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LOL新英雄卡莉絲塔屬性技能詳解 英雄使用技巧解析
作者:不詳來源:本站整理2014/11/6 9:08:52我要評(píng)論
LOL馬上推出全新英雄卡莉絲塔,現(xiàn)在測(cè)試服已經(jīng)上架,這是一個(gè)非常給力的ADC/輔助英雄,那么這個(gè)新英雄有些什么技能呢?下面就請(qǐng)看小編為大家?guī)淼墓ヂ园桑?/p>
近日凌晨,Riot在北美官網(wǎng)公布了最新的4.19補(bǔ)丁,和4.19補(bǔ)丁同時(shí)降臨的還有第122位新英雄卡莉絲塔。之前官網(wǎng)首頁八個(gè)英雄的圖片上出線迷霧正是這位新英雄的杰作。根據(jù)官方爆料,卡莉絲塔將是一個(gè)全新概念的英雄,能夠兼任輔助和ADC兩個(gè)位置,而且和維克托一樣有專屬道具,同時(shí)還有著特殊的“拉人”機(jī)制哦!一起來看看吧!
英雄技能
黑矛/戰(zhàn)斗身法[被動(dòng)]
主動(dòng)效果:卡莉絲塔為友軍提供一份契約,如果友軍同意,那么這個(gè)裝備會(huì)被消耗,雙方在剩余的游戲當(dāng)中會(huì)被靈魂綁定在一起。接受之后,綁定效果將產(chǎn)生靈魂印記:包括卡莉絲塔W技能的被動(dòng)效果,以及允許卡莉絲塔在開啟它的時(shí)候使用大招。
被動(dòng)效果:卡莉絲塔普通攻擊擊中目標(biāo)瞬間會(huì)產(chǎn)生被動(dòng)效果,卡莉絲塔可以點(diǎn)擊鼠標(biāo)在附近跳躍移動(dòng),如果跳躍的方向與目標(biāo)相反,則跳躍距離會(huì)增到提升。
靈魂穿刺[Q]
卡莉絲塔對(duì)目標(biāo)投擲長(zhǎng)矛,對(duì)第一個(gè)被命中的目標(biāo)造成傷害并使其疊加一層穿刺效果。靈魂穿刺擊中目標(biāo)之后還會(huì)觸發(fā)被動(dòng)戰(zhàn)斗身法。
靈魂哨兵[W]
被動(dòng)效果:卡莉絲塔和跟她靈魂綁定的隊(duì)友同時(shí)攻擊敵方單位,小兵或野怪時(shí)會(huì)造成額外的魔法傷害。
主動(dòng)效果:卡莉絲塔在指定位置召喚一個(gè)能夠巡邏的幽靈哨兵,哨兵會(huì)沿著直線來回巡邏,并免疫從身后產(chǎn)生的所有傷害。哨兵會(huì)獲得正前方一定范圍的視野,并且在發(fā)現(xiàn)敵人時(shí)會(huì)尖叫。
靈魂撕裂[E]
卡莉絲塔的普通攻擊和Q技能會(huì)對(duì)目標(biāo)疊加撕裂效果,主動(dòng)使用技能可以消耗掉目標(biāo)身上所有的撕裂層數(shù),造成一定的傷害并減速目標(biāo),撕裂可以無線疊加,沒有層數(shù)限制。使用靈魂撕裂主動(dòng)效果擊殺單位時(shí)冷卻時(shí)間會(huì)重置。
命運(yùn)召喚[R]
卡莉絲塔召喚和自己靈魂綁定的隊(duì)友,將其瞬間移動(dòng)到自己身邊,并且無法被敵方英雄選中。召喚狀態(tài)下隊(duì)友無法使用自身的任何技能,但可以使用新的突進(jìn)技能,突進(jìn)技能可以讓被召喚的隊(duì)友向一個(gè)方向沖鋒并且擊飛前方所有的敵人。
英雄指引
