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爐石傳說(shuō)末日哀嚎德卡組推薦 高勝率帶你飛

作者:不詳來(lái)源:本站整理2014/11/25 10:42:04我要評(píng)論

爐石傳說(shuō)最近卡組的變化非常之大,獵人術(shù)士都非常的強(qiáng)勢(shì),不過(guò)曾經(jīng)強(qiáng)勢(shì)過(guò)的德魯伊也不甘居下,這里小編就為大家?guī)?lái)一套末日哀嚎德的變種卡組,勝率超高喲,下面就請(qǐng)看小編為大家?guī)?lái)的攻略吧!

游戲名稱: 爐石傳說(shuō)ipad中文版10.4.23576
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之前為了測(cè)試奇跡戰(zhàn)士的卡組,我從天梯6到天梯8之間一直來(lái)回徘徊,后來(lái)實(shí)在是煩透了,看到德魯伊天梯勝場(chǎng)不足100、正好有統(tǒng)御任務(wù),就蠻試了一下這套哀嚎德卡組

沒(méi)曾想勝率(73%)非常感人,不過(guò)之后有遇到了一些問(wèn)題點(diǎn),我就開(kāi)始逐步微調(diào)這套曾經(jīng)登頂國(guó)服第一的卡組。

卡組最終版

單卡分析

1、激活。德魯伊的神卡之一,這套卡組在對(duì)陣獵人、盜賊的時(shí)候如果能在早期激活上一個(gè)鬼靈騎士(姐夫),對(duì)面將會(huì)非常頭疼。內(nèi)戰(zhàn)的時(shí)候激活上姐夫,對(duì)面就基本走遠(yuǎn)了。2張帶滿。

2、肉用僵尸。原來(lái)縹緲的卡組中肉用是帶了2個(gè),但是我在使用、調(diào)整的過(guò)程中一度想把它倆全部換掉,最終只保留了一張。主要還是因?yàn)槿庥媒┦妥匀慌叵南嗳菪圆粔蚋,肉用僵尸如果不是在前期抓到的話,中后期就不太敢上了。即便是游戲前期上了肉用僵尸,也是比較被動(dòng)的情況,對(duì)面獵人可以完全不管你的肉用僵尸,直接呼臉。所以只帶一張。

3、憤怒。同德魯伊的神卡,只要是德魯伊,就沒(méi)見(jiàn)過(guò)不帶的。抉擇打3可以打死成長(zhǎng)一次以內(nèi)的送葬者;打1可以打死茫茫多的1血隨從并且過(guò)牌一張。

4、上古看守者。哀嚎德的KEY牌之一。配合日怒保衛(wèi)者、哀嚎的靈魂、阿古斯防御者都非常棒。2費(fèi)上上古看守者,3費(fèi)跳硬幣用叢林守護(hù)者沉默也是非常棒的一套套路。

5、末日預(yù)言者。總算到我的套牌的重頭戲了。末日預(yù)言者好處非常多:

A、2費(fèi)或者3費(fèi)是對(duì)陣獵人、動(dòng)物園術(shù)士很關(guān)鍵的一個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn),如果你這時(shí)候上了末日,對(duì)面的壓力很大,要么獵人就要交印記或者殺戮命令,要么術(shù)士就要交靈魂火、并且在他早期手牌不少的時(shí)候就棄牌一張,怎么看德魯伊都是賺。

B、末日預(yù)言者被貓頭鷹沉默了就沒(méi)用了嗎?當(dāng)然不是!!!卡組里有日怒保衛(wèi)者、阿古斯防御者,聰明的你應(yīng)該知道怎么做了吧?

C、如果對(duì)面解了你的末日預(yù)言者,那么你的德魯伊就相當(dāng)于回復(fù)了7點(diǎn)血!2費(fèi)就回血7點(diǎn)、還不算對(duì)面可能的傷害溢出!要知道7費(fèi)的知識(shí)古樹(shù)也不過(guò)回血5點(diǎn)而已。有人說(shuō),你如果要回血為什么不帶大地之環(huán)先知?大地之環(huán)先知和末日簡(jiǎn)直沒(méi)法比啊。末日預(yù)言者對(duì)面是不可能無(wú)視的,要么解了要么沉默;大地之環(huán)先知首先回血就3點(diǎn),對(duì)面還可以不管你的先知繼續(xù)呼臉。孰優(yōu)孰劣不用我多說(shuō)了吧?

