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天天風(fēng)之旅血瓶恢復(fù)和體力減緩哪個好 開局道具對比

作者:不詳來源:本站整理2014/12/4 10:51:08我要評論

天天風(fēng)之旅游戲中開局隨機道具性價比非常高,幾乎是我們每把必用的,那么血瓶回復(fù)和體力減緩這兩個哪個比較好呢?下面就請看小編為大家?guī)淼墓ヂ园?

游戲名稱: 天天風(fēng)之旅v1.1.30.1121
下載地址: http://royaljewelryandwatches.com/android/59678.html

天天風(fēng)之旅血瓶恢復(fù)和體力減緩哪個好 開局道具對比

首先要說的是,一個血瓶的體力恢復(fù)值是25點。那么我們開始做算術(shù)題啦,恢復(fù)加成25%的話,就相當(dāng)于多增加6.25點體力。

假設(shè)說我們一局能夠吃到8個血瓶,但是第一個血瓶效果肯定是溢出無效的,所以我們從第二個血瓶算起,就是一局7個血瓶,那么加成總共是43.75點。按照1點體力能夠跑0.6秒來計算,這個效果能夠在理論上增加我們26.25秒的游戲時間。

再來說說體力消耗減緩15%,消耗減緩15%的意思就是原本0.6秒消耗1點體力,減緩后0.6秒只消耗0.85的體力,換算一下,就是1點體力能夠跑0.7秒,7個血瓶總共能增加17.5秒的游戲時間。到這里可能同學(xué)們要被誤導(dǎo)了,這才加這么點??

當(dāng)然不是咯,我們還只計算了7個血瓶的額外加成時間,但是,這個效果是整局游戲中都在發(fā)揮效果的!

我們用滿級忍者為例,滿級忍者體力240點,理論存活時間為144秒;然后我們再算減緩15%后,理論存活時間為168秒,168-144=24秒。這還是沒有計算血瓶加成的。最后我們再把血瓶增加的存活時間算進去,就是24 17.5=41.5秒。

現(xiàn)在結(jié)論就很清晰了,我再給大家總結(jié)一下:

25%血瓶恢復(fù)能夠增加26.25秒的理論存活時間。(這個時間是全人物通用)

15%體力消耗減緩能夠增加41.5秒的理論存活時間(以忍者體力來計算的,如果是炎的話為32.5秒,妖狐會更高)。

從這里可以看出不管是體力多少,15%體力消耗減緩的價值遠遠高于25%血瓶恢復(fù)。而且15%體力減緩這個效果,體力值越高,加成時間就越多,收益就越高。

當(dāng)然,小編用的是純理論數(shù)據(jù)的方式來計算,在實際游戲中,可能還會受到掉坑、撞怪等因素的影響,所以新手用25%血瓶加成比較有優(yōu)勢,高手在無傷狀態(tài)下妥妥的抽15%減緩是最佳選擇。

關(guān)于游戲

天天風(fēng)之旅是一款動作冒險類的3D跑酷手機游戲。在架空的奇幻世界中,玩家將扮演熱門動漫和經(jīng)典童話人物進行挑戰(zhàn),使用各具特色的技能粉碎女巫的陰謀,拯救精靈之境。奇跡森林、落日冰原、蝙蝠城堡等經(jīng)典童話場景將完美重現(xiàn),超爽快的彈射、滑索、刺球機關(guān)會帶來全新體驗,伴隨天鵝沖刺、殺戮時刻、石巨人來襲等豐富的玩法將讓玩家體驗到如童話般的風(fēng)之旅途。

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