卡莉絲塔是一個(gè)射手,能利用她的靈魂鏈接造成持續(xù)性傷害,她有強(qiáng)力的技能讓敵人畏懼于她無情的攻擊?ɡ蚪z塔的潛力在于需要和隊(duì)友有良好的溝通和配合而不是單純地使用技能。如果僅靠她自己,卡莉絲塔會(huì)失去靈魂標(biāo)記的額外傷害以及不能配合隊(duì)友有效使用大招。
對(duì)線解析
在對(duì)線時(shí),卡莉絲塔和其他類似的adc有一樣發(fā)育思路,但騷擾敵人時(shí)有著一個(gè)很大的不同:戰(zhàn)斗姿態(tài)讓她能在風(fēng)箏的同時(shí)用好技能組合。通過被動(dòng),卡莉絲塔可以在每次普攻后重新調(diào)整位置,來去自如地攻擊敵人并獲得先手的位置。靈魂標(biāo)記讓卡莉絲塔和她的隊(duì)友快速打掉每個(gè)小兵,讓敵人只能在塔下補(bǔ)兵并獲得等級(jí)領(lǐng)先。在推線的的同時(shí),卡莉絲塔可以放哨兵到河道觀察敵人動(dòng)向。這個(gè)技能減少了輔助視野的壓力,讓雙人線花更少時(shí)間在基地,更多地在線上施加壓力。
對(duì)拼消耗時(shí),卡莉絲塔投擲標(biāo)槍Q來觸發(fā)撕裂E的效果,可以快速消耗敵人。當(dāng)卡莉絲塔決定了釋放命運(yùn)召喚R的時(shí)機(jī)時(shí),她的靈魂綁定的隊(duì)友(通常是輔助)會(huì)最終決定攻擊的地點(diǎn)。如果卡莉絲塔活著她的靈魂綁定隊(duì)友命中了敵人造成群體控制效果,命運(yùn)召喚能造成可觀的傷害并擊飛敵人,讓卡莉絲塔標(biāo)中致命的一槍。
團(tuán)戰(zhàn)配合
沒有遠(yuǎn)距離的攻擊范圍和可靠的逃生能力,卡莉絲塔要依賴在后方的站位和隊(duì)友保護(hù)。在團(tuán)戰(zhàn)爆發(fā)前,卡莉絲塔要用哨兵盡量發(fā)現(xiàn)埋伏的敵人。戰(zhàn)斗開始后,卡莉絲塔會(huì)變得強(qiáng)大,通過普攻持續(xù)輸出并用戰(zhàn)爭(zhēng)姿態(tài)保持安全站位。有足夠的輸出時(shí)間和空間,卡莉絲塔的標(biāo)槍在每個(gè)小規(guī)模戰(zhàn)斗和團(tuán)戰(zhàn)中都能在后方造成大量傷害。撕裂的傷害和層數(shù)都會(huì)很快增加,讓卡莉絲塔成為決定勝負(fù)的人。
命運(yùn)的召喚[R]
這個(gè)大招用途很多,可以分割戰(zhàn)場(chǎng),強(qiáng)大的先手或者救你的靈魂綁定者一命,利用好3點(diǎn)發(fā)揮它的最大潛力。對(duì)付隱身的陣容時(shí),一個(gè)及時(shí)的命運(yùn)召喚能防止致命的追擊,也為隊(duì)伍提供了反先手的能力。如果卡莉絲塔的靈魂綁定者被抓了,快速地釋放大招保護(hù)他們安全,并有群體控制的能力,讓你們選擇開團(tuán)還是不開團(tuán)。勇敢的卡莉絲塔玩家們(和勇敢的靈魂綁定者)可以打出絕妙的技能配合或者有難度的開團(tuán),為卡莉絲塔在團(tuán)戰(zhàn)的后排創(chuàng)造所需要的輸出空間。
英雄搭配
曙光女神雷歐娜
像日女這樣的坦克型輔助會(huì)和命運(yùn)的召喚完美配合。在被卡莉絲塔投進(jìn)敵陣后,日女可以用天頂之刃沖進(jìn)團(tuán)戰(zhàn)中把控制技能用在需要的地方。額外要知道的是靈魂標(biāo)記可以和日光同時(shí)觸發(fā)。
風(fēng)暴之怒迦娜