D、如果對(duì)面不解你的末日預(yù)言者,又或者沒(méi)法解、沉默末日,那么他只能選擇呼臉一波、不敢下隨從了。這樣你又取得了先手。完成逆轉(zhuǎn)了。這是任何一張嘲諷、任何一張回血隨從都不能做到的!

E、末日預(yù)言者和哀嚎德的卡組相容性很高,因?yàn)榘Ш康碌谋l(fā)點(diǎn)是2套自然咆哮,末日一張幾乎不會(huì)對(duì)哀嚎德產(chǎn)生多大的影響。如果你的隨從前期站住場(chǎng)了,你根本無(wú)需上末日;如果你的隨從前期站不住,那么末日就能上了。

F、后期避免斬殺,末日+哀嚎+日怒,也是一堵高墻,效果實(shí)測(cè)不錯(cuò)。

G、末日預(yù)言除了法師外很少人會(huì)帶,帶上它能讓對(duì)手措手不及。

簡(jiǎn)言之,末日預(yù)言者的意義在于,把整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)的主動(dòng)權(quán)掌握在自己手里、并穩(wěn)健地把局面拖到中后期斬殺。

6、野蠻咆哮。哀嚎德爆發(fā)、斬殺的KEY牌。前期一律換掉。

7、王牌獵人。王牌配合黑騎士,對(duì)陣手牌術(shù)士絲毫不慌。只帶一張,足矣了。動(dòng)物園也有帶海巨人的,要小心。

8、橫掃。德魯伊構(gòu)筑神牌,帶2張,打快攻鋪場(chǎng)卡組非常實(shí)在。

9、叢林守護(hù)者。德魯伊非常好用的一張卡,沉默上古看守者、對(duì)面的送葬者和獅子等等,或者打死躲在虛空行者身后的恐狼先鋒或者飛刀雜耍者,異常靈活。哀嚎德的爆發(fā)點(diǎn)來(lái)自于2套自然咆哮,所以對(duì)陣牧師的時(shí)候不用太過(guò)害怕小鹿被白富美拐走。

10、哀嚎的靈魂。沉默己方肉用僵尸、上古看守者、自然之力都很好用。注意:自然之力要先沖鋒、攻擊后再上哀嚎!

11、阿古斯防御者。打快攻鋪場(chǎng)職業(yè)非常實(shí)用,廣筑墻的KEY牌。只帶一張,免得卡手。畢竟筑墻只是拖延,自然咆哮才是正經(jīng)。

12、利爪德魯伊。為什么我只帶了1張?我在調(diào)整的過(guò)程中,本來(lái)是把2張肉用僵尸換成1張哈里森和1張末日的,但是肉用僵尸用來(lái)增強(qiáng)前期還是很不錯(cuò)的,所以堅(jiān)持只帶一張肉用僵尸和1張末日。哈里森是環(huán)境卡,打武器職業(yè)比如熱門(mén)的獵人和防戰(zhàn)都非常好用、拆藍(lán)龍賊的刺客之刃也很酸爽或者是帶毀*滅的薩滿,所以哈里森比較要帶。那替換掉鬼靈騎士?畢竟鬼靈騎士沒(méi)有嘲諷啊,利爪德魯伊要么嘲諷要么沖鋒打4,非常實(shí)在,也是德魯伊的好卡之一。然而,實(shí)踐中發(fā)現(xiàn),如果對(duì)面的快攻、鋪場(chǎng)卡組要搶血了,一個(gè)利爪德魯伊是攔不住的,有嘲諷也沒(méi)用——因?yàn)槌聊⒑隍T士通常都是這類卡組的標(biāo)配了。而鬼靈騎士完全不同,必須要求硬換,加上對(duì)面很虛德魯伊的自然咆哮斬殺,心理暗示會(huì)讓對(duì)面主動(dòng)來(lái)解掉你的鬼靈騎士!如果對(duì)面沒(méi)有黑騎士,那么2個(gè)鬼靈騎士+日怒或者阿古斯會(huì)逼瘋對(duì)面的!所以哈里森必帶,鬼靈騎士比帶滿2張,只好舍棄一張利爪德魯伊了。

