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亂斗西游白骨精陣容搭配推薦 各模式陣容搭配技巧

作者:不詳來(lái)源:本站整理2014/12/16 9:45:23我要評(píng)論

亂斗西游游戲中白骨精是最近非常熱門(mén)的法系英雄,超給力,那么白骨精如何搭配陣容呢?下面就請(qǐng)看小編為大家?guī)?lái)的攻略吧!

游戲名稱(chēng): 亂斗西游v1.0.29
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闖關(guān)陣容一

白骨精+鐵扇公主+地藏菩薩

這應(yīng)該是原本后期非常好用的闖關(guān)陣容了,白骨精和鐵扇以堆冷卻裝為主,依靠白骨精的召喚抗怪,分擔(dān)地藏的傷害,鐵扇9秒1奶,保證隊(duì)伍續(xù)航能力,地藏純堆生命和生命回復(fù)裝,在后期很多關(guān)卡都有不錯(cuò)的效果。雖然地藏被削弱了,但地藏在闖關(guān)中依舊是不錯(cuò)的肉盾。

闖關(guān)陣容二

白骨精+白象精+鐵扇公主

點(diǎn)評(píng):

三個(gè)英雄都有控制技能,白象防御高,可以適當(dāng)抗BOSS傷害,加上還有傀儡可以抗。隊(duì)伍最好以冷卻裝為主,通過(guò)持續(xù)暈控,來(lái)達(dá)到減少受傷的目的

推薦陣容一

白骨精+白象精+閻羅王

可能大家都比較意想不到,最近地藏削弱,白象、閻羅在排行又風(fēng)聲水起,有白骨召喚物擾亂陣型,白象的控制,閻羅的單控、群體輸出,應(yīng)該會(huì)讓你在排行有所收獲

推薦陣容二

白骨精+黑熊精+金角大王

看到這個(gè)組合,大家應(yīng)該想到作用了吧,沒(méi)錯(cuò)就是黑熊精打亂對(duì)方陣型,強(qiáng)制形成3個(gè)1v1,有召喚物在身邊,白骨精1v1能力算中等,黑熊精要有一定抗打能力,能拖住敵方一個(gè)英雄即可,金角大王切后排很強(qiáng),加上大招有1秒的80%閃避,切入后一般不可能被秒。這是他和孫悟空不同的地方,所以這里我不用孫悟空來(lái)切入。

排行榜陣容一

白骨精+玉兔精+九頭蟲(chóng)

點(diǎn)評(píng):

這個(gè)組合就是最近萌生的召喚系了,搭配幻影經(jīng)文提高召喚傷害,控制方面3個(gè)英雄都有控制,裝備經(jīng)文搭配得當(dāng)也是不錯(cuò)的組合。但是很懼怕突進(jìn)型的英雄,被接近容易被秒殺。

排行榜陣容二

白骨精+白象精+地藏王

點(diǎn)評(píng):

2個(gè)大肉盾打排行也是很厲害的,而且有控制。這個(gè)組合雖然輸出不高,在高階榜很難上升排名,但是用來(lái)守榜確實(shí)不錯(cuò)。加上還有傀儡也是可以當(dāng)肉盾的。

基本資料

白骨精
星級(jí)
3星
種族

類(lèi)型
法師/遠(yuǎn)程
操作難度
★★★
獲取途徑
尋仙捉妖、連續(xù)簽到
培養(yǎng)方向
法術(shù)強(qiáng)度屬性
屬性詳解

生命值
2047
普通傷害
53/67/175
物理攻擊強(qiáng)度
0
法術(shù)攻擊強(qiáng)度
393
物理防御
196
法術(shù)防御
393
移動(dòng)速度
365

主動(dòng)技能

【白骨·回旋】:丟出骷髏回旋鏢對(duì)來(lái)回路徑上的敵人造成法術(shù)傷害,8秒冷卻時(shí)間。

點(diǎn)評(píng):主要輸出技能,能對(duì)路徑上的敵人造成兩次傷害。因?yàn)槭且恢本(xiàn)的,所以操作上有點(diǎn)難度,如何在合適的時(shí)機(jī),給敵人造成2次傷害是關(guān)鍵。好在回旋鏢飛行距離也比較遠(yuǎn),用來(lái)打遠(yuǎn)程單位也是不錯(cuò)的選擇。

【白骨·地刺】:向前召喚一段骨刺,將范圍內(nèi)敵人擊飛,落地后造成暈眩和法術(shù)傷害。

點(diǎn)評(píng):地刺具有控制性的眩暈效果,不過(guò)眩暈時(shí)間很多,幾乎就是一瞬間而已,主要用來(lái)打斷敵人的持續(xù)輸出,如扇子的大招。

【白骨·傀儡】:召喚巨大的白骨傀儡砸落到地面協(xié)助攻擊,落地是將造成一定范圍的法術(shù)傷害,30秒冷卻時(shí)間。

點(diǎn)評(píng):召喚物攻擊力也是相當(dāng)可觀的,而且能抗傷害,帶吸血裝的話(huà),召喚物攻擊造成傷害也會(huì)給自己回血。用來(lái)擾亂陣型、輔助輸出都是不錯(cuò)的選擇。

推薦出招順序:【白骨·地刺】+白骨·傀儡】+【白骨·回旋】

被動(dòng)技能

妖之元    英雄達(dá)到四星    對(duì)仙族及四星以下英雄造成傷害提升6%,被控制時(shí)受到所有傷害降低28%    

真·妖之元    英雄達(dá)到五星    對(duì)仙族及四星以下英雄造成傷害提升15%,被控制時(shí)受到所有傷害降低70%    

飛升效果

普攻三段擊的最后一擊有幾率造成敵方單位定身

使用技巧

推薦培養(yǎng)法術(shù)強(qiáng)度屬性

【白骨·回旋】具有兩段傷害,盡量保持?jǐn)橙藭?huì)受到回旋鏢來(lái)去的兩次傷害。

【白骨·地刺】非常實(shí)用的群體控制技能。

【白骨·傀儡】可以召喚一個(gè)可靠的白骨將軍,可以對(duì)敵方造成不俗的傷害并且很難被擊殺。

關(guān)于游戲

亂斗西游是2014年網(wǎng)易動(dòng)作手游的王牌力作,作為首款3D推塔動(dòng)作手游,游戲在動(dòng)作RGP的元素基礎(chǔ)上結(jié)合了推塔戰(zhàn)場(chǎng)玩法,你可以組建自己的英雄戰(zhàn)陣,以自己的思維走位、卡點(diǎn)、放大招等技巧!

《亂斗西游》所有的人物設(shè)定都源于經(jīng)典,卻又賦予經(jīng)典新的詮釋。在這里的每一個(gè)神、魔、鬼、怪,都更有血性和自我,他們不再是書(shū)中那些被天界和神界束縛著的無(wú)力者,而是敢于去挑戰(zhàn)權(quán)威的反抗者,歷經(jīng)重重險(xiǎn)阻去揭露欺騙了他們五百年的

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