表面上把像風(fēng)女這樣的脆皮沖進(jìn)敵陣不是個(gè)好的辦法,但命運(yùn)召喚和復(fù)蘇之風(fēng)能把敵人隊(duì)伍瞬間打散。
熔巖巨獸墨菲特
想象下命運(yùn)召喚和勢(shì)不可擋同時(shí)大中敵人,2次擊飛時(shí)間里能幫你們打贏幾乎所有戰(zhàn)斗。
英雄克制
荊棘之興婕拉
卡莉絲塔的攻速較慢容易被婕拉E中。復(fù)仇之矛要很小心使用戰(zhàn)斗姿態(tài)來在對(duì)線時(shí)生存下來。
探險(xiǎn)家伊澤瑞爾
EZ的技能使卡莉絲塔的矛變得不再銳利。他利用Q的遠(yuǎn)距離poke以及很快地用E躲掉標(biāo)槍和命運(yùn)召喚。
無極劍圣易大師
高原血統(tǒng)對(duì)卡莉絲塔造成很大麻煩,因?yàn)樗闹饕由芰︶尫诺煤苈。如果卡莉絲塔和她的隊(duì)友沒有用命運(yùn)召喚控制住劍圣,她很可能死于無極劍道。
設(shè)計(jì)思路
英雄的多樣化幫我們完成了主要目標(biāo)之一,那就是LoL每一場(chǎng)游戲都和之前的不一樣。英雄的多樣化和玩家都是一樣重要。有時(shí)候敵人打得很激進(jìn),有時(shí)候戰(zhàn)斗很早以及頻繁地爆發(fā)。調(diào)節(jié)每一場(chǎng)戰(zhàn)斗的節(jié)奏對(duì)于成功至關(guān)重要。但LoL是個(gè)團(tuán)隊(duì)的游戲。明白隊(duì)友的想法并一起配合是取勝關(guān)鍵。卡莉絲塔就是為了讓喜歡或者想要加強(qiáng)和隊(duì)友配合一起贏得勝利的玩家而設(shè)計(jì)的。
作為設(shè)計(jì)師,我們也想幫玩家獲得勝利。設(shè)計(jì)出讓玩家高估或者混亂的方案是簡(jiǎn)單的,而為設(shè)計(jì)成功而建立基礎(chǔ)才是真正的挑戰(zhàn)。正因如此,卡莉絲塔強(qiáng)調(diào)的是她和隊(duì)友都想勝利而一起配合的最終形態(tài)并提供了讓玩家達(dá)到這一形態(tài)的技能組合。
為玩家指明正確的道路是很重要的,要把不可能的事變成可能。一個(gè)英雄的焦點(diǎn)在于有機(jī)會(huì)讓玩家有自己的通用技巧并可以把這種能力用到其它戰(zhàn)斗中。想一下一個(gè)野區(qū)的新手:他們可能看不到發(fā)育的價(jià)值,以及騷擾敵方打野發(fā)育和同時(shí)控制地圖更多資源的能力。努努的Q就是這樣的野區(qū)強(qiáng)力技能。努努玩得好能教玩具如何打野,并使他在玩其他英雄時(shí)也會(huì)成功。
現(xiàn)在想一下卡莉絲塔集中在良好配合中的思路:
幽靈哨兵[W]
被動(dòng):靈魂標(biāo)記-如果卡莉絲塔和隊(duì)友在1秒內(nèi)各攻擊一次敵人,他們都會(huì)目標(biāo)造成額外魔法傷害。
靈魂標(biāo)記是設(shè)計(jì)來挖掘雙人路配合的威力。通常在雙人路,戰(zhàn)斗都發(fā)生在2個(gè)人之間各自的1v1,更多于2v2通過配合來獲得勝利。哨兵的被動(dòng)強(qiáng)調(diào)的更良性的打法:集火。
同樣重要的是幫玩家自己找到方法理解成功的關(guān)鍵。能有配合的技能的樂趣在于它們有不同尋常的力量。通過這種方式,卡莉絲塔的技能機(jī)制鼓勵(lì)大家更多地配合而不是自私的打法和缺乏溝通。
