安卓手機與蘋果手機總是在爭議,而最關(guān)鍵的就是它們搭載的系統(tǒng),而Android與iOS哪個好已經(jīng)爭論很久了,那么瀟瀟就來說下iOS有Android目前無法企及的幾點優(yōu)勢。
本文只討論iOS與Android系統(tǒng)級,并不涉及手機外觀、工業(yè)設(shè)計和其他部分。
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一、流暢性碾壓性優(yōu)勢
由于Android系統(tǒng)采用了虛擬機的運行機制,這就需要消耗更多的系統(tǒng)資源了運行App,即便升級到Android4.X,甚至Android5.X,系統(tǒng)流暢性還是不如iOS。iOS無論是桌面滑動、App的內(nèi)部操作,屏幕與指尖都似乎帶有“粘性”一般,這就使得手指觸控到哪里,屏幕就會馬上指向哪里,而Android呢?看似已經(jīng)媲美了iOS的流暢,但只是媲美,多數(shù)還是不及iOS流暢,即便Android的觸控延遲只有0.1秒其實就已經(jīng)分出勝負了。
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這里的流暢并不是指手機應(yīng)用的打開速度、關(guān)機速度。流暢指的是運行速度、觸控速度,因為這才是最直觀的影響用戶體驗部分。以筆者手中使用的iPhone5為例,自2012年使用至今從未刷機,系統(tǒng)依然流暢不卡,而反觀與同時期的Android系統(tǒng)手機......
二、iOS系統(tǒng)的軟件App多優(yōu)先升級
并不是軟件升級快就代表好用,但至少軟件升級可能會為我們帶來額外的功能體驗,拿最近的微信舉例,蘋果iOS系統(tǒng)優(yōu)先升級并推出了朋友圈的“小視頻”功能,而Android系統(tǒng)則多等了幾個星期的時間。絕大多數(shù)主流的應(yīng)用軟件都以iOS系統(tǒng)開發(fā)升級為優(yōu)先級,只有少數(shù)未通過蘋果審核上架、或特殊應(yīng)用才會在Android先放出。
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說到軟件App方面為何iOS系統(tǒng)升級快,這得益于蘋果有一套獨特的與開發(fā)者分享收入的計劃,有了利益關(guān)系,這能夠讓開發(fā)者更加有動力、更積極的開發(fā)和升級應(yīng)用。而谷歌雖然也為Android開發(fā)了專屬的應(yīng)用商店,但在國內(nèi)的環(huán)境下國人使用的并不多,況且升級速度并不快,體驗嘗鮮還要遙遙無期的等待。
三、iOS游戲不要數(shù)據(jù)包,Android玩大型游戲很麻煩
iOS的游戲直接通過官方AppStore或在越獄后通過各種第三方助手安裝即可,這期間除了部分老舊設(shè)備可能出現(xiàn)不兼容的游戲外,其它均完美被支持,沒有游戲數(shù)據(jù)包一說。而Android玩家,如果要下載一個大型的游戲,必須要通過安裝游戲主程序+額外下載幾百MB不等的數(shù)據(jù)包才行,如果是主流的高通CPU還好,但凡碰到非主流的CPU的話,那游戲數(shù)據(jù)包可能就遙遙無期了,開發(fā)者心情好的話會為CPU做適配,否則就只有無限等待或移植的命運。
注:Android系統(tǒng)的大型游戲,需要在安裝游戲之后再下載數(shù)據(jù)包,數(shù)據(jù)包會針對手機的處理器以及GPU專門優(yōu)化,如果選擇了沒有經(jīng)過優(yōu)化的數(shù)據(jù)包,可能出現(xiàn)無法運行或者貼圖錯誤等情況。iOS系統(tǒng)則是在下載游戲的時候一同下載數(shù)據(jù)包,不存在單獨下載的情況。所以相同的一款游戲,Android系統(tǒng)可能只有幾十M的大小,而iOS則達到了1G以上,這就是因為Android沒有數(shù)據(jù)包而iOS包含了數(shù)據(jù)包。
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再者,iOS目前的分辨率只有5種左右,而Andorid則大大小小的包含了近10種左右,再由于盜版或開發(fā)者利益關(guān)系原因,開發(fā)者更傾向于對iOS優(yōu)先適配。同時,游戲的質(zhì)量(包括畫面精美程度、觸控流暢性等等)整體也要高于Andorid系統(tǒng);蛟S有同學說Android打開游戲的速度要快于iOS,筆者想說,玩游戲是比打開的速度嗎?
