的產(chǎn)品,用起來(lái)比較麻煩。

索尼HMZ系列,已經(jīng)有連續(xù)三代產(chǎn)品,主要是用于3D觀影。最新的HMZ T3采用兩塊720P OlED顯示器,可提供20米觀看750英寸3D巨幕的觀影效果,不過(guò)國(guó)內(nèi)售價(jià)缺了點(diǎn)誠(chéng)意,盛惠7999元。

三星的Gear VR虛擬現(xiàn)實(shí)眼罩,需要手機(jī)作為顯示模塊,將在12月1日在韓國(guó)推出,售價(jià)約為187美元(約合人民幣1122元),暫時(shí)只兼容三星的手機(jī)……

最古老的是任天堂的Virtual Boy,它本身是計(jì)劃用來(lái)當(dāng)做游戲主機(jī)的,而且早在1995年就已經(jīng)開(kāi)賣(mài)了。但當(dāng)時(shí)的售價(jià)是179美元(約合人民幣1074元),384x224分辨率的顯示器只能提供4色和32級(jí)灰度,處理器主頻20Mhz,嗯,沒(méi)看錯(cuò),的確是20Mhz……

而最可怕的是Air VR,它的顯示設(shè)備,居然是iPad mini……售價(jià)49刀(約合人民幣300元左右),升級(jí)版自重150g。所幸iPad mini只有308g,重量還可以,只是效果有點(diǎn)怪。

最Geek的自然是Google Cardboard了,自重不超過(guò)50g,最低售價(jià)20刀(120元),而且還可以完全由自己手工制作。如果不介意它無(wú)法固定在頭上的話,它還是挺酷的。

技術(shù)問(wèn)題和難度

虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡最大的問(wèn)題,有這么幾個(gè):

處理器:顯示設(shè)備要同時(shí)處理雙路影像,而且還要進(jìn)行3D化處理,對(duì)處理器和優(yōu)化要求較高。

發(fā)熱與續(xù)航:使用過(guò)程中,眼鏡需要同時(shí)調(diào)用多個(gè)傳感器,顯示設(shè)備也幾乎是全力工作,所以發(fā)熱非?捎^,不能常開(kāi)。魔鏡的建議使用時(shí)間不超過(guò)30min,而三星的Gear VR則是25min(它這幾天還被吐槽工作過(guò)程中有過(guò)熱問(wèn)題)。

分辨率:因?yàn)槿庋酆推聊痪嚯x被設(shè)定得非常近,而且要同時(shí)提供雙眼視角,分辨率要折半,所以要極高的PPI才能消除屏幕顆粒感。即使是現(xiàn)時(shí)最高的2K手機(jī)屏幕也表示無(wú)力啊。另外,16:9的手機(jī)屏幕在它們上面會(huì)變成8:9,看到的東西會(huì)被壓扁……

3D片源問(wèn)題:3D片源一直是3D設(shè)備繞不開(kāi)的痛,另外也不是每一部3D電影都能做好顯示效果,否則阿凡達(dá)也不會(huì)成為傳奇了。

總結(jié)

面對(duì)同類對(duì)手,暴風(fēng)魔鏡的確有較為明顯的性價(jià)比優(yōu)勢(shì),99元軟妹幣還帶個(gè)藍(lán)牙遙控器,比起破千元的國(guó)外產(chǎn)品,還是很有良心的。

它的佩戴舒適性和操作流暢性還不錯(cuò),雖然里面的游戲暫時(shí)還不太實(shí)用,3D片源也相當(dāng)缺乏。不過(guò)即便如此,它也是個(gè)讓手機(jī)提供大屏享受的另類方式,平時(shí)看個(gè)電影的效果也總比手捧手機(jī)好。不過(guò)可惜的是,遙控手柄現(xiàn)在只能在官方應(yīng)用中使用囧。

最后的購(gòu)買(mǎi)建議是,它的確有實(shí)際使用價(jià)值,也給剁手黨留下了足夠低的沖動(dòng)購(gòu)物門(mén)檻。想嘗鮮體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí),或想把它當(dāng)做“3D影院”的話,還是值得購(gòu)買(mǎi)的。當(dāng)然,前提是先要在官網(wǎng)上搶到……

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