13、哈里森·瓊斯。上面說(shuō)了。就是在吃薩滿的毀*滅之錘還有大王的血怒的時(shí)候要小心爆牌。哈里森吃掉打臉戰(zhàn)的武器也是非常厲害的,盡可能吃2耐久的。

14、洛歐塞布。禁魔,打奇跡賊、內(nèi)戰(zhàn)的好幫手。

15、鬼靈騎士。俗稱姐夫。上面也提到了。只要你上了姐夫,對(duì)面就會(huì)虛,心理暗示會(huì)讓對(duì)面主動(dòng)解你的姐夫。而姐夫是魔免人,故而相當(dāng)賺卡差。所以這套卡組看似過(guò)牌不足,事實(shí)上使用效果還可以。

16、自然之力。2套斬殺的KEY牌。對(duì)陣特定卡組的時(shí)候,也完全可以用來(lái)解場(chǎng)。不用太過(guò)拘泥。

17、黑騎士。和哈里森一樣是環(huán)境卡,砍利爪德魯伊、砍淤泥噴射者、森金持盾衛(wèi)士等等都很賺。

18、知識(shí)古樹(shù)。德魯伊的神卡之一;揪蜎](méi)見(jiàn)人玩德魯伊不帶這貨的。危急時(shí)刻回血,或者抽牌2張,都是超模的存在。

對(duì)戰(zhàn)技巧

天梯目前就是獵人和術(shù)士最多了,其次牧師和戰(zhàn)士,再次德魯伊和薩滿,最后才是盜賊和法師。至于那個(gè)隱藏職業(yè),真心稀有。

1、獵人。

以前檢驗(yàn)一套卡組的強(qiáng)度,最直觀的就是對(duì)陣動(dòng)物園的勝率,F(xiàn)在不一樣了,檢驗(yàn)卡組的強(qiáng)度還需要看能否打贏亡語(yǔ)獵,F(xiàn)在天梯里基本上獸王獵絕跡,最多的就是亡語(yǔ)獵,少量是以前T7獵人改良的。亡語(yǔ)獵如果前期來(lái)了上古和肉用僵尸,這局基本穩(wěn)了;注意一下陷阱,碰上對(duì)面上奧秘,最好用日怒去試探;手里沒(méi)有橫掃的時(shí)候不要主動(dòng)去解怪,否則奧秘如果是毒蛇就慘了。打臉獵人強(qiáng)度就不說(shuō)了,比較依賴手氣。

2、術(shù)士。主要分兩種,動(dòng)物園和手牌術(shù)。兩者的節(jié)奏和打法都不太一樣。

A、動(dòng)物園就是要想盡一切辦法解場(chǎng),盡可能不被對(duì)面賺卡差,一旦發(fā)現(xiàn)對(duì)面是動(dòng)物園,知識(shí)古樹(shù)必須用來(lái)回血,上古要盡快提起盾牌、呼臉,叢林守護(hù)者要用來(lái)清理飛刀雜耍者和恐狼前鋒,或者沉默掉蛛魔之卵。PS.某些動(dòng)物園還帶海巨人,小心為妙。

B、手牌術(shù)士。對(duì)面如果換牌慢或者基本卡牌全部更換,那么一般會(huì)是手牌術(shù)士。王牌獵人和黑騎士將會(huì)是你的好幫手。對(duì)面上暮光就沉默解掉。盡早架起高墻,不用太多管對(duì)面的隨從,壓血線到15點(diǎn)就好,之后專門(mén)清理隨從等自然咆哮來(lái)一波就可以帶走了。

3、戰(zhàn)士。還是兩種,土豪防戰(zhàn)和打臉戰(zhàn)。

A、土豪防戰(zhàn)的速度比較慢,開(kāi)局留加基森是個(gè)不錯(cuò)的選擇。其他的防戰(zhàn)卡牌都比我全,我就不再贅述了。注意,鑄甲士要第一時(shí)間清除,千萬(wàn)不能讓對(duì)面把護(hù)甲從容地疊起來(lái)。處理好護(hù)甲問(wèn)題就是優(yōu)勢(shì)對(duì)局。

B、打臉戰(zhàn)很簡(jiǎn)單,看誰(shuí)的手順。我這套卡組里高墻無(wú)數(shù),如果牌序比較正常的話,那么其實(shí)是不虛打臉戰(zhàn)的。