想一下哨兵的主動(dòng)技能,它讓你的輔助減少做視野的壓力。這樣他們可以更多地在一起配合造成額外的傷害以及使用命運(yùn)召喚。這種設(shè)計(jì)思路讓我們更強(qiáng)調(diào)緊密合作,更好的團(tuán)隊(duì)配合而不用讓卡莉絲塔依賴你們一定要在同一個(gè)房間里玩,因?yàn)槟銈兛梢造`魂綁定。
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實(shí)戰(zhàn)評(píng)測(cè):屬性更傾向輔助位
在新英雄進(jìn)入PBE測(cè)試服之后,小編也是第一時(shí)間去體驗(yàn)了這個(gè)全新機(jī)制的英雄。Riot給卡莉絲塔的英雄標(biāo)簽是“ADC/輔助”,這也是英雄聯(lián)盟里唯一一個(gè)能同時(shí)司職ADC和輔助的英雄。但就小編個(gè)人感覺來說,新英雄其實(shí)更加傾向輔助一些,如果要打ADC,新英雄可能還需要Riot的加強(qiáng)或是大幅度的開發(fā)。小編這里列出了一些英雄的基礎(chǔ)數(shù)據(jù),從數(shù)據(jù)上就能看出一些端倪。
數(shù)據(jù)對(duì)比 | 生命值 | 法力值 | 攻擊力 | 射程 | 護(hù)甲 | 魔抗 | 移動(dòng)速度 | 攻擊速度 |
卡莉絲塔 | 458(+60 Ivl) | 231(+26 Ivl) | 55(+3 Ivl) | 550 | 19(+3 Ivl) | 30 | 325 | 0.66 |
盧錫安 | 420(+80 Ivl) | 271(+41 Ivl) | 49(+3 Ivl) | 500 | 15(+3 Ivl) | 30 | 335 | 0.66 |
薇恩 | 359 (+83 Ivl) | 173(+35 Ivl) | 51(+3.3 Ivl) | 550 | 9.3(+3.4 Ivl) | 30 | 330 | 0.64 |
盧錫安和薇恩可以說是ADC里的兩大代表了,盧錫安是標(biāo)準(zhǔn)的前期型ADC,技能傷害非常高;而薇恩正好相反,由于本身沒有清線技能,加上基礎(chǔ)屬性較差,所以是個(gè)不折不扣的后期型英雄。而卡莉絲塔和他們相比有著近乎完美的基礎(chǔ)屬性,她的基礎(chǔ)攻擊力和生命值都是ADC里頂尖的存在,但尷尬的是,就屬性成長(zhǎng)來說卡莉絲塔并不占優(yōu)勢(shì),而成長(zhǎng)屬性對(duì)于一個(gè)ADC來說可能是最重要的標(biāo)準(zhǔn)。
而且仔細(xì)的小伙伴應(yīng)該已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了,卡莉絲塔幾項(xiàng)超高的屬性幾乎都是防御屬性,比如生命值和護(hù)甲,這兩種屬性對(duì)于輔助的重要性遠(yuǎn)大于ADC。所以結(jié)合下面的技能評(píng)測(cè)數(shù)據(jù)可以得出一個(gè)尷尬的結(jié)論,那就是 卡莉絲塔并不適合打ADC。
技能評(píng)測(cè):協(xié)調(diào)配合能力最重要
從納爾的變身機(jī)制,到阿茲爾的沙兵機(jī)制,再到新英雄卡莉絲塔的靈魂契約機(jī)制,Riot目前對(duì)于新英雄的制作也開始主打奇異牌了。這是否是好事暫且不說,至少比之前給新英雄超強(qiáng)的單體傷害能力要好的多,所以卡莉絲塔如果能夠被好好開發(fā)一下,也許會(huì)是一個(gè)不錯(cuò)的輔助甚至ADC。