四、小偷即使偷走也不會泄露隱私
自從iOS7系統(tǒng)之后,蘋果增加了安全保護機制,即如果進行二次刷機或強行開啟手機的鎖屏密碼,必須要輸入原有的AppleID的密碼進行解鎖才行。我們不能防止手機被偷,也不指望被偷后能夠找回(雖然可以定位,但是否可以找回完全憑自己本事。),但至少可以保證我們手機內(nèi)的資料或隱私不被居心不良者竊取。小偷拿走手機后最多當配件廉價的賣掉。
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Android系統(tǒng)雖然同樣有密碼保護機制,但相比蘋果而言就要遜色一些,稍微懂點的人只要進入Recovery后,就能刷機或清理數(shù)據(jù),手機的密碼形同虛設(shè)了。雖然有少部分手機做到了二次加密,但大多數(shù)的Android系統(tǒng)在這方面還是比較脆弱。
注:Recovery模式指的是一種可以對安卓機內(nèi)部的數(shù)據(jù)或系統(tǒng)進行修改的模式,也叫工程模式(類似于windowspe)。在這個模式下我們可以刷入新的安卓系統(tǒng),或者對已有的系統(tǒng)進行備份或升級,也可以在此恢復出廠設(shè)置。
五、更省電、功耗控制好
系統(tǒng)機制的不同導致了Android會占用更多的資源來支撐系統(tǒng)運行,官方宣稱的3000毫安時電池實際使用也不過一天的時間,而iOS系統(tǒng)的iPhone雖然看似電池容量不高,但得益于精心優(yōu)化,它在待機耗電大約只有Android系統(tǒng)的30%左右,使用耗電更是只有25%-75%。
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iOS系統(tǒng)采用獨立喚醒技術(shù),以及為處理器量身定制的芯片,在待機時更省電,使用時的耗電詳情呈“線性”趨勢。雖然有部分Android手機續(xù)航強,但多為高容量的電池,并且使用長時間后,由于系統(tǒng)或電池的原因,更是會出現(xiàn)“跳電”的現(xiàn)象。
六、沒有強迫癥根本不用清后臺
“不清理后臺會很費電”、“不清理后臺會很卡”......反正也不知道什么時候起,手機清理后臺就成了必須要做的了,至于原因就為了亮點,不卡、省電。不過這只對Android系統(tǒng)有效,iOS系統(tǒng)完全沒有清理后臺的操作,同樣耗電、流暢性也不會被影響。
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懷疑筆者說的不對?自己試試看就知道了。至于有些同學說兩大系統(tǒng)真假后臺的問題,這個就仁者見仁了,沒有人敢說Andorid的后臺機制最好,也沒有人保證iOS的后臺機制更適合。
七、iOS更穩(wěn)定不易死機
許多問題我們雖然不想承認,但卻是客觀存在的事實,下至低端入門、上至旗艦頂配,Android系統(tǒng)在長時間使用后,都會或多或少出現(xiàn)些不穩(wěn)定現(xiàn)象,比如最不能忍的死機現(xiàn)象,可換電池的手機還好,扣個電池就恢復了,但不可拆卸的電池手機就只能等待重啟或長按關(guān)機鍵恢復了。
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iOS也會死機,但相比較之下出現(xiàn)死機的幾率要少很多。
八、綜合實力最好的影像系統(tǒng)
目前搭載iOS系統(tǒng)的設(shè)備最高規(guī)格的攝像頭為800萬像素,但即便是這樣,憑借iOS系統(tǒng)的精心優(yōu)化,它仍是目前智能手機中綜合體驗最好的手機之一(包括對焦速度、成像速度、成片速度、成片率、多場景拍照等綜合而定)。而搭載Android系統(tǒng)目前已經(jīng)達到了2070萬像素級別,感光原件甚至更好,但拍照的綜合體驗來看,iOS的優(yōu)勢依舊明顯。
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最新的iPhone6Plus搭載了光學防抖特性,并且采用了先進的相位對焦技術(shù),拍照體驗更是有明顯的提高。iOS在視頻拍攝方面也同樣具有優(yōu)勢,尤其對視頻拍攝時的防抖處理的十分到位,再搭配iMovie等專屬視頻處理軟件,讓它比Andriod更具有優(yōu)勢。
九、雙核戰(zhàn)8核
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由于iOS高度整合、優(yōu)化、封閉性,讓它無論是在各方面的表現(xiàn)十分優(yōu)異,其中最值得欣慰的一點目前的iOS系統(tǒng)有著自己的一套生態(tài)體系,即便是使用雙核處理器,配合定制的GPU處理單元,在綜合表現(xiàn)來看同樣不輸Android,要知道現(xiàn)在8核處理器已經(jīng)不足為奇。
總結(jié):
雖然筆者列舉了9項iOS相比Android的優(yōu)勢,但同時也并不否認iOS還存在許多可以學習改進的地方。而對于許多功能性的東西,筆者并沒有將越獄的范疇考慮在內(nèi),如越獄后iOS能實現(xiàn)比現(xiàn)在更多更好的功能體驗。
其實,爭了幾年了,都說自己的系統(tǒng)好用,但事實上兩大系統(tǒng)各有優(yōu)劣勢,談不上哪個系統(tǒng)最好。iOS系統(tǒng)優(yōu)勢慢慢的被追趕,Android的多樣性逐漸被整合,這一切都是時間的問題而已,好與不好這都是相對的。對于我們普通使用者來說,哪個系統(tǒng)最好不重要,適合自己最重要。但至少從目前來看,iOS系統(tǒng)的系統(tǒng)級體驗,還是需要Android來積極學習的。
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