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影之刃絕影50級(jí)連招 絕影技能連招搭配

作者:不詳來源:本站整理2014/10/20 8:37:14我要評(píng)論

影之刃游戲中,絕影這個(gè)職業(yè)前期一直不太強(qiáng)力,但是到了50級(jí)以后,簡(jiǎn)直是人擋殺人,佛擋殺佛,那么50級(jí)之后的絕影怎么搭配連招呢?下面就請(qǐng)看小編為大家?guī)淼墓ヂ园桑?/p>



影之刃中,絕影真正意義上的成型是在50級(jí)后。在前期,絕影的技能沒有發(fā)揮出效果。然而一旦達(dá)到50級(jí)之后,則將真正的崛起

技能鏈:無間影殺—烈雙殺—地突—影突—赤血影殺—血漩渦—旋殺—冥殺·怒

第一個(gè)技能:無間影殺

位移+無敵的設(shè)定,讓對(duì)手無法攻擊你,你又可以對(duì)對(duì)面造成傷害,又能成績(jī)移到安全的位置,實(shí)在是攻守兼?zhèn)?配置好適當(dāng)心法,既能護(hù)甲,幸運(yùn)的話,觸發(fā)暴擊的傷害已不容小覷。

第二技能:烈雙殺

絕影是個(gè)急缺殺意的職業(yè),有很多技能若不觸發(fā)殺意,則威力大減,毫無用。好在絕影的鬼步(躲避技能)可以強(qiáng)制取消技能硬直.這簡(jiǎn)直這個(gè)技能的大救星。操作步驟,觸發(fā)技能烈雙殺,只要有出刀動(dòng)作則立即按鬼步躲避,這樣3個(gè)殺意到手又避免了空擋的存在.

第三個(gè)技能:地突

為了賺錢殺意而存在 決斗中切不可用此技能去攻擊 因?yàn)檫@個(gè)技能只是一個(gè)位移技能不是無敵狀態(tài) 容易被對(duì)手直接破解或挑空,

第四、五個(gè)技能:影突和赤血影殺

都是位移+無敵技能,是這套鏈的重要技能。這兩個(gè)技能觸發(fā)殺意以后還順帶殘影攻擊+連擊值翻倍(關(guān)于連擊值翻倍,個(gè)人理解是能夠更快的觸發(fā)滅狀態(tài)+200%傷害)這里要說明的是 影突必須觸發(fā)殺意以后才能有無敵狀態(tài).切記切記.

第六個(gè)技能:血漩渦

關(guān)于這個(gè)系的技能的選擇也考慮了很久不知如何取舍 但是無視護(hù)甲(強(qiáng)制浮空)讓我無法拒絕

第七個(gè)技能:旋殺

利用這個(gè)技能來快速落地和挑戰(zhàn)方向 并不對(duì)它寄予傷害希望

最后:冥殺·怒

這套技能中,有三個(gè)無敵技能,一個(gè)強(qiáng)制浮空技能,和一個(gè)無視護(hù)甲技能(終結(jié)技),影殺系列技能是絕影職業(yè)技能中最I(lǐng)MBA技能之一。自我結(jié)論: 絕影技能鏈定位 以無敵 位移 為主原地發(fā)招/硬直時(shí)間長(zhǎng)的技能最好少選擇,因?yàn)槲冶旧聿?5級(jí),還有2個(gè)技能沒有到手,56級(jí)的影殺系技能又是一個(gè)無敵+位移+無視防御的神技

影之刃絕影連招配置有兩套:

相信大家看了我的配置圖發(fā)現(xiàn)怒意幾乎沒有溢出吧,如果沒有心法加的怒意我相信很多技能我都沒辦法用,絕影的怒意需求確實(shí)感覺很大。

第一套連擊冥殺怒起手可以擊飛敵人或者大量削減敵人護(hù)甲為第二個(gè)技能的血之舞作為浮空敵人的準(zhǔn)備;血之舞浮空之后配合百鬼幻滅可以讓百鬼幻滅的輸出達(dá)到最大化。這里需要注意的是自己與敵人的身位差,因?yàn)榘俟砘脺绲尼尫判枰獣r(shí)間,所以我們可以很輕松的調(diào)整釋放旋殺時(shí)角色的釋放方向。旋殺釋放之后接的飛殺破甲要求比較高,很容易放空,不過都有后面的鬼突進(jìn)行彌補(bǔ)。

第二套技能就沒啥好說的了,技能殘缺,怒意殘缺,心法殘缺,就是拿來輸出破甲過第一套技能CD的,不過一般技能動(dòng)作比較大,不會(huì)容易打空。

在影之刃里這兩套技能的CD分別是6秒和4秒,在銜接上幾乎完美。

游戲介紹:


影之刃是一款2D橫版、中國水墨風(fēng)的動(dòng)作類游戲。采用完全原創(chuàng)的連招按鍵系統(tǒng),實(shí)現(xiàn)同時(shí)具有戰(zhàn)斗的爽快感,又簡(jiǎn)化了戰(zhàn)斗操作,并且擁有不亞于PC版本的華麗動(dòng)作演出效果的基本玩法。

廣受好評(píng)的動(dòng)作游戲系列《雨血》由以梁其偉為主導(dǎo)的靈游坊制作,前兩部作品《死鎮(zhèn)》與《燁城》均為單機(jī)回合制RPG,《蜃樓》為單機(jī)橫版格斗RPG。游戲講述兩位男主角在陰暗吊詭的殘酷世界中,從青梅竹馬、兩小無猜、到欺騙與背叛的故事。

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