黑矛/戰(zhàn)斗身法[被動(dòng)]
被動(dòng)是新英雄最大的特色,在進(jìn)入游戲時(shí)她的背包里會(huì)出線一個(gè)道具,名叫黑矛,這個(gè)道具能夠和一個(gè)隊(duì)友進(jìn)行靈魂綁定,卡莉斯塔的W技能和大招就是建立在被動(dòng)的基礎(chǔ)上的。除此之外,被動(dòng)技能還會(huì)讓卡莉絲塔獲得一個(gè)非常有意思的能力……
出生自帶的“黑矛”
對(duì)于ADC來說,走A是必須學(xué)會(huì)的一個(gè)基本功,而卡莉絲塔因?yàn)橛斜粍?dòng)的原因,可以在平A出手的瞬間進(jìn)行一次跳躍式的位移,范圍目測(cè)比薇恩的Q技能稍短一點(diǎn),這個(gè)技能在卡莉絲塔的攻速高起來之后會(huì)非常有趣,她可以全程保持跳躍狀態(tài)進(jìn)行輸出。
靈魂穿刺[Q]
這是卡莉絲塔的最主要的傷害技能,優(yōu)勢(shì)是彈道很長(zhǎng),但相對(duì)的也有一個(gè)很致命的缺點(diǎn),那就是只能對(duì)第一個(gè)目標(biāo)造成傷害,和EZ的Q技能非常像。同時(shí)Q技能也能觸發(fā)卡莉絲塔的被動(dòng)技能,進(jìn)行一次額外的移動(dòng)。正是因?yàn)檫@個(gè)技能,小編認(rèn)為卡莉絲塔并不是適合擔(dān)任AD英雄,Q技能的局限性很大,只能命中接觸到的第一個(gè)目標(biāo),盡管有著超高的AD加成,但在實(shí)戰(zhàn)中打中對(duì)方英雄的概率并不高。
最關(guān)鍵的一點(diǎn),因?yàn)镼是單體傷害技能,加上WER都沒有任何的AOE能力,卡莉絲塔無論是對(duì)線期的清線能力還是團(tuán)戰(zhàn)時(shí)的AOE能力都選遜于一些常規(guī)ADC,而AOE能力對(duì)于一個(gè)ADC來說是至關(guān)重要的,沒有這個(gè)能力很可能被一直壓在塔下。
靈魂哨兵[W]
從前面的技能介紹大家應(yīng)該已經(jīng)知道了,W技能分為主動(dòng)和被動(dòng)兩種效果。主動(dòng)效果能召喚一個(gè)靈魂使者去探視野,而被動(dòng)效果則是和被動(dòng)的靈魂契約有關(guān)。先說說主動(dòng)效果,在小編第一次使用這個(gè)技能的時(shí)候的確嚇了一跳,幽靈使者的巡邏范圍非常遠(yuǎn),幾乎可以從中路一直跑到對(duì)方的下路……不過幽靈使者很脆弱,只有兩點(diǎn)血,被對(duì)方英雄平A一下就直接死掉了。同為開視野的技能,卡莉絲塔的W幾乎可以完爆同類型的所有技能,比如艾希的E和奎因的W,這也是小編認(rèn)為卡莉絲塔適合打輔助的原因之一。
再來說說被動(dòng)效果,在靈魂綁定之后這將變成一個(gè)常規(guī)BUFF,在你和靈魂綁定的玩家同時(shí)攻擊一個(gè)目標(biāo)時(shí)對(duì)方會(huì)受到額外的魔法傷害,這個(gè)魔法傷害著實(shí)把小編嚇了一跳,居然是目標(biāo)生命值上限的12%,這似乎眾多百分比技能里最夸張的一個(gè)了。這個(gè)技能如果在正式服不進(jìn)行一些改動(dòng)的話,卡莉斯塔配合一個(gè)長(zhǎng)射程的ADC幾乎無解。