PS.打戰(zhàn)士起手如果有哈里森,還是值得一留的。打臉戰(zhàn)的武器一旦被吃,基本心痛的要死,因?yàn)榇蚰槕?zhàn)的過(guò)牌是硬傷。

4、牧師。4攻擊的隨從不少,可以吊打。

A、亡語(yǔ)牧。你把它當(dāng)成動(dòng)物園就行,很簡(jiǎn)單。我昨天打了一局,被對(duì)面各種偷心煩的要死,當(dāng)時(shí)兩人的手牌都只剩3張,到最后我只剩下3血1護(hù)甲,場(chǎng)面我占優(yōu),但對(duì)面血量多。我曾一度要退了。后來(lái)想想對(duì)面手牌用的比我兇,為什么不繼續(xù)耗著?

B、環(huán)牧。一般就是帶劍圣、北郡,奧金尼加治療之環(huán)。鋪場(chǎng)的時(shí)候小心那一波AOE,本身末日咆哮德的隨從質(zhì)量高(5血或者以上隨從叫)、人數(shù)較少,所以亡語(yǔ)牧師的AOE基本清不干凈的。

5、薩滿。一般都是控制薩滿。

薩滿其實(shí)不經(jīng)常碰上,薩滿一般是德魯伊的爹。但也不用太喪氣,只要牌序來(lái)得正常,一樣也不虛。主要還是獵人多導(dǎo)致了薩滿稀少了。

6、德魯伊。城墻德和咆哮德。

A、城墻德比較古老的思路了,利用一個(gè)又一個(gè)的嘲諷高墻來(lái)保證場(chǎng)面。NAXX還會(huì)帶上克總。一般城墻德是不帶自然咆哮一天的。

B、咆哮德。內(nèi)戰(zhàn)就是看各自對(duì)這個(gè)職業(yè)的理解程度與卡組的掌握程度。

7、盜賊。一般是奇跡賊或者藍(lán)龍賊。哀嚎德?lián)碛斜姸嗟某爸S,屬于優(yōu)勢(shì)對(duì)局。至于T6賊,只要不是手太黑沒(méi)抓到上古配日怒或者哀嚎,就一般不會(huì)輸。

A、奇跡賊,要盡快雙架嘲諷。一旦對(duì)面上了加基森隱藏,就立刻洛歐塞布。如果對(duì)面奇跡賊手順?biāo)⒘撕芏嗯,那么你這局基本走遠(yuǎn)了。

B、藍(lán)龍賊。哈里森吃掉刺客之刃就基本穩(wěn)了。同樣的,用洛歐塞布去卡加基森、并盡快雙架嘲諷。

PS.奇跡賊和藍(lán)龍賊都不帶黑騎士的,一旦你有姐夫+日怒就大膽架起來(lái),對(duì)面肯定要?dú)獐偭藒~~要知道我也曾是藍(lán)龍賊玩家,哈哈~~~

8、法師。

A、黑暗大法師:咱們手里有哀嚎的靈魂,一旦對(duì)面用冰環(huán),就用哀嚎解凍搶臉;盡快集齊KEY牌爆發(fā)一波。

B、亡語(yǔ)奧秘法:用上古去試探鏡像奧秘;雙架嘲諷,如非必要不主動(dòng)去解怪,以免奧秘復(fù)制一些比較難辦的隨從(如水元素)。這類法師場(chǎng)面有點(diǎn)類似隨從賊,有必要再清理隨從,隨從無(wú)法解除干凈的話就呼臉。姐夫?qū)?huì)是對(duì)面的噩夢(mèng)。

本期卡組分享的全部?jī)?nèi)容如上。.

關(guān)于游戲:

作為暴雪娛樂(lè)公司旗下的一款主打游戲,同時(shí)也是經(jīng)典《魔獸爭(zhēng)霸》和《魔獸世界》系列的延伸。在《爐石傳說(shuō)》的游戲中,玩家可以選取魔獸系列中的九大經(jīng)典英雄人物之一,圍繞其英雄的職業(yè)為主題組建自己獨(dú)特的套牌,與其他玩家進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),贏取新的卡牌,享受樂(lè)趣。

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