一級(jí)W的巡邏范圍,各位小伙伴可以感受一下……
靈魂撕裂[E]
從技能描述上來看E技能似乎很復(fù)雜,但簡(jiǎn)單來說和老鼠的E技能差不多。卡莉絲塔的每次普通攻擊都會(huì)給目標(biāo)疊加一個(gè)撕裂的效果,這個(gè)DEBUFF是可以無限疊加的!卡莉絲塔的E技能使用后可以引爆目標(biāo)身上的撕裂效果,如果E技能直接秒掉了目標(biāo),那么技能CD會(huì)重置。
E技能看起來很美,但熟悉ADC的同學(xué)應(yīng)該都知道,ADC很少有機(jī)會(huì)去一直輸出同一個(gè)目標(biāo),所以盡管E技能的疊加層數(shù)可以無限多,但一般來說都會(huì)在不超過十層就引爆,再高ADC可能就會(huì)被對(duì)方先殺掉了。
命運(yùn)召喚[R]
大招是卡莉絲塔最有特色的技能,因?yàn)樗枰獌蓚(gè)人來一起完成。簡(jiǎn)單來講,大招就像大炮一樣,卡莉斯塔開啟大招之后會(huì)把與自己靈魂綁定的英雄拉向自己,而目標(biāo)英雄則可以選擇位移的方向和距離。不過尷尬的是,大概僅僅是一個(gè)控制和逃生技能,并沒有任何的輸出能力,所以這也是小編認(rèn)為她不適合打ADC的原因之二。
但換個(gè)角度想,如果卡莉斯塔擔(dān)任輔助位,這個(gè)技能就會(huì)變成一個(gè)神一樣的技能。首先這個(gè)技能CD非常短,一級(jí)僅僅有90秒的CD,當(dāng)己方ADC遭遇多人Gank時(shí)卡莉絲塔可以開啟大招拉回ADC,同時(shí)ADC自己飛回塔下,這個(gè)套路可能會(huì)在卡莉斯塔正式上線之后得到廣泛的沿用。
實(shí)戰(zhàn)總結(jié):機(jī)制創(chuàng)新明顯
在測(cè)試服體驗(yàn)了幾個(gè)小時(shí)之后,小編對(duì)新英雄也有了大概的認(rèn)識(shí)。簡(jiǎn)單來說,卡莉斯塔是Riot設(shè)計(jì)師一直都想完成的一個(gè)英雄,因?yàn)樗粌H僅是一個(gè)ADC或是輔助,從靈魂契約機(jī)制,到大招的組合技,都非常考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)配合,而英雄聯(lián)盟區(qū)別于其他MOBA游戲最重要的一點(diǎn)也正是配合。不少玩家可能會(huì)把這個(gè)新英雄和錘石進(jìn)行比較,但就小編個(gè)人而言,新英雄的機(jī)制較之錘石有更大的進(jìn)步。
小編在之前一直強(qiáng)調(diào)新英雄不適合打ADC,當(dāng)然這只是個(gè)人看法而已?ɡ蚪z塔的直接傷害只有Q和E,Q技能的命中率太低,E技能又需要一定時(shí)間去疊加,對(duì)于一個(gè)ADC來說傷害能力永遠(yuǎn)是第一位的,所以輔助或許更適合這個(gè)來自暗影島的復(fù)仇者。
看了這么久,各位小伙伴對(duì)于新英雄有什么看法呢?Riot全新的英雄設(shè)計(jì)思路是否符合你們的胃口呢?歡迎參與我們的投票!同時(shí)別忘了繼續(xù)關(guān)注瓦洛蘭大陸,小編將會(huì)第一時(shí)間為各位帶來新英雄以及測(cè)試服最新的改動(dòng)。
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